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Guías en vídeo

¿Cuánto cuesta un vídeo de producto con IA? Un desglose práctico del presupuesto

Syed Osama Oct 12, 2026 7 min de lectura
Resumir con:
How Much Does an AI Product Video Cost? A Practical Budget Breakdown

OpenArt: crea vídeos de tus productos en minutos

Conclusiones clave

  • No existe un precio universal por vídeo para los vídeos de producto con IA. Tu coste depende de lo que generes y de cuántos intentos necesites para aprobarlo.
  • Una suscripción paga los créditos. Tu coste por vídeo aprobado también incluye las imágenes del producto, la edición y el tiempo del equipo.
  • La elección del modelo, la duración del clip, la resolución y los reintentos cambian cuántos créditos usas.
  • Las fotos de producto existentes pueden convertirse en vídeo mediante Imagen a vídeo. La voz, la música y las versiones para distintas ubicaciones pueden añadir trabajo y coste.
  • OpenArt muestra una estimación de créditos antes de generar, para que puedas presupuestar cada intento. Consulta planes actuales y asignaciones de créditos al convertir esas estimaciones en un presupuesto en efectivo.

Por qué no existe un precio fijo por vídeo

La suscripción de OpenArt te da una asignación de créditos, pero esa asignación no fija un precio único para cada vídeo de producto aprobado. Los créditos que consume una generación pueden variar según el modelo, la duración del clip y la resolución que elijas. OpenArt muestra el coste en créditos antes de generar, para que puedas estimar el gasto de los ajustes que escojas.

Tu coste por vídeo aprobado también depende de cuántos intentos necesites. Si un clip muestra un detalle equivocado del producto, otro intento consume más créditos aunque solo apruebes un resultado. Las fotos de producto, la voz o la música, la edición y la revisión del equipo pueden añadir costes que la estimación de créditos no cubre.

Para un presupuesto útil, controla lo que pagas por créditos junto con el trabajo y los recursos necesarios para aprobar cada vídeo. La misma suscripción puede generar costes distintos por vídeo aprobado cuando esos factores cambian.

Qué determina realmente el coste de un vídeo

El modelo de vídeo que elijas influye en cuántos créditos gastas en cada intento. OpenArt muestra el coste en créditos antes de generar, así puedes comparar los modelos que se ajustan a tus necesidades antes de crear un lote de clips de producto. Anota esa estimación para cada clip que planees hacer.

La duración y la resolución del clip pueden cambiar el coste en créditos. Un clip de producto corto puede requerir una sola generación, mientras que un anuncio hecho con varios clips te obliga a presupuestar cada uno. Elige la duración y la resolución que necesita tu emplazamiento y, luego, consulta la estimación de OpenArt con esos ajustes seleccionados.

Los reintentos se acumulan porque pagas tanto por los intentos que rechazas como por el vídeo que apruebas. Por ejemplo, puede que tengas que regenerar un clip si el packaging se ve mal o si el movimiento oculta un detalle importante del producto. Lleva un registro del total de intentos y divide su coste en créditos entre el número de vídeos aprobados.

Tu imagen de origen puede añadir un coste de producción aparte. Si ya tienes una foto de producto fiel, Imagen a vídeo puedes convertirla en movimiento sin una nueva sesión de fotos. Aun así, puede que dediques tiempo a seleccionar o preparar la foto. Si tus fotos actuales muestran un empaquetado desactualizado, presupuesta una imagen de reemplazo antes de generar el vídeo.

El sonido necesita su propia línea en tu presupuesto. Si generas una voz en off o una pista de música aparte en OpenArt, consulta su estimación de créditos y añádela a tu presupuesto. El modelo de vídeo que elijas puede crear el audio que necesitas como parte del clip, así que revisa su resultado antes de añadir sonido por separado. Incluye también cualquier coste de narración o música externa.

La edición y las ubicaciones adicionales suponen más trabajo después de generar el primer clip aprovechable. Una página de producto, un anuncio vertical y una publicación cuadrada pueden necesitar cada uno un recorte o una disposición de texto diferentes. Algunas versiones pueden requerir otra generación. Anota tanto los créditos como el tiempo de edición de cada versión.

La revisión del equipo completa el panorama de costes. Necesitas a alguien que compruebe que el vídeo muestra el producto, el empaquetado y las afirmaciones correctas antes de aprobarlo. Añade las horas de revisión de esa persona a tu coste por hora, incluyendo el tiempo dedicado a revisar versiones corregidas.

Una fórmula transparente para presupuestar tu propio vídeo

Usa este marco para estimar tu coste por vídeo aprobado. Rellena cada variable con tus propias cifras en lugar de tratar la fórmula como un precio fijo.

Coste por vídeo aprobado = [(créditos totales usados en el proyecto × coste asignado por crédito) + (horas totales de personal × coste por hora del personal) + otros costes de producción] ÷ número de vídeos aprobados.

Tus otros costes de producción pueden incluir la fotografía de producto, la voz o la música, la edición externa y las versiones para distintas ubicaciones. Incluye los créditos de cada clip generado y versión por ubicación en el total del proyecto. Cuenta el tiempo de edición del personal en las horas de personal o en la edición externa, pero no en ambas.

Para un reparto sencillo, divide el gasto de tu plan en un periodo de facturación entre los créditos disponibles en ese plan durante el mismo periodo. Contabiliza por separado cualquier crédito extra que compres y comprueba si los créditos sin usar se trasladan antes de repartirlos. Este reparto te ayuda a comparar proyectos, pero no significa que cada generación genere un cargo en efectivo independiente dentro de tu plan.

Toma tus créditos por generación y las condiciones del plan del página de precios actual de OpenArt al fijar el presupuesto. Consulta la estimación de créditos que se muestra antes de cada generación, ya que tu modelo, la duración del clip y la resolución pueden cambiar la cantidad. Consulta la página de precios en directo para conocer el periodo de facturación de tu plan, la asignación de créditos y cualquier condición de uso aplicable antes de comprometerte con un presupuesto.

Tres escenarios de presupuesto ilustrativos

Estos escenarios usan cantidades de créditos y costes de mano de obra supuestos para mostrar cómo calcular un presupuesto. Son ilustrativos, no costes típicos ni garantizados de OpenArt. Vamos a C equivalen al coste de tu plan en un periodo de facturación dividido entre los créditos disponibles en ese plan durante el mismo periodo. Consulta el actual página de precios y la estimación de créditos de OpenArt antes de sustituir las suposiciones por tus propias cifras.

Clip de un solo producto. Supongamos que usas una foto de producto existente con Imagen a vídeo para una ubicación. Supón dos intentos de generación a 100 créditos cada uno, más media hora de revisión y edición a un coste supuesto de 40 $ por hora. Supón que no necesitas imágenes ni audio de pago. El clip aprobado cuesta 200 créditos más 20 $ de mano de obra, o 200C + $20 según el método contable supuesto.

Lote de catálogo pequeño. Supongamos que creas un clip para cada uno de cinco productos usando fotos existentes que requieren unos 50 $ de preparación. Supongamos tres intentos por producto a 150 créditos por intento, más tres horas de revisión y edición a unos 40 $ por hora. El lote cuesta 2.250 créditos más 170 $, o 2,250C + $170. Repartido entre cinco clips aprobados, sale a 450C + 34 $ por clip con estas suposiciones.

Campaña multiformato. Supongamos que necesitas una nueva imagen de producto para un vídeo de producto, a un coste supuesto de 200 $. Supón ocho intentos de vídeo a 250 créditos cada uno antes de la aprobación. Luego redimensionas el clip aprobado para dos ubicaciones adicionales en lugar de generar nuevo material. Con unas seis horas supuestas de creación, revisión y edición a 40 $ por hora, más 60 $ de audio, la campaña cuesta 2.000 créditos más 500 $, o 2,000C + $500. Si alguna de las versiones redimensionadas necesita metraje recién generado, suma sus intentos al total de créditos.

Usa la estimación de créditos de OpenArt para planificar los intentos

OpenArt muestra la estimación de créditos antes de generar un vídeo. Puedes elegir un modelo, una duración y una resolución, y luego usar la estimación mostrada para presupuestar un lote de intentos. Por ejemplo, si permites cuatro intentos para un clip, multiplica la estimación por cuatro. Vuelve a comprobarla cuando cambies los ajustes.

Para un proyecto de vídeo de producto, registra cada estimación y el número de intentos que haces con el Generador de Vídeos de Producto con IA de OpenArt. Si partes de una foto existente, comprueba la estimación en Imagen a Vídeo antes de generar. El Generador de vídeo con IA de OpenArt ofrece un punto de partida más amplio para crear vídeos.

La estimación cubre la generación que estás a punto de lanzar, no el coste completo de un vídeo aprobado. Suma los créditos gastados en intentos que rechaces, además del audio, la edición, las versiones por formato y el tiempo del personal. Consulta planes y créditos actuales cuando conviertes tu uso previsto de créditos en un presupuesto en efectivo.

Formas de reducir el coste por vídeo aprobado

Empieza con una foto de producto clara y un prompt que especifique el movimiento, el fondo y los detalles de empaquetado que necesitas conservar. Mejores referencias le dan al modelo de vídeo un punto de partida más claro y pueden reducir el número de intentos que pagas. Comprueba la etiqueta y la forma del producto antes de crear versiones para otras ubicaciones.

Reutiliza recursos aprobados cuando crees vídeos relacionados. Guardado OpenArt Characters puede ayudarte a reutilizar un presentador recurrente. Para las imágenes de apoyo, Kit de marca se aplica a nivel de proyecto dentro de Crear imagen. Reutilizar entradas aprobadas puede reducir el tiempo de preparación, pero las nuevas generaciones de vídeo siguen consumiendo créditos.

Planifica las versiones por emplazamiento después de aprobar el clip principal. Si el mismo metraje sirve para cada emplazamiento, edítalo y cámbiale el tamaño en lugar de generar la escena otra vez. Revisa cada versión en busca de texto cortado, detalles del producto visibles y audio, para que ahorrar en generaciones no genere trabajo de aprobación extra.

Preguntas frecuentes

  • ¿El precio de una suscripción a OpenArt equivale al coste de un vídeo de producto aprobado? No. Tu suscripción cubre una asignación de créditos, mientras que tu coste por vídeo aprobado depende de las generaciones que uses, los intentos que necesites y tu tiempo de edición y revisión. Consulta los detalles actuales de tu plan antes de asignar una parte del gasto del plan a cada vídeo.
  • ¿Cómo afectan la duración del clip y la resolución a los créditos? El modelo, la duración y la resolución que elijas afectan al coste en créditos. OpenArt muestra una estimación antes de generar. Usa esa estimación para los ajustes que hayas elegido en lugar de dar por hecho que todos los vídeos de producto cuestan lo mismo.
  • ¿Pueden las fotos de producto existentes reducir el coste? Sí, si puedes reutilizar fotos que ya tienes. Imagen a vídeo puede convertir la foto de un producto en movimiento, lo que quizá te permita eliminar una nueva sesión de fotos del presupuesto. Aun así, tendrás que presupuestar las generaciones de vídeo y la revisión.
  • ¿Cómo debería presupuestar varias ubicaciones publicitarias? Haz una lista de los formatos que necesitas y luego estima si cada uno requiere una nueva generación o puede usar una versión editada. Añade los intentos previstos y el tiempo de edición de cada ubicación.
  • ¿Cuánto debería reservar para los reintentos? Multiplica la estimación inicial de créditos de OpenArt por el número de intentos que piensas permitir y luego suma el tiempo de revisión. Registra tus intentos reales para que tu próximo presupuesto use tu propia tasa de aprobación.

Define tu propio presupuesto para vídeos de producto con IA

Usa tu coste por vídeo aprobado para fijar el presupuesto. Registra los créditos usados en cada intento, incluidos los clips rechazados y las versiones de ubicación generadas. Suma tus costes de preparación de imágenes, edición y revisión, y luego divide el total del proyecto entre el número de vídeos aprobados.

Usa la página de precios actual de OpenArt para consultar el plan y el periodo de facturación que piensas usar. Luego introduce tus créditos estimados, el tiempo del equipo y otros costes en la fórmula anterior.

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