Points clés à retenir
- Il n'existe pas de prix universel par vidéo produit générée par IA. Ton coût dépend de ce que tu génères et du nombre de tentatives nécessaires pour valider le résultat.
- Un abonnement finance des crédits. Ton coût par vidéo approuvée inclut aussi les visuels produit, le montage et le temps de travail des équipes.
- Le choix du modèle, la durée du clip, la résolution et les nouvelles tentatives font varier le nombre de crédits que tu utilises.
- Tes photos de produits existantes peuvent devenir des vidéos grâce à Image vers vidéo. La voix, la musique et les versions pour différents emplacements peuvent ajouter du travail et des coûts.
- OpenArt affiche une estimation de crédits avant que tu génères, pour que tu puisses budgétiser chaque tentative. Vérifie forfaits et crédits actuels lorsque tu convertis ces estimations en budget réel.
Pourquoi un prix fixe par vidéo n'existe pas
L'abonnement OpenArt te donne une allocation de crédits, mais cette allocation ne fixe pas un prix unique pour chaque vidéo produit approuvée. Les crédits utilisés par une génération peuvent varier selon le modèle, la durée du clip et la résolution que tu choisis. OpenArt affiche le coût en crédits avant la génération, pour que tu puisses estimer la dépense selon les réglages choisis.
Ton coût par vidéo validée dépend aussi du nombre de tentatives nécessaires. Si un clip montre le mauvais détail produit, une nouvelle tentative consomme plus de crédits même si tu ne valides qu'un seul résultat. Les photos produit, la voix ou la musique, le montage et la relecture par ton équipe peuvent ajouter des coûts que l'estimation de crédits ne couvre pas.
Pour un budget utile, suis ce que tu paies en crédits ainsi que le travail et les ressources nécessaires pour approuver chaque vidéo. Le même abonnement peut générer des coûts par vidéo approuvée différents quand ces éléments changent.
Ce qui détermine réellement le coût d'une vidéo
Ton modèle vidéo détermine le nombre de crédits que tu dépenses à chaque tentative. OpenArt affiche le coût en crédits avant la génération, ce qui te permet de comparer les modèles adaptés à tes besoins avant de produire un lot de clips produit. Note cette estimation pour chaque clip que tu comptes créer.
La durée et la résolution du clip peuvent modifier le coût en crédits. Un court clip produit peut nécessiter une seule génération, tandis qu'une pub composée de plusieurs clips t'oblige à budgéter chacun d'eux. Choisis la durée et la résolution dont ton emplacement a besoin, puis vérifie l'estimation d'OpenArt avec ces réglages sélectionnés.
Les nouvelles tentatives s'accumulent car tu paies aussi bien les essais que tu rejettes que la vidéo que tu approuves. Par exemple, tu peux régénérer un clip si l'emballage semble incorrect ou si le mouvement masque un détail important du produit. Suis le total de tes tentatives et divise leur coût en crédits par le nombre de vidéos approuvées.
Ton image source peut ajouter un coût de production distinct. Si tu as déjà une photo produit fidèle, Image vers vidéo peut la mettre en mouvement sans nouveau tournage. Tu peux quand même passer du temps à sélectionner ou préparer la photo. Si tes photos actuelles montrent un emballage obsolète, prévois un budget pour une image de remplacement avant de générer la vidéo.
Le son mérite sa propre ligne dans ton budget. Si tu génères une voix off ou une piste musicale distincte dans OpenArt, vérifie son estimation de crédits et ajoute-la à ton budget. Le modèle vidéo que tu as choisi peut créer l'audio dont tu as besoin dans le clip, alors vérifie son rendu avant d'ajouter un son distinct. Inclus aussi tout coût de narration ou de musique externe.
Le montage et les emplacements supplémentaires ajoutent du travail une fois le premier clip utilisable généré. Une page produit, une pub verticale et un post carré peuvent chacun nécessiter un recadrage ou une mise en page de texte différents. Certaines versions peuvent nécessiter une nouvelle génération. Note à la fois les crédits et le temps de montage pour chaque version.
La relecture par ton équipe complète le tableau des coûts. Il te faut quelqu'un pour vérifier que la vidéo montre le bon produit, le bon emballage et les bonnes allégations avant de la valider. Ajoute les heures de relecture de cette personne à ton propre coût horaire, y compris le temps passé à vérifier les versions révisées.
Une formule transparente pour budgéter ta propre vidéo
Utilise ce cadre pour estimer ton coût par vidéo validée. Remplace chaque variable par tes propres chiffres plutôt que de considérer la formule comme un prix fixe.
Coût par vidéo validée = [(total des crédits utilisés pour le projet × coût alloué par crédit) + (total des heures de l'équipe × coût horaire) + autres coûts de production] ÷ nombre de vidéos validées.
Tes autres coûts de production peuvent inclure la photographie produit, la voix ou la musique, le montage externe et les versions pour différents emplacements. Inclus les crédits de chaque clip généré et de chaque version d'emplacement dans le total du projet. Comptabilise le temps de montage des équipes soit dans les heures de travail, soit dans le montage externe, pas les deux.
Pour une répartition simple, divise la dépense de ton forfait sur une période de facturation par les crédits disponibles sur ce forfait pour la même période. Comptabilise séparément les crédits supplémentaires que tu achètes, et vérifie si les crédits inutilisés sont reportés avant de les répartir. Cette répartition t'aide à comparer les projets, mais elle ne signifie pas que chaque génération entraîne un prélèvement distinct au sein de ton forfait.
Récupère tes crédits par génération et les conditions de ton plan dans la page de tarifs actuelle d'OpenArt au moment de fixer ton budget. Vérifie l'estimation de crédits affichée avant chaque génération, car ton modèle, la durée du clip et la résolution peuvent faire varier le montant. Consulte la page de tarifs en direct pour connaître la période de facturation de ton plan, ton allocation de crédits et les conditions d'utilisation applicables avant de t'engager sur un budget.
Trois scénarios de budget illustratifs
Ces scénarios utilisent des montants de crédits et des coûts de main-d'œuvre fictifs pour montrer comment calculer un budget. Ils sont illustratifs et ne reflètent pas des coûts OpenArt typiques ou garantis. Supposons C équivaut au coût de ton plan pour une période de facturation divisé par les crédits disponibles dans ce plan sur la même période. Consulte la page tarifaire et l'estimation de crédits d'OpenArt avant de remplacer les hypothèses par tes propres chiffres.
Clip produit unique. Supposons que tu utilises une photo produit existante avec Image vers vidéo pour un emplacement. Suppose deux tentatives de génération à 100 crédits chacune, plus une demi-heure de relecture et montage à 40 $ de l'heure supposés. Suppose que tu n'as besoin d'aucune image ni audio payants. Le clip validé coûte 200 crédits plus 20 $ de main-d'œuvre, ou 200C + $20 selon la méthode comptable retenue.
Petit lot de catalogue. Supposons que tu crées un clip pour chacun de cinq produits, à partir de photos existantes nécessitant une préparation estimée à 50 $. Supposons trois tentatives par produit à 150 crédits par tentative, plus trois heures de relecture et de montage à un tarif estimé de 40 $ de l'heure. Le lot coûte 2 250 crédits plus 170 $, ou 2,250C + $170. Sur cinq clips validés, cela revient à 450C + 34 $ par clip selon ces hypothèses.
Campagne multi-emplacements. Supposons que tu aies besoin d'une nouvelle image produit pour une vidéo produit, à un coût supposé de 200 $. Suppose huit tentatives vidéo à 250 crédits chacune avant validation. Tu redimensionnes ensuite le clip validé pour deux emplacements supplémentaires plutôt que de générer de nouvelles images. Avec six heures supposées de création, relecture et montage à 40 $ de l'heure, plus 60 $ d'audio, la campagne coûte 2 000 crédits plus 500 $, ou 2,000C + $500. Si l'une des versions redimensionnées nécessite de nouvelles images générées, ajoute ses tentatives au total des crédits.
Utilise l'estimation de crédits d'OpenArt pour planifier tes tentatives
OpenArt affiche l'estimation de crédits avant que tu génères une vidéo. Tu peux choisir un modèle, une durée et une résolution, puis utiliser l'estimation affichée pour budgéter un lot de tentatives. Par exemple, si tu autorises quatre tentatives pour un clip, multiplie l'estimation par quatre. Revérifie-la quand tu changes les réglages.
Pour un projet de vidéo produit, note chaque estimation et le nombre de tentatives que tu fais avec le Générateur de vidéos produit IA d'OpenArt. Si tu pars d'une photo existante, vérifie l'estimation dans Image vers vidéo avant de générer. Le Générateur de vidéos IA OpenArt offre un point de départ plus large pour la création vidéo.
L'estimation couvre la génération que tu t'apprêtes à lancer, et non le coût total d'une vidéo validée. Ajoute les crédits dépensés pour les tentatives que tu rejettes, plus l'audio, le montage, les versions par emplacement et le temps de ton équipe. Vérifie forfaits et crédits actuels quand tu convertis ta consommation prévue de crédits en budget monétaire.
Comment réduire le coût par vidéo approuvée
Commence avec une photo produit nette et un prompt qui précise le mouvement, l'arrière-plan et les détails d'emballage à préserver. De meilleures références donnent au modèle vidéo un point de départ plus clair et peuvent réduire le nombre de tentatives que tu payes. Vérifie l'étiquette et la forme du produit avant de créer des versions pour d'autres emplacements.
Réutilise les ressources approuvées quand tu crées des vidéos connexes. Les éléments enregistrés Personnages OpenArt peut t'aider à réutiliser un présentateur récurrent. Pour les images d'accompagnement, Kit de marque s'applique au niveau du projet dans Créer une image. Réutiliser des éléments approuvés peut réduire le temps de préparation, mais les nouvelles générations vidéo consomment quand même des crédits.
Planifie les versions d'emplacement après avoir approuvé le clip principal. Si les mêmes images conviennent à chaque emplacement, monte-les et redimensionne-les plutôt que de régénérer la scène. Vérifie chaque version pour le texte coupé, les détails visibles du produit et l'audio, afin que les économies sur les générations ne créent pas de travail d'approbation supplémentaire.
FAQ
- Le prix d'un abonnement OpenArt équivaut-il au coût d'une seule vidéo produit validée ? Non. Ton abonnement couvre une allocation de crédits, tandis que ton coût par vidéo approuvée dépend des générations que tu utilises, des tentatives dont tu as besoin, et de ton temps de montage et de relecture. Vérifie les détails actuels du forfait avant d'attribuer une part de la dépense du forfait à chaque vidéo.
- Comment la durée et la résolution du clip influent-elles sur les crédits ? Le modèle, la durée et la résolution que tu choisis influent sur le coût en crédits. OpenArt affiche une estimation avant la génération. Base-toi sur cette estimation pour tes réglages plutôt que de supposer que chaque vidéo produit coûte la même chose.
- Des photos produit existantes peuvent-elles réduire le coût ? Oui, si tu peux réutiliser des photos que tu possèdes déjà. Image vers vidéo peut transformer une photo produit en animation, ce qui peut t'éviter une nouvelle séance photo dans ton budget. Il te faut quand même budgéter les générations vidéo et la relecture.
- Comment budgétiser plusieurs emplacements publicitaires ? Liste les formats dont tu as besoin, puis estime si chacun nécessite une nouvelle génération ou peut utiliser une version retravaillée. Ajoute les tentatives prévues et le temps de montage pour chaque emplacement.
- Combien prévoir pour les nouvelles tentatives ? Multiplie l'estimation initiale de crédits d'OpenArt par le nombre de tentatives que tu comptes autoriser, puis ajoute le temps de relecture. Note tes tentatives réelles pour que ton prochain budget s'appuie sur ton propre taux d'approbation.
Définir ton propre budget pour les vidéos produit IA
Utilise ton coût par vidéo approuvée pour fixer le budget. Note les crédits utilisés pour chaque tentative, y compris les clips rejetés et les versions d'emplacement générées. Ajoute tes coûts de préparation des images, de montage et de relecture, puis divise le total du projet par le nombre de vidéos approuvées.
Consulte la page de tarifs actuelle d'OpenArt pour vérifier le plan et la période de facturation que tu comptes utiliser. Saisis ensuite tes crédits estimés, le temps de ton équipe et les autres coûts dans la formule ci-dessus.