Resumen
- Un vídeo de lanzamiento de producto presenta tu software y da a la gente una razón para probarlo. Una demo les muestra cómo usarlo.
- Reúne elementos visuales útiles, como un logo, capturas de la interfaz, diapositivas de presentación o gráficos de marketing. Quédate con los que hagan que el producto sea más fácil de entender.
- En el creador de Vídeo de lanzamiento, elige Vídeo de lanzamiento, proporciona un enlace o al menos un elemento visual y describe lo que vas a lanzar. OpenArt crea el vídeo y puedes editar sus subtítulos.
- Antes de abrir la herramienta, define tu público, el problema al que se enfrenta y el valor que ofrece tu producto.
Qué debe lograr un vídeo de lanzamiento de producto
Un vídeo de lanzamiento de producto ayuda a entender qué hace tu software y por qué merece la pena probarlo. Tu historia debe mostrar el producto, conectarlo con un problema que tu público reconozca y terminar con un siguiente paso claro. Puedes crear esa historia a partir de un logo y unas capturas, sin grabar nada nuevo.
Una demo de producto está pensada para quienes quieren aprender los pasos dentro del software. Por ejemplo, una demo puede mostrar a alguien eligiendo ajustes y completando una tarea. Si tu público necesita ese tipo de recorrido guiado, usa mejor un creador de vídeos de demo de producto.
Keep the launch video focused on the product’s purpose rather than every control on its screens. For other video projects, OpenArt’s Generador de vídeo con IA ofrece un punto de partida más amplio.
Reúne los recursos que explican tu producto
Empieza con elementos visuales que ayuden a un desconocido a entender tu producto. Revisa el logo, las capturas de la interfaz, las diapositivas de tu presentación o los gráficos de marketing que ya tengas, y pregúntate qué explica cada uno. Tu logo identifica el producto. Las capturas muestran lo que se puede hacer con él, mientras que una diapositiva de presentación o un gráfico de marketing dejan claro quién es el público al que te diriges.
Elige capturas que muestren una acción o un resultado útil sin necesidad de dar un recorrido por la interfaz. Para una hipotética herramienta de agenda para profesores particulares, una vista de las solicitudes de clase junto a las horas disponibles cuenta una historia más clara que una página de ajustes. Un calendario semanal podría mostrar lo que ve el profesor tras organizar esas solicitudes. Evita pantallas repletas de menús, texto de relleno o detalles que el espectador necesite que le expliques. Oculta la información personal antes de usar cualquier captura real.
Solo necesitas unos pocos elementos visuales para contar esa historia. Conserva el logotipo y las pantallas de producto más claras, y añade una diapositiva o un gráfico si explica algo que las pantallas no pueden. Deja a un lado cualquier recurso que repita la misma idea.
Planifica la historia antes de abrir cualquier herramienta
Decide quién debería probar el producto y por qué antes de escribir la descripción del lanzamiento. Anota el público, el problema al que se enfrenta, el valor que ofrece tu producto, los elementos visuales que respaldan ese valor y la acción que quieres que realicen los espectadores. Usa esas notas cuando describas el lanzamiento en OpenArt.
Para la herramienta de reservas de tutorías, el público son tutores independientes que gestionan solicitudes de clase. Su problema es llevar el control de las solicitudes y las horas disponibles. El producto reúne ambas cosas en una sola vista. Una captura de las solicitudes entrantes y un calendario semanal pueden mostrar ese valor directamente, sin pedir a los espectadores que sigan cada clic.
Convierte esas notas en una descripción breve con palabras sencillas. Por ejemplo: «Los tutores independientes pueden tener juntas las solicitudes de clases y sus horarios disponibles. Muestra la vista de solicitudes y luego el calendario semanal para que se vea cómo encajan las clases en la semana. Invita a los tutores a registrarse y probar la herramienta». Centra la descripción en lo que el espectador necesita entender antes de probar el producto. Deja las instrucciones paso a paso para una demo.
Elige la llamada a la acción antes de escribir la descripción del lanzamiento. «Regístrate», «Prueba la herramienta» o «Visita el enlace» le dan al vídeo un siguiente paso claro. Usa la acción que coincida con la página a la que vas a enviar a los espectadores.
Crea el vídeo con OpenArt Video Launch Maker
Elige el creador de vídeos de lanzamiento de OpenArt para convertir el guion de tu historia y tus imágenes existentes en un vídeo. OpenArt necesita un enlace o al menos una imagen para empezar. Solo con una descripción no se inicia el proceso.
- Proporciona un enlace o al menos un elemento visual para empezar. Si tienes una página donde los tutores pueden conocer la hipotética app de reservas, puedes usar ese enlace.
- Añade tu logotipo y selecciona los elementos visuales que explican el producto. Puedes añadir hasta 12 capturas de pantalla de la interfaz, diapositivas de presentación o gráficos de marketing. Para la app de reservas de tutorías, elige capturas de las solicitudes de clase y del calendario semanal para que los usuarios vean lo que ofrece la app.
- Describe a quién sirve la app, el problema que resuelve, por qué alguien debería probarla y qué elementos visuales mostrar. Por ejemplo, escribe: «Los tutores independientes pueden ver las solicitudes de clase junto a sus horas disponibles. Muestra la vista de solicitudes y el calendario semanal, y luego invita a los tutores a registrarse».
- Crea el vídeo de lanzamiento. OpenArt usa tu descripción y tus recursos para generarlo.
Ajusta los subtítulos y termina el vídeo
Revisa el vídeo según el plan de la historia antes de darlo por terminado. Comprueba si un tutor puede percibir que la app está pensada para él, ver el problema de reservas que resuelve, entender su valor y encontrar la invitación a registrarse. Si el calendario aparece sin contexto, revisa el subtítulo que lo acompaña para explicar cómo ayuda a los tutores a organizar las solicitudes de clase.
OpenArt incluye subtítulos editables. Lee cada subtítulo junto al elemento visual en el que aparece y cambia cualquier texto que exagere lo que hace tu app o que oculte la llamada a la acción. Revisa los subtítulos editados según el plan de tu historia.
Preguntas frecuentes
- ¿En qué se diferencia un vídeo de lanzamiento de un vídeo de demostración de producto? Usa un vídeo de lanzamiento para presentar el producto e invitar a la gente a probarlo. Usa una demo cuando el espectador necesite seguir los pasos para completar una tarea.
- ¿Qué necesito para empezar un vídeo de lanzamiento? El flujo de Vídeo de lanzamiento de OpenArt necesita un enlace o al menos un elemento visual. Una descripción por sí sola no basta para iniciar el flujo.
- ¿Puedo usar capturas de pantalla sin logo? Sí. Una captura de la interfaz cuenta como imagen, así que puedes empezar sin logo. Elige una que deje claro el propósito del producto.
- ¿Cómo mantengo conciso el guion del lanzamiento? Define el público, el problema, el valor del producto y una acción que quieres que realicen los espectadores. Usa tus elementos visuales más claros para respaldar esos puntos.
- ¿Puedo editar los subtítulos después de que OpenArt cree el vídeo? Sí. OpenArt incluye subtítulos editables en el flujo del vídeo de lanzamiento.
Conclusión
Usa tus capturas de pantalla más claras para mostrar el problema que resuelve tu app, y termina con una razón para probarla. El flujo de Vídeo de lanzamiento de OpenArt te permite crear esa introducción con elementos visuales que ya tienes y editar los subtítulos antes de compartirlo.