Kling 3.0 Motion Control は、参照動画から動きのパターンを抽出し、新しいキャラクターやシーンに適用します。モーションクリップをアップロードすると、モデルは被写体がフレームをまたいでどう動くかを追跡し、同じタイミング・体の姿勢・ジェスチャーの流れを生成動画で再現します。
Kling 3.0 Motion Controlとは?
Kling 3.0 Motion Control は、参照動画をアップロードして、その動きをそのまま新しいキャラクターやシーンに適用できるAI動画生成モデルです。キャラクターの動きとカメラの動きを分離し、それぞれを個別に精密にコントロールできます。
モデルはフレームをまたいで体の動き・ジェスチャーのタイミング・姿勢を追跡し、そのパターンを別のキャラクターで再現しながら、そのキャラクターの見た目のアイデンティティを保ちます。
主な機能
参照モーションの転写
動画をアップロードして、その体の動き・ジェスチャー・タイミングを別のキャラクターやシーンに再現しましょう。
キャラクターのアイデンティティ保持
新しい動きを加えても、顔・服装・見た目の一貫性を保てます。
映画的なカメラディレクション
モーション転写を、トラッキングショットやパン、ズームといったカメラ指示と組み合わせましょう。
顔のオクルージョン&アイデンティティ復元
動きの途中で顔が部分的に隠れても、キャラクターのアイデンティティを保持します。
使い方
- モデルを選ぶ — OpenArtでKling 3.0 Motion ControlのAI動画モデルを選択します。
- モーション参照をアップロード — 再現したい動きが収録されたリファレンス動画をアップロードします。
- Add character image and prompt — Upload a character image and describe the environment, lighting, or camera setup.
- Generate and review — 動画を生成し、プロンプト・キャラクター画像・参照クリップを調整して結果を仕上げましょう。
- 保存してシェア — Once the animation matches your vision, save or share the video directly.
ベストな仕上がりのコツ
- はっきりした参照モーションを使う — 被写体がはっきり見え、動きが滑らかなリファレンス動画を選びましょう。
- キャラクターのポーズを合わせる — 参照被写体と体の向きが似ているキャラクター画像をアップロードしてください。
- 環境はシンプルに — Start simple, then layer complexity.
- 動きではなく、シーンを描写する — Let motion come from the reference video.
- さまざまな参照を試す — クリップによって転写の品質は異なります。
よくある質問
Kling 3.0 Motion Controlはどんな入力に対応していますか?
このモデルは、参照動画で動きを、キャラクター画像で見た目を、テキストプロンプトで環境とカメラの方向を制御します。
カメラを独立して制御できますか?
はい。参照動画がキャラクターの動きをコントロールし、prompt がカメラワークとシーンの演出をコントロールします。
Can it animate characters from images?
Yes. Upload a character image and apply motion from a real video while preserving visual identity.