Seedance 2.5 — 動画生成モデル
Seedance 2.5 AI動画生成は、超くっきりとした解像度で30秒の完成クリップを作成し、最大50件の参照入力に対応。Seedance 2.0比でプロンプト精度が20%向上しています。
コミュニティの作品
クリエイターがSeedance 2.5でブランドフィルムやマルチキャラクターのシーン、3Dステージのプロダクトビジュアルをどう作っているかをご覧ください。
Seedance 2.5の主な機能
ネイティブ30秒ワンショット生成、50件のマルチモーダル参照、リージョン単位のフレーム編集を実現した初のAI動画モデル。
より長いテキスト・トゥ・ビデオ生成
シーンを書けば、Seedance 2.5が1回のネイティブ生成で完全な30秒クリップを作成。従来バージョンよりプロンプト再現度が大幅に向上しています。キャラクター、ライティング、モーションが最初から最後のフレームまで一貫し、つなぎ合わせは不要です。
今すぐ試す最大50件のマルチモーダル参照
参照画像をアップロードすれば、Seedance 2.5がそれをフルレングスのクリップにアニメーション化。被写体の見た目が生成を通じて保たれ、画像・動画・音声クリップなど最大50点の参照素材を追加できます。
今すぐ試すリアルタイム級のスピードと高い精度
Seedance 2.5はSeedance 2.0比でプロンプト再現度が20%向上。特定のカメラアングルやキャラクターの動きを含む複雑なブリーフも、思い描いたとおりの動画になります。生成速度もリアルタイム級に改善され、標準生成に数分かかっていた従来モデルから大きく前進しました。
今すぐ試すOpenArtでのSeedance 2.5の使い方
3ステップで初めての30秒AI動画を。

モードを選ぶ
OpenArtの動画ツールを開き、モデルメニューからSeedance 2.5を選択します。手元の素材に応じて、テキストから動画または画像から動画を選びましょう。

プロンプトを書いて参照を読み込む
被写体、カメラの動き、テンポについて明確に指示してシーンを描写しましょう。キャラクター画像、スタイル用クリップ、音声ファイルなどの参照素材もアップロードできます。

生成・編集・書き出し
クリップを生成したら、リージョン編集を使って全体を作り直すことなく特定の要素を修正できます。ネイティブの音声同期付きのMP4としてダウンロードできます。
1カットだけでなく、シーン全体のために作られた
Seedance 2.5は、より短く参照数も少ないモデルでは扱えなかった制作用途を切り開きます。
30秒広告を1回の生成で
30秒の広告には、オープニング、プロダクトの見せ場、クロージングのフレームが必要です。Seedance 2.5はその3つを1回の生成で作成。プロダクトの見え方とシーンのライティングが最初から最後まで一貫します。プロンプト再現度が20%向上したことで、複数要素を含む複雑なブリーフも初回生成で正しく仕上がる確率が高まりました。
今すぐ試すマルチキャラクターのシーン制作
50件の参照入力を使えば、各キャラクターに参照画像を指定して、30秒間ずっと顔や見た目が一貫した複数人のシーンを生成できます。ByteDanceは10人以上の俳優参照を1回の生成で使ったデモを公開しており、各キャラクターがクリップ全体で空間的に安定していました。
今すぐ試すプロダクト&空間ビジュアライゼーション
3Dブロックアウトメッシュを入力すれば、最終レンダリング前にカメラ位置やオブジェクトの比率をあらかじめ設定できます。モデルがメッシュの空間レイアウトに従い、テクスチャ付きの出力を生成。構図の正確さが求められるプロダクトのプレビズ、建築ウォークスルー、VFX制作でもSeedance 2.5が実用的に使えます。
今すぐ試す反復型キャンペーン制作
リージョン編集とプロンプト再現性の向上により、素材ごとの無駄な生成が減ります。特定の箇所が違うときは、クリップ全体を作り直すのではなくその部分だけを修正できます。毎日大量のバリエーションを扱うチームなら、この2つの機能でクレジットあたりの使える成果物が増えます。
今すぐ試すベストな仕上がりのコツ
プロンプトをビート単位で構成する
30秒のプロンプトを3つのパートに分けましょう。シーンのセットアップ、アクションまたは商品の登場、そして締めのフレームです。Seedance 2.5は単一の連続した説明よりも、構造化されたシーン設計のほうを確実に再現します。
繰り返し登場する被写体はすべて参照に
参照スロットは50枠。シーン内のキャラクター、商品、オブジェクトそれぞれに画像をアップロードできます。特に複数被写体のシーンでは、テキスト説明よりもビジュアル参照のほうが30秒間の見た目を安定して保てます。
修正にはリージョン編集を使う
1つの要素が違うときは、クリップ全体を再生成するのではなくリージョン編集を使いましょう。全体の再生成は、すでに正しかった要素を失うリスクがあります。リージョン編集なら特定エリアだけを狙って、他はすべてそのまま維持できます。
参照素材のタイプを組み合わせる
キャラクター画像、スタイル動画クリップ、音声ファイルを1回の生成で組み合わせられます。参照タイプごとに出力の異なる側面をコントロールでき、それらを組み合わせることで、単一の参照タイプでは実現できない映画監督レベルの制御が可能になります。
クリエイターに愛用されています
多くのAIプラットフォームを試してきましたが…キャラクター作成、画像から動画への品質、そして利用できるモデルの豊富さで、OpenArtは今も一番です。
OpenArtには優れたAIツールが揃っていて…機能を覚えれば、クリエイティブの可能性は無限大。サポートチームも本当に素晴らしいです。
OpenArtは、多彩な画像・動画モデル、一貫したキャラクター生成、強力な編集ツールを備えた、とても汎用性の高いAIプラットフォームです。
便利なAIツールがひとつに集約 - 画像・動画の生成、編集など…複数のサブスクリプションは不要です。
カスタマーサービスはいつも迅速で頼りになります…新しい機能やツールで、プラットフォームもどんどん良くなっています。
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数あるAIプラットフォームの中でも、OpenArtは際立った選択肢でした。どんなクリエイターにもおすすめします。
このプラットフォームには、画像、動画、キャラクター、オーディオ、複数のAIモデルまで、AIコンテンツ制作に必要なすべてが一つに揃っています。
OpenArtはAI動画制作の可能性を広げ続けています…クリエイター体験の向上に真剣に取り組んでいるのが伝わってきます。
OpenArtで初めてのAIミュージックビデオを作りました…サポートチームは今まで受けた中で最高の対応でした。
サポートには大満足です。問題がすぐに解決し、チームのおかげでスムーズに進みました。
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