要点
- AI商品動画に一律の単価は存在しません。コストは何を生成するか、そして承認までに何回試行が必要かによって変わります。
- サブスクリプションはクレジットの費用をまかないます。承認済み動画1本あたりのコストには、商品画像、編集、スタッフの作業時間も含まれます。
- モデルの選択、クリップの長さ、解像度、リトライによって、消費するクレジット数は変わります。
- 既存の商品写真は、次を通じて動画にできます 画像から動画へ。ナレーション、音楽、配信先ごとのバージョン違いは、作業量とコストを増やす可能性があります。
- OpenArtは生成前にクレジット見積もりを表示するので、試行ごとに予算を立てられます。確認は 現在のプランとクレジット枠 これらの見積もりを現金予算に換算する際に。
一律の動画単価が存在しない理由
OpenArtのサブスクリプションではクレジット枠が付与されますが、その枠によって承認済み商品動画1本あたりの固定料金が決まるわけではありません。生成で使用されるクレジットは、選択するモデル、クリップの長さ、解像度によって変動します。OpenArtは生成前にクレジットコストを表示するので、選んだ設定での費用を見積もれます。
承認済み動画1本あたりのコストは、必要な試行回数にも左右されます。クリップに誤った商品ディテールが映っていれば、承認するのは1本だけでも、再試行のたびにクレジットを消費します。さらに商品写真、ナレーションや音楽、編集、スタッフによるレビューなど、クレジット見積もりには含まれないコストが加わることもあります。
予算を有効に管理するには、クレジットへの支払いだけでなく、各動画を承認するために必要な作業やアセットも合わせて記録しましょう。これらの要素が変われば、同じサブスクリプションでも承認済み動画1本あたりのコストは変動します。
動画1本のコストを実際に左右する要因
動画モデルは、試行ごとに消費するクレジット数に影響します。OpenArtは生成前にクレジットコストを表示するので、商品クリップをまとめて作る前に、ニーズに合うモデルを比較できます。作成予定のすべてのクリップについて、その見積もりを記録しておきましょう。
クリップの長さと解像度によってクレジットコストは変わります。短い商品クリップなら1回の生成で済むこともありますが、複数クリップで構成する広告ではそれぞれに予算を見込む必要があります。配置に必要な長さと解像度を選び、その設定でOpenArtの見積もりを確認しましょう。
再生成は積み重なります。承認する動画だけでなく、却下した試行分にも費用がかかるためです。たとえば、パッケージが正しく映らなかったり、動きが重要な商品の細部を隠してしまった場合にクリップを再生成することがあります。試行の合計回数を記録し、そのクレジットコストを承認済み動画の本数で割りましょう。
ソース画像は別途制作コストを生む場合があります。すでに正確な商品写真をお持ちなら、 画像から動画へ なら、新たな撮影なしで動きに変換できます。それでも写真の選定や準備に時間を費やす場合があります。現在の写真が古いパッケージを映しているなら、動画生成の前に差し替え画像の予算を見込んでおきましょう。
音声は予算の中で独立した項目が必要です。OpenArtで別途ナレーションや音楽トラックを生成する場合は、そのクレジット見積もりを確認して予算に加えましょう。選んだ動画モデルがクリップの一部として必要な音声を生成することもあるので、出力を確認してから別途音声を追加してください。外部のナレーションや音楽の費用も含めましょう。
編集や追加の配置対応は、最初に使えるクリップを生成した後の作業として加わります。商品ページ、縦型広告、正方形の投稿では、それぞれ異なるトリミングやテキストレイアウトが必要になることがあります。バージョンによっては再生成が必要な場合もあります。各バージョンのクレジットと編集時間の両方を記録しましょう。
スタッフによるレビューでコストの全体像が完成します。承認前に、動画に正しい商品・パッケージ・訴求内容が映っているかを確認する担当者が必要です。その人のレビュー時間を、修正版の確認時間も含めてご自身の時給で加算しましょう。
自分の動画予算を立てるための明快な計算式
このフレームワークを使って見積もりましょう 承認済み動画1本あたりのコスト。この式を固定価格として扱うのではなく、各変数にはご自身の数値を当てはめてください。
承認済み動画あたりのコスト=[(プロジェクトで使用した総クレジット数 × クレジットあたりの割当コスト)+(総スタッフ作業時間 × スタッフの時給)+その他の制作コスト]÷ 承認済み動画数。
その他の制作コストには、商品撮影、ナレーションや音楽、外部編集、各配置用のバージョンなどが含まれます。生成したすべてのクリップと配置バージョンのクレジットをプロジェクト合計に含めましょう。スタッフの編集時間は、スタッフ工数か外部編集のいずれか一方に計上し、両方には含めないでください。
シンプルな配分方法としては、ある請求期間のプラン料金を、同じ期間にそのプランで利用できるクレジット数で割ります。追加で購入したクレジットは別途計上し、未使用クレジットが繰り越されるかどうかを配分前に確認しましょう。この配分はプロジェクト同士の比較に役立ちますが、プラン内で各生成が個別に現金請求を発生させるという意味ではありません。
生成あたりのクレジット数とプラン条件は、こちらから確認します 現在の OpenArt 料金ページ 予算を設定する際に。生成ごとに表示されるクレジット見積もりを確認してください。モデル、クリップの長さ、解像度によって金額が変わるためです。予算を決める前に、最新の料金ページでプランの請求期間、クレジットの割り当て、適用される利用条件を確認しましょう。
例示的な予算シナリオ3選
これらのシナリオは予算の計算方法を示すために仮のクレジット量と人件費を使用しています。あくまで例示であり、OpenArtの標準的な費用や保証された金額ではありません。では C は、1請求期間のプラン料金を、その同じ期間にプランで利用できるクレジット数で割った額に等しくなります。確認は最新の 料金ページ とOpenArtのクレジット見積もりを、前提を自分の数値に置き換える前に。
単一の商品クリップ。 次を使った既存の商品写真を利用すると仮定します 画像から動画へ を1配信先向けに。100クレジットの生成試行を2回、加えてレビューと編集を時給40ドルで30分と仮定します。有料の画像や音声は不要とします。承認済みクリップの費用は 200クレジット+人件費20ドル、または 200C + $20 という想定の会計方法のもとで。
小規模なカタログバッチ。 5つの商品それぞれに1本ずつクリップを作成し、準備に50ドルかかると仮定した既存の写真を使うとします。1商品あたり3回試行し、1回あたり150クレジット、さらにレビューと編集に3時間(時給40ドルと仮定)かかるとします。このバッチのコストは 2,250クレジット+170ドル、または 2,250C + $170。承認された5つのクリップ全体で計算すると、 450C + クリップあたり$34 という前提のもとで。
複数配信先キャンペーン。 新しい商品画像が1つ必要だと仮定します 商品動画を、仮に200ドルのコストで。承認までに250クレジットの動画試行を8回と仮定します。その後、承認済みクリップを新規撮影せずに2つの追加配信先向けにリサイズします。制作・レビュー・編集を時給40ドルで6時間、加えて音声に60ドルと仮定すると、キャンペーンの費用は 2,000クレジット+500ドル、または 2,000C + $500。リサイズしたいずれかのバージョンに新たに生成した映像が必要な場合は、その試行分をクレジット合計に加えましょう。
OpenArtのクレジット見積もりを使って試行回数を計画
OpenArtは動画を生成する前にクレジット見積もりを表示します。モデル、長さ、解像度を選び、表示された見積もりを使って一連の試行の予算を立てられます。たとえば1本のクリップに4回の試行を許容する場合は、見積もりを4倍します。設定を変更したら再度確認しましょう。
商品動画プロジェクトでは、OpenArt AI商品動画ジェネレーターで行う各見積もりと試行回数を記録しましょう。既存の写真から始める場合は、生成前に画像から動画への見積もりを確認してください。 OpenArt AI動画ジェネレーター は、動画制作のより幅広い出発点を提供します。
この見積もりは、これから実行する生成をカバーするもので、承認済み動画の総コストではありません。却下した試行に費やしたクレジットに加え、音声、編集、配信先ごとのバージョン、スタッフの時間を加算しましょう。確認は 現在のプランとクレジット 予測されるクレジット使用量を金額ベースの予算に換算する場合。
承認済み動画1本あたりのコストを下げる方法
鮮明な商品写真と、保持したい動き・背景・パッケージのディテールを指定したプロンプトから始めましょう。優れた参照素材は動画モデルに明確な出発点を与え、支払う試行回数を減らせる可能性があります。他の配信先向けのバージョンを作る前に、商品ラベルと形状を確認しましょう。
関連する動画を作成する際は、承認済みのアセットを再利用できます。保存しました OpenArt Characters は、繰り返し登場するプレゼンターの再利用に役立ちます。補足画像については、 ブランドキット は、画像作成内でプロジェクト単位に適用されます。承認済みの入力素材を再利用すると準備時間を短縮できますが、新たな動画生成には依然としてクレジットが必要です。
配置バージョンは、メインのクリップを承認した後に計画しましょう。同じ映像がどの配置にも合う場合は、シーンを再生成せずに編集とリサイズで対応します。各バージョンについて、トリミングされたテキスト、見える商品の細部、音声を確認し、生成の節約が余計な承認作業を生まないようにしましょう。
よくある質問
- OpenArtのサブスクリプション料金は、承認済み商品動画1本のコストと等しくなりますか? いいえ。サブスクリプションにはクレジットの付与枠が含まれますが、承認済み動画1本あたりのコストは、使用する生成回数、必要な試行回数、編集・レビューにかかる時間によって決まります。各動画にプラン費用の一部を割り当てる前に、最新のプラン詳細をご確認ください。
- クリップの長さと解像度はクレジットにどう影響しますか? 選択するモデル、長さ、解像度がクレジット消費に影響します。OpenArtは生成前に見積もりを表示します。すべての商品動画が同じコストになると想定せず、選択した設定ごとにその見積もりを活用しましょう。
- 既存の商品写真でコストを下げられますか? はい、すでにお持ちの写真を再利用できる場合は可能です。画像から動画では商品写真に動きをつけられるため、新たな撮影を予算から外せるかもしれません。それでも動画生成とレビューの予算は必要です。
- 複数の広告配信先がある場合、どう予算を立てればよいですか? 必要なフォーマットをリストアップし、それぞれ新規生成が必要か、編集版で対応できるかを見積もります。配信先ごとに想定される試行回数と編集時間を加算しましょう。
- 再試行にはどのくらい見込んでおくべきですか? OpenArtの事前クレジット見積もりに、許容する試行回数を掛け、レビュー時間を加えます。実際の試行回数を記録しておけば、次回の予算に自分の承認率を反映できます。
AI商品動画の予算を自分で設定する
承認済み動画1本あたりのコストをもとに予算を設定しましょう。却下したクリップや生成した配置バージョンも含め、すべての試行で使用したクレジットを記録します。画像の準備、編集、レビューのコストを加え、プロジェクト合計を承認済み動画の本数で割ってください。
OpenArtの最新の料金ページで、利用予定のプランと請求期間を確認しましょう。そのうえで、見積もったクレジット、スタッフの作業時間、その他のコストを上記の式に入力してください。