ByteDance 在 2026 年 6 月 23 日的火山引擎 FORCE 大会上发布了 Seedance 2.5。Seedance 2.0 并未退场,目前两个模型都已在 OpenArt 上线。
所以真正的问题不是哪个更新,而是眼前这个镜头该选哪个——因为其中一个模型会让你为另一个已能胜任的工作多花钱。
要点总结
- Seedance 2.5 一次可生成 30 秒视频,是 Seedance 2.0 的两倍。
- 参考文件从 Seedance 2.0 的 12 个提升到 Seedance 2.5 的 50 个。
- 在 Seedance 2.5 上,人物的表演出色得多,这在有人对着镜头说话时尤为关键。
- 两个模型都允许你修正片段中的某一处,但只有 Seedance 2.5 能在修正后保持画质。
- 对于单个主体做单个动作的短片段,Seedance 2.0 仍然是更好的选择。
Seedance 2.0 与 Seedance 2.5 速览对比
| 对比的内容 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 一次生成的最长片段 | 约 15 秒 | 30 秒 |
| 参考文件 | 12 | 50(30 张图片、10 个片段、10 段音频) |
| prompt 遵循度 | 基准 | 大约提升 20% |
| 表演与台词 | 僵硬,面部表情呆板 | 自然的表达与情绪演绎 |
| 修正片段中的某一处 | 可以,但画质有所下降 | 可以,且画质保持稳定 |
| 同一物体的多个角度 | 否 | 是 |
| 以简单的 3D 形状作为输入 | 否 | 是 |
| 如何描述时间节奏 | 镜头 1、镜头 2 | 像 0-8s 这样的时间区间 |
两个模型之间有哪些变化
片段时长从 15 秒翻倍到 30 秒
Seedance 2.0 最多只能生成约 15 秒。一支 30 秒的广告意味着要做两个片段再拼起来,而你角色的面部、服装和声音都可能在两半之间发生变化。
Seedance 2.5 一次性生成完整的 30 秒,没有剪辑点可以藏拙。更长的 prompt 确实需要更多引导,所以请把你的 30 秒拆成若干时间段,并说明每一段发生了什么。我们的 Seedance 2.5 提示词指南 介绍了这套格式。
参考文件从 12 个增加到 50 个
12 个参考文件足以覆盖一两个人物和一个场景。50 个则能覆盖整个角色阵容。
Seedance 2.5 把这 50 个拆成 30 张图片、10 段视频片段和 10 段音频片段,每种类型各司其职。图片负责锁定面孔、产品和场景,视频片段承载动作和画面风格,音频片段则塑造人声和背景声音。
Seedance 2.5 还能把同一物体的多张图片识别为同一个物体。上传一盏台灯的正面、侧面和背面,你会得到同一盏灯。而 Seedance 2.0 可能把它们识别成三盏不同的灯。
角色是在表演,而不是在念台词
这个变化最难用表格呈现,却最容易被肉眼看出。Seedance 2.0 在静止画面里可能看着没问题,可一旦有人开口说话就崩了——面部僵硬、眼神空洞。
Seedance 2.5 把台词演绎得更自然,让面部随着话语动起来,并在皮肤和布料的呈现上更接近真实拍摄画面。如果你的视频里有人对着镜头说话,这是你最先注意到的差别。
模型会把人物放在你指定的位置
Seedance 2.0 很难判断角色之间的相对位置。有时它会凭空多加一个你没要求的人物,或漏掉一个你需要的,而每一次失败的尝试你都得付费。
Seedance 2.5 对这类指令的理解要好得多。描述谁站在哪里、谁在谁前面的镜头,往往第一次就能出对,而不是要试到第五次。
编辑后画质依然保持
两个模型都允许你选择画面中的某个区域,并输入想要修改的内容。在 Seedance 2.0 上,编辑后的片段会出现色彩偏移和细节变软,所以修图往往比原本的问题更麻烦。
Seedance 2.5 在剪辑后仍能保持画质。正因如此,用它来处理已经给客户看过的片段才让人放心。修改时请保持小而精准,因为对单个元素做小改动远比大改动可靠。
用简单的 3D 形体来编排你的镜头
Seedance 2.5 支持以无贴图的 3D 形状作为输入,这是 Seedance 2.0 做不到的。你可以在生成前用它来设定相机的位置和每个物体的大小。
模型会在遵循该布局的同时,填补色彩、光影和细节。你还可以要求以其他相机角度呈现同一场景,从而为同一个设置获得一个远景和一个特写。
重塑一个已经奏效的视频结构
Seedance 2.5 还让你更容易重塑一个结构已经奏效的视频,保持相同的节奏和镜头顺序,同时换上你自己的主体。Seedance 2.0 没有对应功能,所以对于每天发布内容的团队来说,这能把一个成功的视频变成可以反复复用的模板。
哪些没有变化
两个模型的声音处理方式相同。Seedance 2.0 就已经能在生成画面的同时生成音频,而用于音乐、音效和台词的括号语法本是为 2.0 编写的,后来 2.5 也沿用了它。
分辨率的处理方式也一样。你可以在任一模型的设置里选择,OpenArt 默认为 1080p,如果需要更大尺寸,再把成片通过视频放大器处理即可。
ByteDance 也坦率地指出了延续下来的短板。复杂的肢体动作和多人互动的场景仍是难点,所以发布前请检查手部、画面上的小字,以及任何从物体后方经过的元素。
你的 prompt 只需一处小改动
Seedance 2.0 的 prompt 大多可以直接用在 Seedance 2.5 上,只有一个例外值得注意。
Seedance 2.0 读取镜头编号,所以“镜头 1”和“镜头 2”会告诉它先后顺序。而 Seedance 2.5 则读取时间区间,比如“0-8s”和“8-20s”,用来控制顺序以及每一部分的时长。
通常只需替换这两行就搞定了。其余的一切,包括参考标签和音效括号,都能沿用过来。
你该用哪一个
当镜头需要完整的 30 秒、需要多于几个的参考文件、需要有人对着镜头说话、需要一个画面里出现多个人物,或需要编辑一个你已经确认过的片段时,请选择 Seedance 2.5。
如果只是一个主体做一件事的五秒片段,就选 Seedance 2.0。它更便宜,你不必为永远用不到的 30 秒时长和 50 个参考位买单。粗剪草稿和打算丢弃的背景素材也一样。
最佳做法不是为整个项目只选一个模型,而是逐个镜头灵活切换,并把要反复使用的人物保存到 OpenArt 角色库 这样无论你用哪个模型,角色阵容都保持一致。
在 OpenArt 上两个都试试
Seedance 2.0 和 Seedance 2.5 都属于 OpenArt 的 AI 视频生成器,还有 Kling 3.0、Veo 3.1 和 MiniMax H3。你可以在所有这些模型上运行同一个 prompt,而无需移动你的参考文件。
先用短片段测试你的创意,等效果满意后再跑完整的 30 秒。这样只有在确认可行时,你才会为长视频付费。开始时请前往 Seedance 2.5 模型页面.