要約
Seedance 2.5がOpenArt Arenaでトップに アニメーション部門 1,077で、1,054のSeedance 2.0や1,039のWan 3.0を上回っています。
Arenaはすべてのスコアに95%信頼区間を公開しており、4つのアニメーション基準の区間は約プラスマイナス55ポイントに及びます。 上位 4 モデルは各基準で信頼区間が重なっていますが、その重なりの程度はさまざまです。 Seedance 2.0 はキャラクターの一貫性で 1,063 と最も高いスコアを報告していますが、その区間 1,005〜1,119 は Seedance 2.5 の区間 985〜1,101 と重なっています。したがって公開された区間からは、Seedance 2.0 がこの基準で優れているとは言えません。
評価基準の区間によって、一部のトップモデルと低スコアのモデルがより明確に区別されます。Seedance 2.0のキャラクター一貫性の区間は、Google Omni Flash、HappyHorse 1.1、Flux 3 Videoといずれもまったく重なりません。
総合スコアで候補を絞り込み、その後、関連する基準スコアを確認し、独自の参照や制作用プロンプトでファイナリストをテストしましょう。
11 モデルのアニメーションランキング
Arenaはアニメーションの総合評価を、汎用能力に30%、キャラクター一貫性、モーション品質、ショット連続性、スタイル理解にそれぞれ17.5%の重みで算出します。ボードは各モデルについて約5,250〜5,320件の投票を報告しています。ArenaはMiniMax H3を1,000に固定して基準としています。1,000を上回るまたは下回るスコアは、その基準に対するモデルの推定パフォーマンスを示します。
括弧内は 95% 信頼区間を示し、太字の値は各列で最も高い点推定値を表します。
| ランク | モデル | 総合(95% 信頼区間) | キャラクターの一貫性 | モーション品質 | ショットの連続性 | スタイル理解 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Seedance 2.5 | 1,077 (1,058–1,098) | 1,045 (985–1,101) | 1,084 (1,035–1,134) | 1,091 (1,028–1,145) | 1,007 (956–1,066) |
| 2 | Seedance 2.0 | 1,054 (1,035–1,074) | 1,063 (1,005–1,119) | 1,029 (982–1,074) | 1,085 (1,028–1,141) | 1,057 (1,007–1,107) |
| 3 | Wan 3.0 | 1,039 (1,020–1,059) | 997 (939–1,055) | 1,052 (994–1,104) | 1,057 (1,000–1,113) | 1,037 (984–1,091) |
| 4 | Seedance 2.0 Mini | 1,021 (1,002–1,042) | 967 (907–1,023) | 1,078 (1,030–1,126) | 1,026 (963–1,089) | 994 (945–1,041) |
| 5 | MiniMax H3(基準) | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| 6 | Google Omni Flash | 999 (979–1,019) | 934 (879–985) | 1,024 (969–1,080) | 990 (929–1,045) | 997 (946–1,049) |
| 7 | Flux 3 Video | 970 (951–989) | 946 (892–990) | 1,004 (957–1,051) | 959 (908–1,012) | 913 (853–976) |
| 8 | Grok Imagine 1.5 | 953 (933–975) | 967 (902–1,027) | 953 (900–1,003) | 947 (881–1,011) | 926 (871–984) |
| 9 | HappyHorse 1.1 | 947 (927–966) | 905 (842–965) | 943 (887–993) | 950 (886–1,014) | 938 (898–980) |
| 10 | PixVerse V6 | 920 (899–942) | 905 (836–971) | 911 (860–956) | 895 (836–951) | 912 (848–978) |
| 11 | Kling 3.0 Omni | 918 (896–941) | 935 (869–995) | 887 (821–952) | 888 (825–941) | 859 (810–909) |
信頼区間は点推定値を取り巻く不確実性の大きさを示すため、順位だけではすべてのモデル間の結論を裏付けることはできません。
順位よりも信頼区間が重要な理由
このボードの総合スコアは約プラスマイナス20ポイントの区間を持ちます。評価基準のスコアは約プラスマイナス55で、これは各基準が全投票ではなく一部の投票に基づいて算出されるためです。基準の区間が広いほど、モデル間の小さな差は決定的ではなくなります。
総合結果は、評価基準の結果よりもランキングのいくつかの部分をより明確に分けます。Seedance 2.5の1,058〜1,098の区間は、Wan 3.0の1,020〜1,059の区間とわずか1ポイントしか重なりません。ただし、トップ4全体がGoogle Omni Flashから明確に抜け出しているわけではありません。Seedance 2.0 Miniの1,002〜1,042の区間が、Google Omni Flashの979〜1,019の区間と重なるためです。
各基準の区間では、上位 4 モデルを明確に区別できません。
- キャラクターの一貫性。 Seedance 2.0 の区間 1,005〜1,119 は、Seedance 2.5 の区間 985〜1,101 と広い範囲で重なっています。公開された区間からは、18 ポイントのスコア差が性能の優劣を反映しているとは言えません。
- モーション品質。 Seedance 2.5 の区間 1,035〜1,134 は、Seedance 2.0 Mini の区間 1,030〜1,126 とほぼ完全に重なります。これらの個別信頼区間は、2 モデル間の差を直接検証するものではありません。
- ショットの連続性。 Seedance 2.5 の区間 1,028〜1,145 と Seedance 2.0 の区間 1,028〜1,141 はほぼ同一です。これらの個別区間だけでは、この基準における明確な勝者は特定できません。
- スタイル理解。 Seedance 2.0の1,007〜1,107の区間は、Wan 3.0の984〜1,091の区間と重なります。Seedance 2.5の956〜1,066の区間も両方と重なります。
Arena の信頼区間は、各推定値にどれだけの不確実性があるかを示します。読者はこれを使って、わずかなスコア差を決定的なものと捉えないようにできますが、2 つのモデルに有意な差があるかを判断するには直接のペア比較テストが必要です。
基準スコアに大きな差が出る箇所
キャラクターの一貫性の区間は、上位モデルから選ぶ根拠としてよりも、スコアの低い一部のモデルを候補から外す根拠としてより強い証拠になります。
Seedance 2.0のキャラクター一貫性の区間は1,005から始まりますが、Google Omni Flashは985、Flux 3 Videoは990、HappyHorse 1.1は965が上限です。これらの重ならない区間は、トップモデル間の小さな差よりも強い差の証拠を提供します。これらは繰り返し登場するキャラクターのテストにおいてこれらのモデルの優先度を下げる根拠になりますが、制作ワークフローのすべての要件を測るものではありません。
Kling 3.0 Omni は総合で 918 と最下位、スタイル理解でも 859 と最下位で、その区間は 910 に届きません。モーション品質は最大でも 952 で、Seedance 2.5 の下限 1,035 を下回ります。
この部門は、区間が大きく重なるモデル群から勝者を選ぶよりも、候補を絞り込む方が確度が高くなります。最終的な判断は、自分の参照画像、プロンプト、ショットの種類、合格基準を用いた制作テストで行いましょう。
キャラクターの一貫性とモーション品質を分けて読み解く方法
Arenaがキャラクター一貫性とモーション品質を別々に報告するのは、クリップがアイデンティティを保持しつつも動きが破綻したり、動きは一貫していてもキャラクターが変わってしまったりすることがあるためです。
キャラクター一貫性は、ボードのキャラクター中心タスクにおいて、出力が参照キャラクターをどれだけ保持できるかを推定します。Arenaは顔、衣装、プロポーション、解剖学的構造それぞれについて個別のスコアを公開していません。モーション品質は、体、物体、環境が時間を通じて一貫して動くかを評価します。モデルは静的な会話シーンでは顔を完璧に保ちながら、走行サイクル中に同じキャラクターの腕を変形させることがあります。
制作テストでは、1 つのクリップ内でのアイデンティティの持続と、別々の生成をまたいだ一貫性を区別すべきです。Arena のショット連続性基準は公開タスク内での連続性を評価しますが、独立して生成されたシーンをまたいでモデルが同一キャラクターを保持できることまでは示していません。
参照によるコンディショニングは生成をまたいだアイデンティティ保持を助けることを意図していますが、その効果はモデルやワークフローによって異なります。Arena のランキングはあなた固有のシーン間制作環境を測定していないため、承認済みの同じ参照ですべての最終候補をテストしてください。
Arenaは基準の結果に関連するサンプルクリップを公開しています。キャラクター一貫性のプロンプトは、提供された参照顔をもとに構成された10秒の縦型サーカスシーンを求めるもので、11回すべての試行が1行に並んでいます アニメーション部門.
このボードでアニメーションモデルを選ぶ方法
ランキング列を上から順に読むのではなく、3 段階に分けて進めましょう。
ステップ 1。総合スコアから候補を絞り込む。 Seedance 2.5、Seedance 2.0、Wan 3.0、Seedance 2.0 Miniが上位4つの点推定値を占めています。Seedance 2.0 Miniの区間はGoogle Omni Flashと重なるため、公開された区間は4位と6位の間に明確な境界を裏付けません。
パス2。最も重要な基準を比較する。 キャラクター中心の作業では、キャラクター一貫性の結果が、トップモデルよりもGoogle Omni Flash、Flux 3 Video、HappyHorse 1.1、PixVerse V6に対してより強い判断材料を提供します。モーション重視の作業では、Kling 3.0 Omni、PixVerse V6、HappyHorse 1.1のモーション品質推定値がトップモデルより大幅に低くなります。これらの結果は、絶対的な除外ではなく、テストの優先順位を決める理由として扱ってください。
パス3。ボードがスコア化していない要素を比較する。 関連するモデルページで現在の価格、クリップの長さ、解像度、音声設定、生成モードを確認し、その後、管理された参照テストを実施してください。OpenArtは以下について最新の詳細を提供しています Seedance 2.5, Seedance 2.0 と Seedance 2.0 Mini、そして Wan 3.0。Arenaはコストや制作上の制約をスコア化しないため、同条件の構成同士を比較してください。
短くモーションの多いシーケンスでは、Seedance 2.0 Mini を Seedance 2.5 と直接比較テストする価値があります。モーション品質スコアは 1,078 で、Seedance 2.5 の 1,084 に対して信頼区間が大きく重なっています。これらの区間はモーション品質が同等であることを示すものではありません。制作予定のショットで両モデルをテストしてください。
ボードが代わりに実施できないテストの進め方
残った 2〜3 モデルに、同じキャラクター参照、同じプロンプト文、同じアスペクト比、同じ尺を与えます。
1つのクリップではなく短いシーケンスを生成しましょう。シーンの切り替えをまたぐクローズアップとアクションショットを含め、その後より高いモーション強度でアクションを繰り返します。すべてのショットで1つの承認済み参照画像を使い、固定してください。
アイデンティティと動きを別々に確認しましょう。顔や衣装などのアイデンティティの手がかりをすべてのショットで比較します。次に、解剖学的構造、接触点、背景、物体との相互作用を別々に確認します。認識できる顔があると、破綻した解剖学的構造や一貫性のない環境が見落とされることがあります。Arenaは解剖学、顔、手のスコアを公開していないため、このパスはあなた自身が行うものです。
最良のクリップ 1 本ではなく、シーケンス全体で判断しましょう。使えるショットごとに何回の生成が必要だったかを数え、総支出を実際に公開するクリップ数で割ります。リトライ率によっては、価格の安いモデルの方が使えるショット 1 本あたり割高になることもあるため、同じ出力設定における生成コストと必要な試行回数を記録しておきましょう。
これらのスコアがどのように算出されるか初めて知る読者には、審査プロセス、アンカーモデル、投票の重み付けについての解説がこちらにあります OpenArt Arenaとは.
よくある質問
OpenArt Arena のアニメーション部門で 1 位の AI 動画モデルはどれですか?
Seedance 2.5 は総合スコア 1,077、95% 信頼区間は 1,058〜1,098 です。続いて Seedance 2.0 が 1,054、Wan 3.0 が 1,039 となっています。
キャラクター一貫性が最も優れているモデルは?
Seedance 2.0は報告されているキャラクター一貫性スコアが1,063で最高です。その信頼区間はSeedance 2.5と大きく重なるため、個々の区間だけでは明確な勝者を決められません。
OpenArt Arenaはキャラクター一貫性の個別スコアを公開していますか?
はい。キャラクターの一貫性はアニメーションの正式な評価基準の 1 つで、総合スコアの 17.5% を占めます。モーション品質、ショットの連続性、スタイル理解も同じ重みです。残りの 30% は一般的な性能で構成されます。
なぜ基準スコアは総合スコアより不確実なのか?
各基準は全投票ではなく一部の投票に基づいて算出されるため、その区間はより広くなります。このボードでは総合が約プラスマイナス20ポイント、基準が約プラスマイナス55ポイントの区間を持ちます。Arenaは両方を公開しており、それがこの違いを可視化しています。
アニメーションのランクが高いと、顔や手の描写も優れているのですか?
いいえ。Arena は解剖学的正確さ、顔、手のスコアを公開していません。キャラクターの一貫性は、この部門のキャラクター重視タスクにおけるアイデンティティの保持を反映したものです。Arena は顔、手、解剖学的構造の精度を個別のスコアとして公開していません。
価格は選択にどう影響すべきか?
各モデルのページで、同じ解像度・尺・音声・生成設定での現在の価格を確認してください。Arena はコストではなく品質を評価するため、コントロールされた制作テスト後に、使えるショット 1 本あたりの総支出で比較しましょう。
参照画像はどれくらい重要ですか?
参照画像はアイデンティティの保持に影響しますが、その効果はモデルやワークフローによって異なります。すべてのファイナリストに同じ承認済み参照を使うことで、比較が素材の違いではなくモデルの性能を測るものになります。
これらのスコアの元になったクリップはどこで見られますか?
the アニメーション部門 では、各基準のサンプル生成を公開しています。1 枚の参照顔を 11 モデルすべてに通すキャラクター一貫性のプロンプトも含まれています。