要約
仕組みの全体像を一度に説明します。プロジェクトはワークスペースの範囲を決めます。アクティブな間に生成したものはすべて、移動またはコピーして外に出すまでその中に残ります。フォルダはプロジェクト内にあり、アセットを場所ごとに保持します。1回の撮影、1人のクライアント、1つのテーマといった単位です。ラベルはアセットをステータスやテーマでタグ付けし、1つのラベルはプロジェクト内のすべてのフォルダから集められます。フォルダは別のプロジェクトへ移動できます。ラベルはできません。名前の変更か削除のみです。
このガイドでは4つのことを扱います。
- プロジェクト間の切り替えと、新規プロジェクトの作成
- Unsortedに入った生成物を整理する
- フォルダやプロジェクト間でのアセットの移動とコピー
- フォルダ構造をまたいでラベルを適用する
見て学びたい方はこちら。完全なウォークスルーをご覧ください。
整理されていないOpenArtダッシュボードが作業を遅らせる理由
たくさん生成する人なら、この感覚はもうご存じでしょう。3つの異なる撮影から集めた50枚の画像、そのうち何枚かは AI商品画像ジェネレーター クライアント向けのもの、ちょっとした個人的なテスト、それらがすべて1つのフィードに並んでいて、どのバージョンが気に入ったか思い出せません。Adobeの公式コミュニティフォーラムのあるクリエイターは、生成履歴にフォルダ機能を求めたときこう率直に語りました。フォルダがないと、数か月前の特定の画像を探すには今まで作ったものすべてをスクロールするしかない、と。何も整理しなければ、OpenArtでも同じ問題が起こります。
解決策はボタン1つではありません。連携する3つの層です。ワークスペースの範囲を決めるプロジェクト、アセットを場所ごとに保持するフォルダ、ステータスやテーマでタグ付けするラベルです。どの層が何をするかがわかれば、何かを片付けるのはスクロールで探す作業ではなく、数秒で済みます。
プロジェクトスイッチャーで用途別のワークスペースを設定する
プロジェクトスイッチャーはワークスペースの左上に固定されています。開くと、個人スペースと、これまでに作成したすべてのプロジェクトが表示され、それぞれの隣に名前変更や削除のクイックオプションがあります。
いま取り組んでいる対象、クライアント、シリーズ、単発のキャンペーンなど、それぞれに新しいプロジェクトを作成して名前を付けましょう。切り替えた瞬間、それは新しいセッションの開始だと考えてください。生成フィードがクリアされ、そこから作るものはすべてそのプロジェクトの範囲内に収まります。そのプロジェクト内にいる間は、個人スペースや他のプロジェクトのものは表示されません。
This is also where the move-vs-copy distinction starts to matter, even before you touch a folder. If you generate something inside Project A and later decide it belongs in Project B, you don't retype the prompt or start over. You move or copy the asset across projects instead, which is covered in full a couple of sections down. For now, the thing to remember is simpler: a project is a container for your work, and what you create stays in the container you're standing in unless you deliberately take it somewhere else.
連続してコンテンツを作るクリエイターなら、この範囲設定は見た目以上に重要です。複数エピソードのドラマを作る人にとって、 OpenArt Director 数週間にわたる場合は、あとからエピソード1とエピソード12を解きほぐすのではなく、初日から各シリーズを独自のプロジェクトに分けておくと有利です。
Unsorted、Folders、Labelsタブで新しい生成物を整理する
どのプロジェクトでも、生成エリアのすぐ上に3つのタブがあります。「未整理」「フォルダ」「ラベル」です。この3つが、そのプロジェクトで作成したすべてを整理する場所です。
フォルダを先に選ばずにプロジェクトレベルで生成したものは、すべてUnsortedに入ります。何も失われません。整理する準備ができるまでそこに置かれるだけなので、まず自由に生成し、あとから整理でき、作品を見失う心配もありません。
フォルダは「未整理」のすぐ隣にあります。撮影、クライアント、テーマなど、あなたの実際の作業の仕方に合ったグループ分けでフォルダを作りましょう。ちょうど次のように構築するのと同じ要領です。 ムードボード 生成を始める前に、1つのキャンペーン用に用意しておきましょう。フォルダはそれ自体が空のワークスペースです。クリックして入れば、後で仕分けする代わりにそのフォルダ内で直接生成できます。あるアセットが生成前から「ホリデーキャンペーン」に属するとわかっているなら、余計な手間を省いてそこで生成しましょう。
すでに「未整理」にあるものはすべて、ファイルマネージャーのおなじみの操作で選択できます。Shift+クリックで範囲を選択、Control+クリック(MacではCmd+クリック)で特定の作品を選び、「フォルダに追加」で片付けます。まだフォルダを作っていない場合も、同じメニューからその場で作成できるので、仕分けの途中で画面を切り替えて手が止まることはありません。
実際には、多くの人が両極端の中間に落ち着きます。まだ選択肢を模索している段階ではフォルダを選ばずにバッチを生成し、どの3〜4枚が実際にうまくいったか分かったら、それだけを選んで整理します。Unsortedがその流れを可能にしています。どれがどれか決めるまで、ボツと採用作を一緒に保持してくれるので、出力を見る前からフォルダにコミットさせられることがありません。
フォルダやプロジェクト間でアセットを移動・コピーする
アセットがフォルダに入ると、さらに2つの操作が可能になります。同じプロジェクト内の別のフォルダへ移すか、まったく別のプロジェクトへ送るかです。
前のセクションと同じShift+クリックとCtrl+クリックの操作で対象を選択し、「Move to Project」を選んで移動先を選びます。そこで2つの選択肢が表示されますが、その違いは重要です。
- 移動 は、ファイルを現在のプロジェクトから完全に取り出します。元の場所には存在しなくなります。
- コピー 元のアセットはそのままの場所に残し、新しいプロジェクトに複製を作成します。
あるアセットが本当に別の場所に属するようになったとき、たとえばドラフトプロジェクトから卒業してクライアント専用プロジェクトに移った完成品などには「移動」を使いましょう。同じアセットを2か所に同時に置きたいとき、たとえばクライアントプロジェクトと自分のポートフォリオプロジェクトの両方に表示したいヒーローショットなどには、元の場所とのリンクを壊さずに「コピー」を使いましょう。
アクティブなクライアントが3〜4社あるエージェンシーを運営しているなら、これこそが彼らの仕事が混ざらないようにする区別です。一度作れば使い回せる共有ビジュアルスタイル、たとえば固定した AIブランドキット クライアント向けのものは、そのクライアントのプロジェクトにコピーして、新しい撮影ごとの出発点にできます。一方、クライアントの実際の完成納品物は、承認されたら、コピーではなく移動すべきです。そうすれば正しい版が1つだけ存在し、請求していないプロジェクトに古い下書きが残ることもありません。
初めてアセットをフォルダに入れるときも、1つのプロジェクト内で同じ理屈が当てはまります。フォルダにアセットを追加してもUnsortedの履歴からは消えませんが、フォルダやプロジェクト間での移動やコピーは、一方通行か2つのコピーになるかという意図的な選択です。クリックする前に、自分が本当に必要なのはどちらかを一度立ち止まって考える価値があります。
フォルダとラベル:正しいツールを選ぶ
ここまでフォルダを使ってきて、それがコンテナのように振る舞うことはもうお分かりでしょう。ラベルは別の動きをします。その違いこそが、自分のシステムを作り上げる前に押さえておく価値のある唯一のポイントです。
| フォルダー | ラベル | |
|---|---|---|
| それぞれの正体 | 撮影、クライアント、テーマのために作成する入れ物です。 | 入れ物ではなく、ステータスやテーマのために付けるタグです。 |
| それぞれのグループ化の仕方 | 場所ごとに整理。1フォルダにつき1つの撮影、1つのクライアント、1つのテーマ。 | どのフォルダにあるかに関係なく、ステータスやテーマで整理できます。 |
| プロジェクト間の移動 | はい。フォルダは別のプロジェクトに移動またはコピーできます。 | いいえ。ラベルは名前の変更か削除しかできず、移動しても付いてきません。 |
「ホリデーキャンペーン」というフォルダには、そのキャンペーンのために撮ったものがすべて入ります。「完成」というラベルは、そのフォルダの完成品と、同時に他の5つのフォルダにある完成品も引き寄せられます。ファイルがたまたまどこにあるかではなく、ステータスでグループ化しているからです。
判断ルートはシンプルです。「これはどこに置くか」に答えるにはフォルダを使い、「これはどんな状態やテーマか」に答えるにはラベルを使いましょう。「Approved」や「Needs Revision」といった名前のフォルダを作りそうになったら、それはたいていフォルダの服を着たラベルです。ステータスは常に変わりますが、ファイルの置き場所は変える必要がないからです。
場所とステータスの切り分けがOpenArt特有の癖ではない理由
写真・動画ソフトウェアは、AI生成が登場するはるか前に同じ問題に直面し、同じ切り分けに行き着きました。Adobe Lightroomでは、フォルダはファイルがディスク上に物理的に置かれる場所で、写真1枚につき1フォルダですが、コレクションはいくつものフォルダから一度に画像を集められる仮想的なグループです。広く引用されているこの仕組みの解説はこう述べています。 1枚の写真は好きなだけコレクションに追加でき、それでもオリジナルファイルは1つのままですというのも、コレクションは写真を複製するのではなく、単に参照するだけだからです。
OpenArt's labels play a similar role, cutting across wherever the files actually live, though the mechanics aren't identical: a Lightroom Collection is a reference, so adding a photo to five Collections never creates five files, while sending an OpenArt asset somewhere new is an explicit choice between Move and Copy, and Copy is the one that leaves you with an actual duplicate. The underlying principle carries over regardless: once you separate "where this lives" from "what this is," you stop rebuilding your organization every time a project's status changes, which is the same reason professional photo libraries have kept the two systems separate for over a decade.
MidjourneyやLeonardo.Aiとの比較
Midjourneyのフォルダは上記で説明した通りの動きに近いです。1つ作成し、画像をドラッグまたは一括追加すれば、パソコンのフォルダと同じように機能します。Leonardo.AiのCollectionsはさらに一歩進んでネスト構造に対応しており、親コレクションの中にサブコレクションを作れますが、無料アカウントでは1つのコレクションに制限されています。
どちらも、OpenArtのラベルのようにフォルダの上に乗る独立したタグ付けレイヤーを提供していません。これが実用上の違いです。MidjourneyやLeonardoでは「場所」と「ステータス」の両方を同じフォルダ構造で表現しなければならず、つまり完成した1つのアセットは1か所に置くか、複数の場所に複製するかのどちらかになります。OpenArtでは場所とステータスは別々の問いなので、どちらかを選ぶ必要はありません。
自分だけの整理システムを作る
初日から完璧な構造を設計する必要はありません。今週実際に取り組んでいるもの用のプロジェクトを1つ、明らかなグループ分け(クライアント、撮影)用のフォルダをいくつか、ステータス(「下書き」「完成」)やテーマ用のラベルを2〜3個から始めましょう。必要なものを見つけるのに今のセットでは足りなくなったときだけ、それぞれ増やせばいいのです。
3つの層が存在するのは、作業量が変わるたびに作り直すのではなく、セットアップがワークロードに合わせて成長できるようにするためです。デフォルトでフォルダ内に生成し、完成した作品にタグを付けるようになれば、整理は別の面倒な作業ではなくなります。
複数エピソードのプロジェクトを中心にこれをセットアップするなら、次と組み合わせる価値があります。 OpenArt Directorの使い方というのも、この2つの課題(すでに作ったものの整理と、これから作るものの方向付け)は一緒に現れがちだからです。
よくある質問
ラベルはフォルダのようにプロジェクト間を移動できますか?
いいえ。ラベルは名前の変更または削除しかできず、フォルダのようにプロジェクト間を移動することはありません。
Unsortedのアセットをずっと整理しないままだとどうなりますか?
何も削除されません。無期限にUnsortedに残り続けます。トレードオフは安全性ではなく見つけやすさです。Unsortedが大きくなるほど、このシステム全体が解決しようとしている雑然としたフィードそのものに戻っていくので、何か月も溜め込むのではなく、こまめに整理するのがおすすめです。
フォルダ内のアセットだけでなく、フォルダごと別のプロジェクトに移動できますか?
はい。個々のアセットをプロジェクト間で移動やコピーできるのと同じように、フォルダも1つのまとまりとして名前を変更したり別のプロジェクトへ移動したりできます。
フォルダの中に生成する前に、フォルダを作成しておく必要がありますか?
いいえ。先にフォルダを作ってその中に直接生成することもできますし、それをスキップしてプロジェクトレベルで生成すれば結果はUnsortedに入り、あとからAdd to Folderでフォルダに整理できます。どちらの方法でも行き着く先は同じです。
ラベルを付けると、アセットはフォルダの外に移動しますか?
いいえ。ラベルはコンテナではなくタグなので、付けてもアセットが置かれているフォルダは変わりません。完成品はそのままの場所に置いたまま、他のフォルダにある完成品と並べて「Final」のようなラベルにまとめて表示できます。