Une retouche par inpainting échoue rarement parce que le nouvel objet a l'air faux. Elle échoue parce que la lumière sur lui ne correspond pas à celle du reste.
The object is sharp, the edges are clean, and it still reads as pasted in. That is almost always a lighting problem, and lighting is something you can control.
Points clés à retenir
- Lis la lumière dans ta photo avant d'écrire le moindre mot du prompt.
- Name the direction, the hardness, and the color of the light inside the region prompt.
- Sélectionne un peu plus que l'objet pour que le modèle puisse voir la lumière autour.
- Juge le résultat sur quatre indices : la direction des ombres, leur douceur, les hautes lumières et la température de couleur.
- Fix a mismatch with a second small pass instead of one giant prompt.
Read the light before you prompt
Passe trente secondes sur la photo que tu as déjà, en cherchant quatre choses.
Direction. Find an existing shadow and see which way it falls. Shadows running right mean the light is on the left.
Dureté. Des ombres aux contours nets signifient une lumière dure, comme le soleil direct. Des ombres douces et progressives signifient une lumière diffuse, comme un ciel couvert ou une fenêtre.
Couleur. Regarde une surface blanche ou grise. Chaud et jaunâtre signifie soleil de fin de journée ou ampoules d'intérieur. Froid et bleuté signifie ombre ou ciel couvert.
Hauteur. Des ombres courtes signifient une lumière haute au-dessus. Des ombres longues signifient qu'elle est basse.
Note ces quatre réponses en mots simples. Elles deviennent ton prompt.
Nomme la lumière dans le prompt de région
Dans le Générateur d'images IA, le mode Édition de zone d'Edit Image te permet de mettre en évidence une partie de l'image et de décrire ce qui doit y changer. Seule cette zone est reconstruite.
Your description has to carry the lighting, because that region is being filled to your instructions. "Add a ceramic mug" gives the model no light to work with. "Add a ceramic mug lit by soft window light from the left, with a soft shadow falling to the right" gives it four decisions.
Utilise les mots que tu as notés : direction, dureté, couleur, puis l'ombre attendue au sol. Ajouter « conserve l'éclairage et les ombres existants dans la scène » empêche le modèle de tout ré-éclairer pour s'adapter au nouvel objet.
Deux habitudes qui font l'essentiel du travail
Sélectionne une zone légèrement plus large que l'objet. Inclus un peu de la surface sur laquelle il repose et l'espace où son ombre doit tomber. Ces pixels alentour sont la seule indication dont dispose le modèle sur le comportement de la lumière dans ta scène.
Marque la lumière avec une flèche. Le mode Annoter te permet de dessiner des flèches, des formes et des traits de pinceau sur l'image avant de générer. Une flèche partant de la source de lumière vers le sujet indique la direction plus vite qu'une description.
Judge it on four tells, not on vibes
Quand le résultat revient, ne te demande pas s'il est réussi. Pose-toi ces quatre questions dans l'ordre.
Les ombres sont-elles cohérentes ? Every shadow in the frame should fall the same way. One pointing the wrong direction is the most obvious giveaway there is.
L'ombre a-t-elle la bonne douceur ? Une ombre aux contours nets à côté d'ombres douces trahit instantanément le faux, même pour ceux qui ne sauraient dire pourquoi.
Are the highlights in the right place? Le point lumineux doit se trouver du côté face à ta source de lumière. Une lumière à gauche et un éclat à droite, c'est faux.
La température de couleur correspond-elle ? Un objet aux tons froids dans une scène chaude ressemble à un autocollant. C'est l'indice que les gens ratent le plus, car chaque élément paraît correct isolément.
Génère jusqu'à 8 options en une fois plutôt qu'une seule, et compare-les à ces quatre questions. Quand l'une est presque parfaite, Image Variations en crée jusqu'à 8 déclinaisons, et le curseur de créativité les garde proches de ce qui fonctionnait déjà.
Corrige le reste avec une deuxième passe
Deux petites passes valent mieux qu'une seule compliquée. Si seule l'ombre pose problème, sélectionne uniquement la zone d'ombre et décris l'ombre que tu veux. Si l'objet est bon mais trop froid, refais une passe dessus en demandant une lumière plus chaude.
Generative AI Fill handles the cleanup that follows, removing a leftover artifact or filling a gap the first pass left behind. For people, a mismatch often shows up as slightly plastic skin rather than bad light, and turning on face enhancement in Image Upscale brings that texture back.
Garde l'upscale pour la fin
Fais l'upscaling une fois l'éclairage réglé, jamais avant. Le agrandisseur d'image fonctionne en mode Précis, Génératif ou Créatif, et le mode Précis est celui à privilégier pour un composite finalisé, car il conserve ce qui est présent au lieu de le réinterpréter.
Ensuite, examine le fichier à 100 %. Les upscalers peuvent inventer des détails qui n'existaient pas dans l'original, et un contour qui semblait impeccable en miniature ne survit pas toujours à un examen rapproché.
FAQ
Pourquoi mon objet inpainté a-t-il l'air collé même quand il est net ?
Presque toujours la lumière. Vérifie d'abord la direction des ombres, puis leur douceur, puis si le reflet se trouve du côté qui fait face à ta source de lumière. La netteté est rarement le problème, et un objet doux dans une lumière douce a généralement l'air plus réel qu'un objet net dans la mauvaise lumière.
Should I describe the lighting in every region prompt?
Oui. Le prompt de zone est le seul endroit où le modèle apprend ce que tu veux dans cette zone, donc omettre la lumière le laisse deviner. Nommer la direction, la dureté et la couleur ne demande qu'une clause de plus et évite une régénération.
Quelle taille ma sélection doit-elle avoir ?
A little wider than the object itself, including some of the surface it sits on and the space where its shadow falls. Too tight and the model has nothing nearby to sample. Too wide and it starts rebuilding parts of the picture you wanted to keep. This works the same way on a photo you uploaded as on one you generated.