ByteDance a annoncé Seedance 2.5 lors de la conférence Volcano Engine FORCE le 23 juin 2026. Seedance 2.0 n'a pas disparu, et les deux modèles sont disponibles sur OpenArt dès maintenant.
La vraie question n'est donc pas de savoir lequel est le plus récent. C'est lequel choisir pour le plan que tu as devant toi, car l'un d'eux te coûte plus cher pour un travail que l'autre gère déjà.
Points clés à retenir
- Seedance 2.5 crée 30 secondes de vidéo d'un coup, soit le double de ce que Seedance 2.0 permettait.
- Les fichiers de référence passent de 12 sur Seedance 2.0 à 50 sur Seedance 2.5.
- Les personnages jouent bien mieux sur Seedance 2.5, ce qui compte surtout quand quelqu'un parle à l'écran.
- Les deux modèles te permettent de corriger une partie d'un clip, mais seul Seedance 2.5 conserve la qualité d'image après la correction.
- Seedance 2.0 reste le meilleur choix pour un court clip d'un seul sujet faisant une seule action.
Seedance 2.0 vs Seedance 2.5 en un coup d'œil
| Ce que tu compares | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| Le clip le plus long en une fois | Environ 15 secondes | 30 secondes |
| Fichiers de référence | 12 | 50 (30 images, 10 clips, 10 audios) |
| Respect du prompt | Référence | Environ 20 % de mieux |
| Jeu d'acteur et répliques vocales | Rigide, avec des visages figés | Diction et expression naturelles |
| Corriger une zone d'un clip | Oui, mais la qualité a baissé | Oui, et la qualité tient la route |
| Plusieurs angles d'un même objet | Non | Oui |
| Forme 3D simple en entrée | Non | Oui |
| Comment tu écris le timing | Plan 1, Plan 2 | Plages de temps comme 0-8s |
Ce qui a changé entre les deux modèles
La durée du clip double, passant de 15 à 30 secondes
Seedance 2.0 plafonnait à environ 15 secondes. Une pub de 30 secondes signifiait créer deux clips et les assembler, et le visage, les vêtements et la voix de ton personnage pouvaient tous changer entre les deux parties.
Seedance 2.5 génère les 30 secondes d'un seul coup, donc aucune coupure à masquer. Les prompts plus longs demandent plus de direction : découpe tes 30 secondes en plages horaires et dis ce qui se passe dans chacune. Notre Guide de prompts Seedance 2.5 couvre le format.
Les fichiers de référence passent de 12 à 50
Douze fichiers de référence couvraient une ou deux personnes et un lieu. Cinquante couvrent un casting complet.
Seedance 2.5 répartit ces 50 en 30 images, 10 clips vidéo et 10 clips audio, et chaque type a un rôle différent. Les images gardent les visages, les produits et les lieux, les clips vidéo portent le mouvement et le style, et les clips audio façonnent les voix et le son d'ambiance.
Seedance 2.5 lit aussi plusieurs photos d'un même objet comme le même objet. Charge l'avant, le côté et l'arrière d'une lampe de bureau et tu obtiens une seule lampe. Seedance 2.0 pouvait les lire comme trois lampes différentes.
Les personnages jouent au lieu de réciter
C'est le changement le plus difficile à mettre dans un tableau et le plus facile à voir. Seedance 2.0 pouvait sembler parfait sur une image fixe et s'effondrer dès que quelqu'un parlait, avec des visages figés et des yeux vides.
Seedance 2.5 restitue les dialogues plus naturellement, anime les visages en accord avec les mots et se rapproche davantage de vraies images sur la peau et les tissus. Si ta vidéo montre une personne qui parle face caméra, c'est la première différence que tu remarques.
Le modèle place les personnes là où tu l'as demandé
Seedance 2.0 avait du mal à déterminer la position des personnages les uns par rapport aux autres. Il ajoutait parfois une personne que tu n'avais jamais demandée, ou en supprimait une que tu voulais, et tu payais pour chaque tentative ratée.
Seedance 2.5 comprend beaucoup mieux ce genre de direction. Un plan décrivant qui se tient où et qui est devant qui a tendance à sortir correctement dès la première fois plutôt qu'à la cinquième.
Les retouches conservent leur qualité d'image
Les deux modèles te permettent de sélectionner une zone de l'image et de taper ce que tu veux modifier. Sur Seedance 2.0, le clip édité revenait avec des couleurs décalées et des détails plus flous, si bien que la correction te coûtait souvent plus cher que le problème.
Seedance 2.5 conserve la qualité d'image tout au long d'un montage. C'est ce qui rend son usage sûr sur un clip que tu as déjà présenté à un client. Garde tes modifications petites et précises, car un léger changement sur un élément est bien plus fiable qu'un gros.
Mets ta scène en place avec une simple forme 3D
Seedance 2.5 accepte une forme 3D sans texture en entrée, contrairement à Seedance 2.0. Tu l'utilises pour définir la position de la caméra et la taille de chaque objet avant de générer.
Le modèle ajoute la couleur, la lumière et les détails tout en respectant cette composition. Tu peux aussi demander la même scène sous d'autres angles de caméra, ce qui te donne un plan large et un gros plan à partir d'une seule mise en scène.
Reconstruis la forme d'une vidéo qui fonctionne déjà
Seedance 2.5 facilite aussi la reconstruction d'une vidéo dont la structure fonctionne déjà, en conservant le même rythme et le même ordre des plans avec ton propre sujet en place. Seedance 2.0 n'avait pas d'équivalent, donc pour une équipe qui poste chaque jour, cela transforme une vidéo gagnante en un format que tu peux réutiliser.
Ce qui n'a pas changé
Le son fonctionne pareil sur les deux modèles. Seedance 2.0 générait déjà l'audio en même temps que l'image, et la syntaxe entre crochets pour la musique, les effets sonores et les répliques a été écrite pour 2.0 avant que 2.5 ne la reprenne.
La résolution fonctionne de la même façon. Tu la choisis dans les paramètres de l'un ou l'autre modèle, le 1080p est le réglage par défaut sur OpenArt, et tu passes le clip fini dans l'upscaler vidéo si tu le veux plus grand.
ByteDance est aussi transparent sur les points faibles qui persistent. Les mouvements physiques complexes et les scènes avec plusieurs personnes qui interagissent restent les cas difficiles, alors vérifie les mains, les petits textes à l'écran et tout ce qui passe derrière un objet avant de publier.
Tes prompts ont besoin d'un petit ajustement
Un prompt Seedance 2.0 fonctionne globalement sur Seedance 2.5, à une exception près qu'il vaut mieux connaître.
Seedance 2.0 lit les numéros de plans, donc « Shot 1 » et « Shot 2 » lui indiquent l'ordre. Seedance 2.5 lit plutôt des plages de temps, comme « 0-8s » et « 8-20s », qui contrôlent l'ordre et la durée de chaque partie.
Échanger ces deux lignes suffit généralement à tout faire. Le reste, y compris tes étiquettes de référence et tes crochets sonores, se transfère automatiquement.
Lequel utiliser
Choisis Seedance 2.5 quand le plan a besoin des 30 secondes complètes, de plus de deux fichiers de référence, d'une personne qui parle face caméra, de plusieurs personnes dans un même cadre, ou d'une retouche sur un clip que tu as déjà validé.
Choisis Seedance 2.0 pour un clip de cinq secondes montrant un seul sujet faisant une seule chose. C'est moins cher, et tu ne paies pas pour 30 secondes et 50 emplacements de référence auxquels tu ne toucheras jamais. Même chose pour les brouillons et les séquences d'arrière-plan que tu comptes jeter.
La meilleure approche n'est pas de choisir un seul modèle pour tout un projet. Route-le plan par plan, et enregistre les personnes que tu réutilises dans le Bibliothèque de personnages OpenArt pour que ton casting reste le même quel que soit le modèle que tu utilises.
Essaie les deux sur OpenArt
Seedance 2.0 et Seedance 2.5 font tous deux partie de l'offre d'OpenArt Générateur de vidéos IA, aux côtés de Kling 3.0, Veo 3.1 et MiniMax H3. Tu peux lancer le même prompt sur tous sans déplacer tes fichiers de référence.
Teste d'abord ton idée en version courte, puis lance les 30 secondes complètes une fois le rendu au point. Comme ça, tu ne paies une longue vidéo que quand tu sais qu'elle fonctionne. Commence sur le Page du modèle Seedance 2.5.