プレビジュアライゼーションは、映画スタジオや広告代理店、ブランドチームが、撮影にお金をかける前にアイデアを見せる手段です。良いプランはショット、カメラアングル、キャラクター、ロケーションをカバーするので、クライアントやプロデューサーが早い段階で承認できます。
エンタープライズチームは、すべての画像と動画が一貫しており、公開前に明確なレビューを経ることも必要です。OpenArtはストーリーボード、3Dロケーション、キャラクターシート、テスト動画、IPチェックを1つのアカウントにまとめ、チーム全体の管理者コントロールも備えています。
要点
- プリビジュアライゼーションは、チームが制作費をかける前にショット、アングル、キャラクター、ロケーションを計画します。
- Smart Shot、OpenArt Worlds、Directorモードは、チームを1つのアカウントでショットプランからテスト動画まで導きます。
- OpenArt Characters、Multi-View、ブランドキットが、すべてのフレームでキャラクターや商品を見分けやすく保ちます。
- IP Safety Checkは最大32点の画像・動画を一度にチェックし、各ファイルごとにPDFレポートを提供します。
- OpenArt EnterpriseはSAML SSO、ユーザーロール、モデル許可リスト、支出上限、オプションの補償を追加します。
エンタープライズチームにとってプリビジュアライゼーションとは何を意味しますか?
プリビジュアライゼーションとは、制作が始まる前にチームが各ショットの見え方を練り上げる計画段階です。プリビジュアライゼーション計画では、カメラアングル、キャラクターの立ち位置、シーンの流れ、各シーンの長さを示します。
スタジオは、ストーリーボードアプリ、3Dプログラム、そしてOpenArtのようなAIクリエイティブスイートを使ってプリビジュアライゼーションを計画します。次の比較: 映像制作者向けのトッププリビジュアライゼーションツール 各オプションの得意分野、適したユーザー、コストをカバーします。
映画スタジオにとって、プリビジュアライゼーションはプロデューサーがシーンをテストし、クルーを手配する前に撮影費用を見積もるのに役立ちます。広告代理店にとって、プリビジュアライゼーションは予算を投じる前にクライアントが反応できる、動く形のピッチを提供します。
エンタープライズチームには、プレビジュアライゼーションプランをめぐるコントロール、コンプライアンス、コラボレーションも必要です。コントロールにより、キャラクター、商品、ブランドアセットがすべてのフレームで同じに保たれます。
エンタープライズチームにとってのコンプライアンスとは、公開前に作品のIP問題をチェックすることを意味します。コラボレーションとは、チーム全体が明確な権限のもとで共有プロジェクトから作業することを意味します。
OpenArt のプレビジュアライゼーションのワークフローはどのように機能しますか?
OpenArt のプレビジュアライゼーションのワークフローは5つのステップで構成されています:ショットを計画し、ロケーションを構築し、カメラアングルをテストし、テスト動画を作り、そのプランを実写撮影に引き継ぐ。各ステップは別々の OpenArt ツールを使い、すべてのツールが同じアカウントに結果を保存します。
ステップ1:ショットプランでショットを計画
スマートショット 動画を作成する前に、1つのプロンプトをShot Planに変換します。Smart ShotのShot Planは、参照ビュー、セットデザイン、トップダウンのカメラ配置図、ストーリーボードのフレーム、ライティングのメモを1枚にまとめたシートです。
A director or creative lead can review the Smart Shot Shot Plan and change it with a plain text prompt. Smart Shot then makes a 10 to 20 second video of about 3 to 5 shots, with varied angles and camera movement, while keeping characters and the setting consistent.
ステップ2: チームで再利用できるロケーションを構築
OpenArt Worlds 最大4枚の画像、またはテキストプロンプトを、移動できる3Dロケーションに変換します。ストーリーボードアーティストは空間を歩き回り、正確なカメラアングルを見つけ、保存したキャラクター、オブジェクト、小道具をシーンに配置できます。
OpenArt Worldsはワールド内のあらゆるアングルから静止画をキャプチャし、それらのショットが新しい画像や動画の出発点になります。
OpenArt Worldsは各ワールドをアカウントに保存するため、同じロケーションをあらゆるプロジェクトで使い回せます。3Dで作業するスタジオは、ワールドをGaussian SplatファイルとしてエクスポートしてBlenderやUnreal Engineで使えます。
ステップ3:1つのフレームでカメラアングルをテスト
Camera Angle Controlは既存の画像の新しいアングルを生成します。2軸で回転を設定し、レンズタイプ(デフォルト、広角、クローズアップ)を選び、高速またはウルトラの出力モードを選択します。
Multi-View takes one image and makes 9 different angles of it, first as a grid and then as separate images. A director can use the Multi-View grid to compare angles side by side before choosing the shots for the storyboard.
ステップ4: ストーリーボードをテスト動画に変換
Directorモード アイデアを最長5分のマルチシーン動画に変えます。OpenArtがシーンを計画し、ストーリーボードを作成し、一貫したキャラクター、顔、環境、声、製品、さらにネイティブ音声付きの動画を生成します。
Directorモードでは、トグルでScenes(ストーリーボード)とTimeline(完成した動画)を切り替えられます。プロデューサーはチャットで1つのフレームや映画全体にメモを残せ、OpenArtはメモが指定した部分だけを変更します。
単一ショットには AI動画ジェネレーター ストーリーボードのフレームやテキストプロンプトを、Seedance 2.5、Kling 3.0、Veo 3.1 などの動画モデルで短いクリップに変換します。
ステップ5:計画を実写映像に落とし込む
OpenArt VFX チームがすでに撮影した動画を変更し、プレビジュアライゼーションの計画で描いたルックを実際の映像に引き継げます。OpenArt VFXはグリーンスクリーンなしで背景を差し替えたり、シーン全体のライティングやムードを変えたり、ペイントしたマスクの外側すべてを変身させたりできます。
OpenArt VFXは被写体の動き、カメラ位置、タイミングを撮影したまま保持し、720pまたは1080pで書き出します。
一貫性のあるキャラクターシートはどうやって作るのですか?
キャラクターシートは1人のキャラクターを複数のアングルから表示し、すべてのアーティスト、モデル、シーンで同じデザインを使えるようにします。OpenArtはOpenArt Characters、Multi-View、製品やブランドアセット向けのBrand Kitという3つのツールからキャラクターシートを作成します。
キャラクターを一度作って何度も使い回す
OpenArt Characters キャラクターを保存することで、画像や動画全体で顔・スタイル・見た目が一貫して認識できるようになります。キャラクターは参照写真、テキストの説明、あるいは年齢層や性別などのCharacter Builderプリセットから作成できます。
保存したキャラクターは OpenArt の画像・動画ツールに引き継がれます。Director モードでは「Characters & Worlds」ボタンから、Smart Shot では被写体リファレンスとしてもアクセスできます。OpenArt Characters は保存済みのキャラクターを複数1つのシーンに配置でき、それぞれが固有の見た目を保ちます。
1枚の画像を9アングルのキャラクターシートに変換
Multi-View は1枚のキャラクター画像を9つのアングルに変換し、プロジェクト全体のキャラクターシートとして機能します。ストーリーボードアーティストは Multi-View のアングルを保存し、リファレンスとして次で使えます: AI画像ジェネレーター そして動画ツール内でも。
Multi-View はどんな画像にも使えるので、ブランドチームは1枚の商品写真から9アングルの商品シートを作ることもできます。
商品とブランドアセットを固定して保つ
ブランドキット ブランドのロゴ、カラーパレット、タイポグラフィ、ブランドアセット、スタイルリファレンス、ブランドルールをプロジェクトごとに一度保存します。Brand Kit はその6つのフィールドを、そのプロジェクト内で GPT Image 2.5 または GPT Image 2 で作成されたすべての画像と、Seedance 2.0 で作成されたすべての動画に適用します。
各ブランドキットはそれぞれのプロジェクト内に留まります。複数のクライアントを抱えるエージェンシーは、各クライアントのカラー、フォント、ロゴを互いに分けて管理できます。
OpenArtはコンプライアンスチームのためにプレビジュアライゼーション作業の安全性をどう保っていますか?
OpenArtはコンプライアンスチームに、2種類のIPチェック、オプションのエンタープライズ補償、明確なデータポリシー、管理者コントロールを提供します。法務やブランドの担当者が公開前に作品をチェックでき、管理者は誰がどのモデルを使い、どれだけ消費できるかを設定できます。
IP Safety Checkで画像や動画をチェック
IP セーフティチェック ロゴ、ブランドデザイン、有名人の顔など、IPに一致する要素がないか、作品を公開する前に画像や動画をスキャンします。IP Safety Checkは、OpenArtで作成したファイルはもちろん、それ以外で作成したファイルにも対応。最大50MBのJPEG、PNG、WEBP画像や、最大200MBのMP4・MOV動画をチェックできます。
IP Safety Checkは1回のチェックで最大32ファイルを処理し、各ファイルに一致信頼度付きのDetectedまたはUndetectedの結果、PDFレポート、動画の場合はフレームタイムラインが付きます。IP Safety Checkはすべての有料OpenArtプランで利用できます。
OpenArtライブラリにすでにある画像をチェック
OpenArt ライブラリの IP チェックは、すでにライブラリに保存されている画像に対して実行されます。画像を選択し、IP チェックを実行し、Detected または Undetected の結果を読み、PDF レポートをダウンロードします。
OpenArtの両方のIPチェックはCopySightを搭載しており、どちらも一致の可能性をフラグする検出ツールです。クリアランスの最終判断は依然として法務チームが行います。
the AI著作権・IPチェック のページでは、OpenArtの2つのIPチェックがどのように機能するかを解説しており、ガイドでは AI 画像と著作権 ファイルが Detected として返ってきたときの対処法を説明します。
補償とデータ取り扱い
OpenArt Enterpriseプランには、プラットフォーム上のすべてのモデルをカバーする単一の包括的な補償契約を含めることができます。OpenArtは顧客データで学習を行うことは一切なく、企業顧客はデータの保存先を管理できます。
対象となる有料OpenArtプランには商用利用権が適用されるため、チームは作品をクライアントのキャンペーン、有料広告、販売する製品に使用できます。
チーム向け管理者コントロール
OpenArt Enterpriseの管理者はSAML SSOでチームをサインインさせ、Admin、Editor、Viewerの3つのロールのいずれかを割り当てます。チームはプロジェクト、アセット、ラベルを共有するため、ストーリーボードアーティストとプロデューサーが同じキャラクター、ワールド、ボードから作業できます。
OpenArt Enterpriseの管理者は、モデル許可リストで各チームが使えるAIモデルを制限することもできます。ユーザーごと・プロジェクトごとの消費上限により、長期のプレビジュアライゼーションプロジェクトも予算内に収めることができます。
スタジオ、代理店、ブランドチームはこのワークフローをどう活用していますか?
シリーズを売り込む映画プロデューサーは、Smart Shotで主要シーンを計画し、OpenArt Worldsで主なロケーションを構築します。さらにDirectorモードでテスト動画を作り、撮影の見積もり前にトーン、ペース、キャストを投資家に見せます。
An agency creative director pitching a commercial builds the spokesperson in OpenArt Characters and makes a 9-angle Multi-View sheet. The creative director then makes a test video for the client and runs IP Safety Check on every frame before the pitch meeting.
社内のブランドデザイナーが、キャンペーン全体を通してマスコットと製品の見た目を統一します。Brand Kitがカラー、フォント、ロゴを管理し、OpenArt Charactersがマスコットを管理。チームは完成した各アセットをIP Safety Checkで確認します。
エンタープライズチームはOpenArtをどう展開しますか?
OpenArt Enterpriseはシートが無制限の共有クレジットプールを1つ使用し、クレジットは毎月失効もリセットもされません。請求は請求書払いで、各ユーザーは最大32件の生成を同時に実行できます。
OpenArt Enterprise のオンボーディングは30分の導入相談から始まり、各エンタープライズチームには専任のアカウントマネージャーとプライベートな Slack チャンネルが提供されます。すでに Claude や Codex で作業しているチームは、そこから OpenArt の画像や動画を生成することもできます OpenArt MCP.
OpenArtで次の制作を計画しましょう
OpenArtは、スタジオ、代理店、ブランドチームに、ショットの計画、ロケーションの構築、キャラクターの一貫性の維持、公開前の全ファイルチェックを一か所でまとめて行える環境を提供します。チーム向けにOpenArtをセットアップするには、 OpenArt営業チームにお問い合わせください.
よくある質問
映画制作におけるプレビジュアライゼーションとは?
プレビジュアライゼーション(略してプレビズ)は、制作に入る前にチームがショット、カメラアングル、シーンの流れを詰める計画段階です。ストーリーボードや3Dロケーション、短いテスト動画を使うことで、修正コストがまだ安いうちに変更を加えられます。
AIはキャラクターのリファレンスシートを作れますか?
はい。OpenArt の Multi-View は1枚のキャラクター画像を9つのアングルに変換し、キャラクターリファレンスシートとして機能します。さらに OpenArt Characters がキャラクターを保存するので、同じ見た目を新しい画像や動画にも引き継げます。
OpenArtはAI画像や動画の著作権問題をどのようにチェックしますか?
OpenArt の IP Safety Check は、最大32枚の画像や動画を一度にスキャンし、ロゴ、ブランドデザイン、著名人の顔との一致を検出します。各ファイルには Detected または Undetected の結果と PDF レポートが付きます。IP Safety Check は検出ツールなので、最終的な判断は法務チームが行います。
OpenArtは顧客データでAIモデルを学習させますか?
いいえ。OpenArtは顧客データで学習することは決してなく、OpenArt Enterpriseのお客様はデータの行き先を管理できます。Enterpriseプランには、すべてのモデルにわたる単一の包括的な補償契約を含めることもできます。
OpenArtのプリビジュアライゼーションシーンをBlenderやUnreal Engineにエクスポートできますか?
はい。OpenArt Worldsは3DロケーションをGaussian Splatファイルとしてエクスポートでき、BlenderやUnreal Engineなどのツールで開けます。