ByteDance anunció Seedance 2.5 en la conferencia Volcano Engine FORCE el 23 de junio de 2026. Seedance 2.0 no ha desaparecido, y ambos modelos están disponibles en OpenArt ahora mismo.
Así que la pregunta real no es cuál es más nuevo, sino cuál elegir para la toma que tienes delante, porque uno de ellos te cuesta más para un trabajo que el otro ya resuelve.
Conclusiones clave
- Seedance 2.5 genera 30 segundos de vídeo de una sola vez, el doble de lo que lograba Seedance 2.0.
- Los archivos de referencia pasan de 12 en Seedance 2.0 a 50 en Seedance 2.5.
- Las personas actúan mucho mejor en Seedance 2.5, lo que importa sobre todo cuando alguien habla a cámara.
- Ambos modelos te permiten corregir una parte de un clip, pero solo Seedance 2.5 mantiene la calidad de imagen tras la corrección.
- Seedance 2.0 sigue siendo la mejor opción para un clip corto de un solo sujeto haciendo una sola cosa.
Seedance 2.0 frente a Seedance 2.5 de un vistazo
| Lo que estás comparando | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| El clip más largo de una sola vez | Unos 15 segundos | 30 segundos |
| Archivos de referencia | 12 | 50 (30 imágenes, 10 clips, 10 de audio) |
| Seguimiento del prompt | Referencia base | Alrededor de un 20 % mejor |
| Actuación y diálogos | Rígidas, con caras planas | Interpretación y expresión naturales |
| Corregir una zona de un clip | Sí, pero la calidad bajó | Sí, y la calidad se mantiene |
| Varios ángulos de un mismo objeto | No | Sí |
| Forma 3D simple como entrada | No | Sí |
| Cómo escribes los tiempos | Toma 1, Toma 2 | Rangos de tiempo como 0-8s |
Qué ha cambiado entre los dos modelos
La duración del clip se duplica de 15 a 30 segundos
Seedance 2.0 llegaba como máximo a unos 15 segundos. Un anuncio de 30 segundos implicaba crear dos clips y unirlos, y la cara, la ropa y la voz de tu personaje podían cambiar entre ambas mitades.
Seedance 2.5 genera los 30 segundos de una sola vez, así que no hay corte que disimular. Los prompts más largos sí necesitan más dirección, así que divide tus 30 segundos en franjas de tiempo y di qué ocurre en cada una. Nuestro Guía de prompts de Seedance 2.5 cubre el formato.
Los archivos de referencia pasan de 12 a 50
Doce archivos de referencia cubrían una o dos personas y un lugar. Cincuenta cubren un reparto completo.
Seedance 2.5 divide esos 50 en 30 imágenes, 10 clips de vídeo y 10 clips de audio, y cada tipo cumple una función distinta. Las imágenes fijan rostros, productos y lugares; los clips de vídeo aportan el movimiento y el estilo; y los clips de audio dan forma a las voces y al sonido de fondo.
Seedance 2.5 también interpreta varias imágenes de un objeto como el mismo objeto. Sube el frente, el lateral y la parte trasera de una lámpara de escritorio y obtienes una sola lámpara. Seedance 2.0 podía interpretarlas como tres lámparas distintas.
Los personajes actúan en lugar de recitar
Este es el cambio más difícil de meter en una tabla y el más fácil de ver. Seedance 2.0 podía verse bien en un fotograma fijo y desmoronarse en cuanto alguien hablaba, con rostros planos y ojos sin vida.
Seedance 2.5 pronuncia las frases de forma más natural, mueve los rostros al ritmo de las palabras y se acerca más al metraje real en la piel y los tejidos. Si tu vídeo tiene a una persona hablando a cámara, esta es la diferencia que notas primero.
El modelo coloca a las personas donde le pediste
A Seedance 2.0 le costaba calcular dónde estaban los personajes unos respecto a otros. A veces añadía una persona que nunca pediste, o quitaba una que sí querías, y pagabas por cada intento fallido.
Seedance 2.5 interpreta mucho mejor ese tipo de indicaciones. Una toma que describe quién está dónde y quién está delante de quién suele salir bien a la primera en lugar de a la quinta.
Las ediciones conservan su calidad de imagen
Ambos modelos te permiten seleccionar un área del cuadro y escribir lo que quieres cambiar. En Seedance 2.0 el clip editado volvía con los colores desplazados y menos detalle, así que la corrección a menudo te costaba más que el problema.
Seedance 2.5 mantiene la calidad de imagen a lo largo de una edición. Eso es lo que hace seguro usarlo en un clip que ya has mostrado a un cliente. Haz ediciones pequeñas y concretas, porque un cambio pequeño en un elemento es mucho más fiable que uno grande.
Prepara tu plano con una forma 3D sencilla
Seedance 2.5 acepta como entrada una forma 3D sin textura, algo que Seedance 2.0 no permite. La usas para definir dónde se sitúa la cámara y qué tamaño tiene cada objeto antes de generar.
El modelo rellena el color, la luz y el detalle mientras respeta ese diseño. También puedes pedir la misma escena desde otros ángulos de cámara, lo que te da un plano general y un primer plano de una misma configuración.
Reconstruye la estructura de un vídeo que ya funciona
Seedance 2.5 también facilita reconstruir un vídeo cuya estructura ya funciona, manteniendo el mismo ritmo y orden de tomas con tu propio sujeto en su lugar. Seedance 2.0 no tenía nada equivalente, así que para un equipo que publica a diario esto convierte un vídeo ganador en un formato que puedes reutilizar.
Lo que no cambió
El sonido funciona igual en ambos modelos. Seedance 2.0 ya generaba audio junto con la imagen, y la sintaxis de corchetes para música, efectos de sonido y líneas de voz se escribió para 2.0 antes de que 2.5 también la interpretara.
La resolución también funciona igual. La eliges en los ajustes de cualquiera de los modelos, 1080p es la opción por defecto en OpenArt, y pasas el clip terminado por el escalador de vídeo si lo necesitas más grande.
ByteDance también es transparente sobre las debilidades que se mantienen. El movimiento físico complejo y las escenas con varias personas interactuando siguen siendo los casos difíciles, así que revisa las manos, el texto pequeño en pantalla y cualquier cosa que pase por detrás de un objeto antes de publicar.
Tus prompts necesitan un pequeño cambio
Un prompt de Seedance 2.0 funciona casi igual en Seedance 2.5, con una excepción que conviene conocer.
Seedance 2.0 lee los números de toma, así que «Toma 1» y «Toma 2» le indican el orden. Seedance 2.5 lee en cambio rangos de tiempo, como «0-8s» y «8-20s», que controlan el orden y cuánto dura cada parte.
Intercambiar esas dos líneas suele ser todo el trabajo. Todo lo demás, incluidas tus etiquetas de referencia y tus corchetes de sonido, se mantiene igual.
Cuál deberías usar
Elige Seedance 2.5 cuando la toma necesita los 30 segundos completos, más de un par de archivos de referencia, una persona hablando ante la cámara, varias personas en un mismo cuadro o una edición de un clip que ya has aprobado.
Elige Seedance 2.0 para un clip de cinco segundos de un solo sujeto haciendo una sola cosa. Cuesta menos y no pagas por 30 segundos y 50 espacios de referencia que nunca usarás. Lo mismo vale para borradores rápidos y metraje de fondo que piensas descartar.
El mejor enfoque no es elegir un solo modelo para todo el proyecto. Asígnalo toma por toma y guarda a las personas que reutilizas en Biblioteca de personajes de OpenArt para que tu reparto sea el mismo con cualquier modelo que uses.
Prueba ambos en OpenArt
Seedance 2.0 and Seedance 2.5 both sit in OpenArt's Generador de vídeo con IA, junto a Kling 3.0, Veo 3.1 y MiniMax H3. Puedes ejecutar el mismo prompt en todos ellos sin mover tus archivos de referencia.
Prueba primero tu idea en corto y luego haz los 30 segundos completos cuando el aspecto sea el adecuado. Así solo pagas por un vídeo largo cuando sabes que funciona. Empieza en Página del modelo Seedance 2.5.