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Proyectos y carpetas de OpenArt: organiza tu espacio de trabajo con IA

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Evelyn
Aug 27, 2026 · 6 minutos de lectura
OpenArt Projects & Folders: Organize Your AI Workspace

OpenArt: tus modelos favoritos, todos en un solo lugar y con generaciones ilimitadas

Resumen

Aquí tienes todo el sistema de una vez. Un proyecto delimita tu espacio de trabajo: todo lo que generes mientras esté activo se queda dentro hasta que lo muevas o lo copies fuera. Las carpetas van dentro de un proyecto y guardan recursos por ubicación, una sesión, un cliente, un tema a la vez. Las etiquetas marcan recursos por estado o tema, y una sola etiqueta puede reunir contenido de todas las carpetas del proyecto. Las carpetas pueden moverse a otro proyecto. Las etiquetas no; solo se renombran o se eliminan.

Esta guía cubre cuatro cosas:

  • Cambiar entre proyectos y crear uno nuevo
  • Ordenar las generaciones que van a parar a Sin ordenar
  • Mover vs. copiar recursos entre carpetas y proyectos
  • Aplicar etiquetas que atraviesan tu estructura de carpetas

¿Prefieres verlo en vídeo? Aquí tienes el tutorial completo:

Por qué un panel de OpenArt desordenado te ralentiza

Si generas mucho, ya conoces la sensación: cincuenta imágenes de tres sesiones distintas, algunas de ellas pasadas por el Generador de imágenes de producto con IA para un cliente, algunas solo pruebas personales rápidas, todo junto en un mismo feed, y no recuerdas qué versión te gustaba. Un creador lo dejó claro en los propios foros de la comunidad de Adobe al pedir soporte de carpetas en el historial de generación: sin ellas, encontrar una imagen concreta de hace meses significa desplazarte por todo lo que has creado. El mismo problema aparece en OpenArt si nunca ordenas nada.

La solución no es un solo botón. Son tres capas trabajando juntas: los proyectos que delimitan tu espacio de trabajo, las carpetas que agrupan recursos por ubicación y las etiquetas que los clasifican por estado o tema. Una vez que sabes qué hace cada capa, archivar algo lleva segundos en lugar de una sesión de scroll.

Configura espacios de trabajo delimitados con el selector de proyectos

El selector de proyectos está fijado en la parte superior izquierda de tu espacio de trabajo. Ábrelo y verás tu espacio personal más todos los demás proyectos que hayas creado, cada uno con una opción rápida de renombrar o eliminar al lado.

Crea un proyecto nuevo para lo que sea que estés trabajando ahora mismo: un cliente, una serie, una campaña puntual, y ponle un nombre. En el momento en que cambias a él, piénsalo como empezar una sesión nueva: tu feed de generación se limpia y todo lo que crees a partir de ese punto queda delimitado a ese proyecto. Nada de tu espacio personal ni de otros proyectos aparece mientras estés dentro de él.

This is also where the move-vs-copy distinction starts to matter, even before you touch a folder. If you generate something inside Project A and later decide it belongs in Project B, you don't retype the prompt or start over. You move or copy the asset across projects instead, which is covered in full a couple of sections down. For now, the thing to remember is simpler: a project is a container for your work, and what you create stays in the container you're standing in unless you deliberately take it somewhere else.

Si eres un creador en serie, este alcance importa más de lo que parece. Alguien que crea un drama de varios episodios con OpenArt Director a lo largo de varias semanas se beneficia de mantener cada serie en su propio proyecto desde el primer día, en lugar de tener que separar el episodio 1 del episodio 12 después.

Ordena las nuevas generaciones con las pestañas Sin ordenar, Carpetas y Etiquetas

Justo encima de tu área de generación, dentro de cualquier proyecto, verás tres pestañas: Sin ordenar, Carpetas y Etiquetas. Juntas, son el lugar donde se organiza todo lo que creas en ese proyecto.

Todo lo que generes a nivel de proyecto, sin elegir carpeta primero, va a parar a Sin ordenar. No se pierde nada. Simplemente se queda ahí hasta que estés listo para archivarlo, lo que significa que puedes generar con libertad primero y organizar después sin preocuparte por perder la pista de una pieza.

Las carpetas están justo al lado de Sin ordenar. Crea una para una sesión, un cliente, un tema, la agrupación que tenga sentido para tu forma real de trabajar, igual que crearías una panel de inspiración para una sola campaña antes de empezar a generar. Una carpeta es un espacio de trabajo en blanco por derecho propio: entra en ella y podrás generar directamente dentro de esa carpeta en lugar de ordenar todo después. Si ya sabes que un recurso pertenece a "Campaña navideña" antes incluso de haberlo generado, ahórrate el paso extra y genéralo ahí.

Para todo lo que ya está en Sin ordenar, la selección funciona como esperarías de un gestor de archivos: Mayús+clic para seleccionar un rango, Ctrl+clic (Cmd+clic en Mac) para elegir piezas concretas, y luego usa «Añadir a carpeta» para guardarlas. Si aún no has creado la carpeta, ese mismo menú te permite crearla al momento, así nunca tienes que cambiar de pantalla a mitad de la organización.

En la práctica, la mayoría se sitúa en algún punto entre los dos extremos. Generas un lote sin pararte a elegir carpeta porque todavía estás explorando opciones y, una vez que ves cuáles tres o cuatro funcionaron de verdad, seleccionas solo esas y las archivas. Sin ordenar es lo que hace posible ese orden: mantiene juntos los descartes y los buenos hasta que decides cuál es cuál, en lugar de obligarte a comprometerte con una carpeta antes de haber visto siquiera el resultado.

Mueve o copia recursos entre carpetas y proyectos

Una vez que los recursos están en una carpeta, tienes dos acciones más disponibles: moverlos a una carpeta distinta dentro del mismo proyecto o enviarlos a un proyecto completamente diferente.

Selecciona lo que quieras con el mismo patrón de Mayús+clic y Ctrl+clic de la sección anterior, luego elige «Mover a proyecto» y escoge el destino. A partir de ahí tienes dos opciones, y la diferencia entre ellas importa:

  • Mover saca los archivos del proyecto actual por completo. Dejan de existir en la ubicación anterior.
  • Copiar deja los originales exactamente donde están y crea duplicados en el nuevo proyecto.

Usa mover cuando algo realmente pertenece ahora a otro sitio: por ejemplo, una pieza terminada que ha pasado de un proyecto de borradores al proyecto propio del cliente. Usa copiar cuando quieras que el mismo recurso esté en dos lugares a la vez, como una imagen destacada que quieres que se vea tanto en el proyecto de un cliente como en tu propio proyecto de portfolio, sin romper el vínculo con su origen.

Si llevas una agencia con tres o cuatro clientes activos, esta es la distinción que evita que su trabajo se mezcle. Un estilo visual compartido que creas una sola vez, por ejemplo, un Kit de marca con IA para un cliente, se puede copiar en el proyecto de ese cliente como punto de partida para cada nueva sesión, mientras que las entregas finales del cliente deberían moverse, no copiarse, una vez aprobadas, para que haya exactamente una versión válida y ningún borrador antiguo rondando en un proyecto que no estás facturando activamente.

La misma lógica se aplica dentro de un mismo proyecto cuando archivas algo en una carpeta por primera vez: añadir un recurso a una carpeta no lo elimina del historial de Sin ordenar, pero mover o copiar entre carpetas y proyectos es una decisión deliberada, de sentido único o de dos copias, así que conviene detenerse a pensar cuál necesitas realmente antes de hacer clic.

Carpetas vs. etiquetas: elegir la herramienta adecuada

A estas alturas ya has usado las carpetas lo suficiente para saber que se comportan como contenedores. Las etiquetas funcionan de otra manera, y esa diferencia es lo único que merece la pena tener claro antes de montar tu propio sistema.

Carpetas Etiquetas
Qué son Un contenedor que creas para una sesión, un cliente o un tema. Una etiqueta que aplicas por estado o tema, no un contenedor.
Cómo agrupan las cosas Por ubicación, una sesión, un cliente o un tema por carpeta. Por estado o tema, sin importar en qué carpeta esté algo.
Mover entre proyectos Sí. Las carpetas se pueden mover o copiar a otro proyecto. No. Las etiquetas solo se pueden renombrar o eliminar, no viajan con un movimiento.

Una carpeta llamada "Campaña navideña" contiene todo lo grabado para esa única campaña. Una etiqueta llamada "Final" puede reunir a la vez las piezas terminadas de esa carpeta y las piezas terminadas que hay en otras cinco carpetas, porque agrupa por estado, no por dónde se encuentra el archivo.

La regla de decisión es corta: usa una carpeta para responder «dónde vive esto». Usa una etiqueta para responder «en qué estado o tema está esto». Si te descubres creando una carpeta llamada «Aprobado» o «Necesita revisión», eso suele ser una etiqueta disfrazada de carpeta, ya que el estado cambia constantemente pero el hogar de un archivo no tiene por qué hacerlo.

Por qué separar ubicación de estado no es una rareza de OpenArt

El software de foto y vídeo se topó con este mismo problema mucho antes de que existiera la generación con IA, y llegó a la misma división. En Adobe Lightroom, una carpeta es donde el archivo se aloja físicamente en el disco, una carpeta por foto, mientras que una Colección es una agrupación virtual que puede reunir imágenes de cualquier número de carpetas a la vez. Como lo expresa un análisis del sistema muy citado, una misma foto se puede añadir a tantas Colecciones como quieras, y seguirá habiendo un único archivo original, porque una Colección solo referencia la foto en lugar de duplicarla.

OpenArt's labels play a similar role, cutting across wherever the files actually live, though the mechanics aren't identical: a Lightroom Collection is a reference, so adding a photo to five Collections never creates five files, while sending an OpenArt asset somewhere new is an explicit choice between Move and Copy, and Copy is the one that leaves you with an actual duplicate. The underlying principle carries over regardless: once you separate "where this lives" from "what this is," you stop rebuilding your organization every time a project's status changes, which is the same reason professional photo libraries have kept the two systems separate for over a decade.

Cómo se compara con Midjourney y Leonardo.Ai

Las carpetas de Midjourney funcionan de forma muy parecida a lo descrito arriba: creas una, arrastras o añades imágenes en bloque, y funciona como una carpeta en tu ordenador. Las Colecciones de Leonardo.Ai van un paso más allá con el anidamiento, permitiéndote crear subcolecciones dentro de una principal, aunque las cuentas gratuitas están limitadas a una sola colección.

Ninguno publica una capa de etiquetado independiente que se superponga a sus carpetas como hacen las etiquetas de OpenArt. Esa es la diferencia práctica: en Midjourney o Leonardo, tanto la «ubicación» como el «estado» tienen que expresarse mediante la misma estructura de carpetas, lo que significa que un mismo recurso terminado o bien está en un solo sitio o bien se duplica en varios. En OpenArt, la ubicación y el estado son dos cuestiones separadas, así que no tienes que elegir.

Crea tu propio sistema de organización

No necesitas diseñar la estructura perfecta el primer día. Empieza con un proyecto para aquello en lo que estás trabajando de verdad esta semana, un par de carpetas para las agrupaciones obvias (un cliente, una sesión) y dos o tres etiquetas para el estado ("Borrador", "Final") o el tema. Añade más de cada tipo solo cuando el conjunto actual deje de bastar para encontrar lo que necesitas.

Las tres capas existen para que tu configuración pueda crecer con tu carga de trabajo en lugar de reconstruirse cada vez que lo hace. Una vez que generas dentro de carpetas por defecto y etiquetas a medida que terminas las piezas, ordenar deja de ser una tarea aparte.

Si estás configurando esto para un proyecto de varios episodios, merece la pena combinarlo con cómo usar OpenArt Director, ya que los dos problemas (organizar lo que ya has creado y dirigir lo que viene después) suelen aparecer juntos.

Preguntas frecuentes

¿Pueden las etiquetas moverse entre proyectos como las carpetas?

No. Las etiquetas solo se pueden renombrar o eliminar; no viajan entre proyectos como sí hacen las carpetas.

¿Qué pasa con los recursos en Sin ordenar si nunca los ordeno?

No se borra nada. Permanecen en Sin ordenar indefinidamente. La contrapartida es la localización, no la seguridad: cuanto más crece Sin ordenar, más se convierte en el mismo feed desordenado que todo este sistema pretende arreglar, así que conviene vaciarlo en pasadas cortas en lugar de dejar que se acumulen meses.

¿Puedo mover una carpeta entera a otro proyecto, no solo los recursos que hay dentro?

Sí. Una carpeta se puede renombrar o mover a otro proyecto como unidad, igual que los recursos individuales se pueden mover o copiar entre proyectos.

¿Tengo que crear una carpeta antes de poder generar dentro de ella?

No. Puedes crear la carpeta primero y generar directamente dentro de ella, o saltarte ese paso y generar a nivel de proyecto, lo que deja el resultado en Sin ordenar, para luego archivarlo en una carpeta con Añadir a carpeta. Ambos caminos acaban en el mismo sitio.

¿Añadir una etiqueta saca un recurso de su carpeta?

No. Las etiquetas son marcas, no contenedores, así que aplicar una no cambia en qué carpeta vive el recurso. Una pieza terminada puede quedarse justo donde está y, aun así, agruparse bajo una etiqueta como «Final» junto a otras piezas terminadas que están en otras carpetas.

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