Kling 3.0 运动控制 — 视频生成模型
在 OpenArt 上用 Kling 3.0 Motion Control 视频模型创作精准的 AI 动画。上传一段参考视频,即可将完全相同的动作套用到新角色或新场景上。点击下方按钮,全程掌控地生成逼真的动作、编排和电影级镜头。
社区作品
看看创作者们用 Kling 3.0 Motion Control 都做出了什么。从电影级运镜到流畅的角色动画,应有尽有。
Kling 3.0 Motion Control 的核心功能
参考动作迁移
Kling 3.0 运动控制会从参考视频中提取动作模式,并将其应用到新的角色或场景上。当你上传一段动作片段时,模型会追踪主体在各帧之间的运动方式,并在生成的视频中还原相同的节奏、身体姿态和手势序列。
立即试用保留角色身份特征
Kling 3.0 Motion Control 在应用动作的同时保持角色外观稳定。你可以上传定义角色面部、发型、服装和整体设计的参考图,模型会在生成的每一帧中保持这些细节。
立即试用面部遮挡与身份还原
即使面部在运动中被部分遮挡,Kling 3.0 Motion Control 也能保留角色的身份特征。当双手、道具或衣物等物体遮住部分面部时,模型会通过 Element Binding 借助参考图像,跨帧准确还原面部细节。
立即试用如何使用 Kling 3.0 运动控制

选择模型
开始前,请选择 Kling 3.0 Motion Control AI 视频模型。

上传动作参考
上传一段包含你想复现动作的参考视频。这段片段将决定角色在生成视频中的运动方式。

保存并分享
动画达到你想要的效果后,即可保存视频或直接分享。
如何获得最佳效果
使用清晰的参考动作
选择一段主体清晰、动作不太快也不模糊的参考视频。流畅、稳定的片段通常能更准确地迁移动作。
匹配角色姿势
上传角色图片时,如果人物的身体朝向与参考视频中的对象相近,模型就能更自然地适配动作。
保持环境简洁
从简单的环境和灯光设置入手,有助于提升初期效果。确认动作正确转移后,你可以再尝试更复杂的场景。
描述场景,而非动作
动作应来自参考视频,而 prompt 则用于描述环境、光照和镜头风格。
尝试不同的参考素材
尝试不同的运动片段会明显改变结果。有些参考素材生成的动画会比其他更流畅。
通过反复迭代打磨
在多次生成中对 prompt、镜头指令或参考素材做些小调整,可以帮你逐步逼近想要的效果。
常见问题 问题
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