The Lore
By the time Coco Mao and John Qiao left Google in 2022 to build OpenArt, they had already done this once before. Inside Google's Area 120 incubator they had launched a short-form video platform, grown it to millions of monthly active users with a team of five, and watched it get acquired by Google Search. They knew what a lean team could do.
So when they noticed people were generating AI images everywhere but had no idea what prompts to write, they built a simple browsing site pairing AI images with their prompts, a place where anyone could see exactly how something was made and make it themselves. They posted it to Hacker News under the headline "Pinterest for AI images" and woke up to find it was the number one story of the day.
From there they started building creation tools, going deeper on image generation and editing. But the signal that changed everything came from their users. The most requested feature, by far, was consistent characters. When Coco asked why, the answer was always the same: they were trying to tell a story. That insight is what turned OpenArt from an image tool into a full creative platform — image, video, character, audio, all in one place — built for the people who have a story to tell, not just an image to generate.
L'élan
A team of ten people building something they believed in looked up one day and realized what they'd created was undeniable. In 2025, OpenArt grew revenue 7x, from $10.5M ARR to over $70M. We crossed 8 million monthly active users and closed a $35M Series A led by Canaan Partners.
But the metric we actually watch most closely isn't ARR, it's how obsessively our creators keep coming back. Not to generate one-off images, but to deepen the characters they've built, expand the universes they're creating, and advance stories that matter to them. That retention is the real signal.
Derrière ces chiffres se cache une équipe basée à San Francisco, qui crée pour des millions de créateurs OpenArt dans tous les pays, sur tous les continents. On avance vite, on communique sans limites et on met la narration au cœur de tout ce qu'on construit. Notre effectif a presque doublé cette année, et le rythme ne ralentit pas. Rien qu'au premier trimestre, on a déjà :
- Lancement d'une refonte fondamentale de l'interface, les workflows les plus épurés qu'on ait jamais livrés
- A organisé le tout premier AI Influencer Summit au monde in San Francisco
- Produit par Bot House, the first ever AI reality TV show
Nous agrandissons activement l'équipe en conséquence. Si ça ressemble au genre d'endroit où tu veux construire, we'd love to hear from you.

Nos convictions
Le pinceau était radical à son arrivée. L'appareil photo aussi. Le cinéma aussi. La CGI aussi. Chaque génération a connu ce moment où un nouvel outil est apparu et où une certaine catégorie de personnes, souvent taxées de naïves ou de dangereuses, voire les deux, s'en est emparée pour créer ce que le monde n'avait jamais vu. Les artistes et conteurs qui ont adopté ces outils n'ont pas remplacé la créativité, ils en sont simplement devenus le chapitre suivant.
Generative AI is that moment. When we say we're democratizing creativity at OpenArt, what we mean is putting the paintbrush in the hands of someone who has never held one. We believe AI helps humans tell better stories. For seasoned filmmakers, or just someone with a story to share.
Parmi les créateurs à qui Coco a parlé l'année dernière, il y avait une grand-mère récemment retraitée en Nouvelle-Zélande qui avait bâti une chaîne YouTube entièrement à partir d'histoires de chats générées par IA. Chaque semaine, elle tape un prompt, OpenArt construit l'univers autour, et son audience petite mais fidèle en redemande. Elle n'est ni réalisatrice ni designeuse, juste quelqu'un qui a enfin eu les outils à la hauteur de son imagination.
What's Next
La prochaine grande franchise créative peut naître de n'importe où. Un réalisateur avec une vision trop chère à tourner. Un créateur de marque qui ne peut pas attendre un cycle de production. Un débutant qui, pour la première fois, en est enfin capable.
C'est vers ça que nous construisons. Une plateforme où tes personnages, ton esthétique et ton identité créative t'appartiennent entièrement. Où la propriété intellectuelle que tu crées avec l'IA est à toi de protéger, de développer et de posséder. Où les outils sont assez puissants pour les pros et assez accessibles pour tous les autres.