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Projets et dossiers OpenArt : organise ton espace de travail IA

Evelyn Aug 27, 2026 6 min de lecture
Résume avec :
OpenArt Projects & Folders: Organize Your AI Workspace

OpenArt : tes modèles préférés, réunis au même endroit, avec des générations illimitées

En bref

Voici tout le système d'un seul coup. Un projet définit ton espace de travail : tout ce que tu génères pendant qu'il est actif y reste jusqu'à ce que tu le déplaces ou le copies ailleurs. Les dossiers se trouvent dans un projet et regroupent les ressources par emplacement, un shooting, un client, un thème à la fois. Les étiquettes taguent les ressources par statut ou par thème, et une seule étiquette peut puiser dans tous les dossiers du projet. Les dossiers peuvent être déplacés vers un autre projet. Pas les étiquettes ; elles ne peuvent qu'être renommées ou supprimées.

Ce guide couvre quatre points :

  • Passer d'un projet à l'autre et en créer un nouveau
  • Trier les générations qui atterrissent dans Non trié
  • Déplacer ou copier des éléments entre dossiers et projets
  • Appliquer des labels transversaux à ta structure de dossiers

Tu préfères le regarder ? Voici le tutoriel complet :

Pourquoi un tableau de bord OpenArt désorganisé te ralentit

Si tu génères beaucoup, tu connais déjà cette sensation : cinquante images issues de trois shootings différents, dont certaines passées dans le Générateur d'images produit IA pour un client, d'autres juste des tests personnels rapides, le tout dans un seul flux, et tu ne te souviens plus quelle version tu préférais. Un créateur sur les forums communautaires d'Adobe l'a dit clairement en demandant la prise en charge des dossiers dans un historique de génération : sans ça, retrouver une image précise datant de plusieurs mois signifie faire défiler tout ce que tu as jamais créé. Le même problème apparaît dans OpenArt si tu ne tries jamais rien.

La solution n'est pas un simple bouton. Ce sont trois niveaux qui fonctionnent ensemble : les projets qui délimitent ton espace de travail, les dossiers qui rangent les assets par emplacement, et les labels qui les taguent par statut ou par thème. Une fois que tu sais à quoi sert chaque niveau, ranger quelque chose prend quelques secondes au lieu d'une longue session de scroll.

Crée des espaces de travail cloisonnés avec le sélecteur de projet

Le sélecteur de projet est épinglé en haut à gauche de ton espace de travail. Ouvre-le et tu verras ton espace personnel ainsi que tous les autres projets que tu as créés, chacun avec une option rapide pour le renommer ou le supprimer à côté.

Crée un nouveau projet pour ce sur quoi tu travailles en ce moment — un client, une série, une campagne ponctuelle — et donne-lui un nom. Dès que tu y passes, considère ça comme le début d'une nouvelle session : ton fil de génération se vide, et tout ce que tu crées à partir de là reste rattaché à ce projet. Rien de ton espace personnel ou d'autres projets n'apparaît tant que tu es à l'intérieur.

This is also where the move-vs-copy distinction starts to matter, even before you touch a folder. If you generate something inside Project A and later decide it belongs in Project B, you don't retype the prompt or start over. You move or copy the asset across projects instead, which is covered in full a couple of sections down. For now, the thing to remember is simpler: a project is a container for your work, and what you create stays in the container you're standing in unless you deliberately take it somewhere else.

Si tu es un créateur en série, cette portée compte plus qu'elle n'en a l'air. Quelqu'un qui construit un drame en plusieurs épisodes avec OpenArt Director étalée sur plusieurs semaines, mieux vaut garder chaque série dans son propre projet dès le premier jour, plutôt que de démêler l'épisode 1 de l'épisode 12 après coup.

Trie tes nouvelles générations avec les onglets Non triés, Dossiers et Étiquettes

Juste au-dessus de ta zone de génération, dans n'importe quel projet, tu verras trois onglets : Non triés, Dossiers et Étiquettes. Ensemble, c'est là que tout ce que tu crées dans ce projet est organisé.

Tout ce que tu génères au niveau du projet, sans choisir de dossier au préalable, atterrit dans Non trié. Rien n'est perdu. Ça reste là jusqu'à ce que tu sois prêt à le ranger, ce qui te permet de générer librement d'abord et d'organiser plus tard sans craindre de perdre une création.

Les dossiers se trouvent juste à côté de Non triés. Crée-en un pour un shooting, un client, un thème, bref le regroupement qui a du sens pour ta façon de travailler, comme tu construirais un planche d'inspiration pour une seule campagne avant de commencer à générer. Un dossier est un espace de travail vierge à part entière : clique dessus et tu peux générer directement à l'intérieur au lieu de trier après coup. Si tu sais déjà qu'un asset appartient à « Campagne des fêtes » avant même de l'avoir généré, épargne-toi une étape et génère-le là.

Pour tout ce qui se trouve déjà dans Non triés, la sélection fonctionne comme dans un gestionnaire de fichiers classique : Maj+clic pour sélectionner une plage, Ctrl+clic (Cmd+clic sur Mac) pour choisir des éléments précis, puis « Ajouter au dossier » pour les classer. Si tu n'as pas encore créé le dossier, ce même menu te permet d'en créer un à la volée, pour ne jamais avoir à changer d'écran en plein tri.

En pratique, la plupart des gens se situent quelque part entre ces deux extrêmes. Tu génères un lot sans t'arrêter pour choisir un dossier parce que tu explores encore les options, puis une fois que tu vois lesquelles ont vraiment marché (trois ou quatre), tu sélectionnes uniquement celles-là et tu les classes. Le mode Non trié rend ça possible : il garde les rejets et les gagnants ensemble jusqu'à ce que tu aies décidé lesquels sont lesquels, au lieu de t'obliger à choisir un dossier avant même d'avoir vu le résultat.

Déplace ou copie des assets entre dossiers et projets

Une fois tes assets rangés dans un dossier, tu as deux autres options : les déplacer vers un autre dossier du même projet, ou les envoyer vers un projet complètement différent.

Sélectionne ce que tu veux avec le même principe de Maj+clic et Ctrl+clic que dans la section précédente, puis choisis « Déplacer vers un projet » et sélectionne la destination. Tu as ensuite deux options, et la différence entre elles compte :

  • Déplacer retire complètement les fichiers du projet actuel. Ils cessent d'exister à leur ancien emplacement.
  • Copier laisse les originaux là où ils sont et crée des doublons dans le nouveau projet.

Utilise déplacer quand un élément a vraiment sa place ailleurs désormais, par exemple une pièce finalisée qui passe d'un projet brouillon au projet dédié du client. Utilise copier quand tu veux qu'un même élément existe à deux endroits à la fois, comme un visuel phare que tu veux visible à la fois dans un projet client et dans ton propre projet portfolio, sans rompre le lien avec son origine.

Si tu gères une agence avec trois ou quatre clients actifs, c'est cette distinction qui empêche leurs projets de se mélanger. Un style visuel partagé que tu construis une seule fois, disons un Kit de marque IA pour un client, peut être copié dans le projet de ce client comme point de départ pour chaque nouveau shooting, tandis que les livrables finaux réels du client devraient être déplacés, pas copiés, une fois approuvés, pour qu'il y ait exactement une seule version de la vérité et aucun ancien brouillon qui traîne dans un projet que tu ne factures pas activement.

La même logique s'applique au sein d'un même projet lorsque tu classes un élément dans un dossier pour la première fois : ajouter un asset à un dossier ne le retire pas de l'historique des non-classés, mais déplacer ou copier entre des dossiers et des projets est un choix délibéré (un seul emplacement ou deux copies), alors ça vaut la peine de réfléchir à ce dont tu as vraiment besoin avant de cliquer.

Dossiers ou étiquettes : choisir le bon outil

Tu as maintenant assez utilisé les dossiers pour savoir qu'ils fonctionnent comme des conteneurs. Les étiquettes fonctionnent différemment, et c'est la seule chose à bien assimiler avant de construire ton propre système.

Dossiers Étiquettes
Ce que c'est Un espace que tu crées pour un shooting, un client ou un thème. Une étiquette que tu appliques pour un statut ou un thème, pas un conteneur.
Comment ils regroupent les choses Par lieu, un shooting, un client, un thème par dossier. Par statut ou par thème, quel que soit le dossier où se trouve l'élément.
Passer d'un projet à l'autre Oui. Les dossiers peuvent être déplacés ou copiés vers un autre projet. Non. Les étiquettes peuvent seulement être renommées ou supprimées, elles ne suivent pas un déplacement.

Un dossier nommé « Campagne des fêtes » regroupe tout ce qui a été tourné pour cette campagne. Un label nommé « Final » peut réunir les éléments terminés de ce dossier et ceux qui se trouvent en même temps dans cinq autres dossiers, car il regroupe par statut, pas par emplacement du fichier.

La règle de décision est simple : utilise un dossier pour répondre à « où ça vit ». Utilise une étiquette pour répondre à « dans quel état ou thème c'est ». Si tu te surprends à créer un dossier nommé « Approuvé » ou « À réviser », c'est généralement une étiquette déguisée en dossier, car le statut change constamment alors que l'emplacement d'un fichier, lui, n'a pas besoin de bouger.

Pourquoi séparer l'emplacement du statut n'est pas une lubie d'OpenArt

Les logiciels photo et vidéo ont rencontré ce même problème bien avant l'existence de la génération par IA, et ont abouti à la même distinction. Dans Adobe Lightroom, un dossier correspond à l'emplacement physique du fichier sur le disque, un dossier par photo, tandis qu'une collection est un regroupement virtuel qui peut réunir des images provenant d'un nombre illimité de dossiers à la fois. Comme le résume une analyse largement citée du système, une même photo peut être ajoutée à autant de collections que tu veux, et il n'y aura toujours qu'un seul fichier original, car une Collection ne fait que référencer la photo au lieu de la dupliquer.

OpenArt's labels play a similar role, cutting across wherever the files actually live, though the mechanics aren't identical: a Lightroom Collection is a reference, so adding a photo to five Collections never creates five files, while sending an OpenArt asset somewhere new is an explicit choice between Move and Copy, and Copy is the one that leaves you with an actual duplicate. The underlying principle carries over regardless: once you separate "where this lives" from "what this is," you stop rebuilding your organization every time a project's status changes, which is the same reason professional photo libraries have kept the two systems separate for over a decade.

Comment ça se compare à Midjourney et Leonardo.Ai

Les dossiers de Midjourney fonctionnent à peu près comme décrit ci-dessus : tu en crées un, tu y glisses ou ajoutes des images en masse, et ça marche comme un dossier sur ton ordinateur. Les Collections de Leonardo.Ai vont plus loin avec l'imbrication, te permettant de créer des sous-collections dans une collection parente, même si les comptes gratuits sont limités à une seule collection.

Aucun des deux ne propose une couche d'étiquetage distincte qui se superpose à leurs dossiers comme le font les labels d'OpenArt. C'est ça la vraie différence : dans Midjourney ou Leonardo, « emplacement » et « statut » doivent tous deux passer par la même structure de dossiers, ce qui signifie qu'une ressource finalisée se trouve à un seul endroit ou est dupliquée dans plusieurs. Dans OpenArt, l'emplacement et le statut sont deux questions distinctes, tu n'as donc pas à choisir.

Crée ton propre système d'organisation

Pas besoin de concevoir la structure parfaite dès le premier jour. Commence avec un projet pour ce sur quoi tu travailles vraiment cette semaine, quelques dossiers pour les regroupements évidents (un client, un shooting) et deux ou trois libellés de statut (« Brouillon », « Final ») ou de thème. N'en ajoute davantage que lorsque l'ensemble actuel ne suffit plus à retrouver ce dont tu as besoin.

Les trois niveaux existent pour que ta configuration évolue avec ta charge de travail au lieu d'être reconstruite à chaque fois. Une fois que tu génères par défaut dans des dossiers et que tu étiquettes tes créations au fur et à mesure, le tri cesse d'être une corvée à part.

Si tu mets ça en place autour d'un projet en plusieurs épisodes, ça vaut le coup de l'associer à comment utiliser OpenArt Director, puisque les deux problèmes (organiser ce que tu as déjà créé et diriger ce qui vient ensuite) ont tendance à apparaître ensemble.

FAQ

Est-ce que les libellés peuvent passer d'un projet à l'autre, comme les dossiers ?

Non. Les libellés peuvent seulement être renommés ou supprimés, ils ne circulent pas entre les projets comme le font les dossiers.

Qu'advient-il des éléments non triés si je ne les range jamais ?

Rien n'est supprimé. Ces éléments restent indéfiniment dans Non triés. Le compromis porte sur la trouvabilité, pas sur la sécurité : plus la section Non triés grossit, plus elle redevient le même fil brouillon que tout ce système cherche à corriger, alors autant la vider par petites passes plutôt que de laisser les mois s'accumuler.

Puis-je déplacer un dossier entier vers un autre projet, pas seulement les éléments qu'il contient ?

Oui. Un dossier peut être renommé ou déplacé vers un autre projet d'un seul bloc, tout comme les ressources individuelles peuvent être déplacées ou copiées entre projets.

Dois-je créer un dossier avant de pouvoir y générer ?

Non. Tu peux d'abord créer le dossier et générer directement dedans, ou passer cette étape et générer au niveau du projet, ce qui place le résultat dans Non triés, puis le classer ensuite dans un dossier avec Ajouter au dossier. Les deux chemins mènent au même endroit.

Ajouter un libellé sort-il un asset de son dossier ?

Non. Les étiquettes sont des tags, pas des conteneurs, donc en appliquer une ne change pas le dossier où se trouve l'élément. Une œuvre finie peut rester exactement là où elle est tout en étant regroupée dans une étiquette comme « Final » avec d'autres œuvres finies situées dans d'autres dossiers.

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