La prévisualisation, c'est la façon dont un studio de cinéma, une agence pub ou une équipe de marque présente une idée avant que quiconque paie un tournage. Un bon plan couvre les plans, les angles de caméra, les personnages et les lieux, pour qu'un client ou un producteur puisse dire oui dès le départ.
Les équipes d'entreprise ont aussi besoin que chaque image et vidéo reste cohérente et clairement validée avant publication. OpenArt rassemble storyboards, lieux 3D, fiches de personnages, vidéos test et vérifications PI dans un seul compte, avec des contrôles admin pour toute l'équipe.
Points clés à retenir
- La prévisualisation planifie les plans, les angles, les personnages et les décors avant qu'une équipe dépense de l'argent en production.
- Smart Shot, OpenArt Worlds et le mode Director font passer une équipe du plan de tournage à la vidéo test dans un seul compte.
- OpenArt Characters, Multi-View et Brand Kit gardent les personnages et les produits reconnaissables dans chaque plan.
- La vérification de conformité PI analyse jusqu'à 32 images et vidéos à la fois et fournit un rapport PDF pour chaque fichier.
- OpenArt Enterprise ajoute le SSO SAML, les rôles d'utilisateur, les listes de modèles autorisés, les plafonds de dépenses et une indemnisation en option.
Que signifie la prévisualisation pour une équipe d'entreprise ?
La prévisualisation est l'étape de planification où une équipe détermine à quoi ressemblera chaque plan avant le début de la production. Un plan de prévisualisation montre les angles de caméra, où se tiennent les personnages, comment une scène s'enchaîne et combien de temps dure chaque moment.
Les studios planifient la prévisualisation avec des applis de storyboard, des programmes 3D et des suites créatives IA comme OpenArt. Une comparaison des meilleurs outils de prévisualisation pour les cinéastes explique ce que chaque option fait bien, à qui elle convient et combien elle coûte.
Pour un studio de cinéma, la prévisualisation permet à un producteur de tester une scène et d'en chiffrer le tournage avant de réserver une équipe. Pour une agence de pub, la prévisualisation donne au client une version animée du pitch à laquelle réagir avant que l'agence n'engage son budget.
Les équipes entreprise ont aussi besoin de contrôle, de conformité et de collaboration autour du plan de prévisualisation. Le contrôle garde les personnages, produits et assets de marque identiques sur chaque image.
Pour une équipe d'entreprise, la conformité consiste à vérifier le travail pour détecter les problèmes de PI avant sa publication. La collaboration signifie que toute l'équipe travaille à partir de projets partagés avec des permissions claires.
Comment fonctionne le workflow de prévisualisation d'OpenArt ?
Le workflow de prévisualisation OpenArt comporte cinq étapes : planifier les plans, construire les lieux, tester les angles de caméra, créer une vidéo test et reporter le plan dans les images filmées. Chaque étape utilise un outil OpenArt distinct, et chaque outil enregistre ses résultats dans le même compte.
Étape 1 : planifie les plans avec un Shot Plan
Smart Shot transforme un seul prompt en Shot Plan avant de produire la moindre vidéo. Le Smart Shot Shot Plan est une fiche unique regroupant vues de référence, décor, plan au sol de la caméra vu du dessus, images de storyboard et notes d'éclairage.
A director or creative lead can review the Smart Shot Shot Plan and change it with a plain text prompt. Smart Shot then makes a 10 to 20 second video of about 3 to 5 shots, with varied angles and camera movement, while keeping characters and the setting consistent.
Étape 2 : Crée des lieux réutilisables par ton équipe
OpenArt Worlds transforme jusqu'à 4 images, ou un prompt texte, en un lieu 3D dans lequel tu peux te déplacer. Un storyboardeur peut parcourir l'espace, trouver l'angle de caméra exact et placer des personnages, objets et accessoires enregistrés dans la scène.
OpenArt Worlds capture des plans fixes sous n'importe quel angle à l'intérieur du monde, et ces plans deviennent le point de départ de nouvelles images et vidéos.
OpenArt Worlds enregistre chaque monde sur ton compte, pour que le même lieu te suive dans tous tes projets. Les studios qui travaillent en 3D peuvent exporter un monde au format Gaussian Splat pour Blender ou Unreal Engine.
Étape 3 : teste les angles de caméra sur un seul cadre
Le contrôle de l'angle de caméra crée un nouvel angle d'une image existante. Tu règles la rotation sur deux axes, choisis un type d'objectif (par défaut, grand-angle ou gros plan) et sélectionnes un mode de sortie rapide ou ultra.
Multi-View prend une image et en génère 9 angles différents, d'abord sous forme de grille puis en images séparées. Un director peut utiliser la grille Multi-View pour comparer les angles côte à côte avant de choisir les plans du storyboard.
Étape 4 : Transforme le storyboard en vidéo de test
Mode Director transforme une idée en une vidéo multi-scènes pouvant durer jusqu'à 5 minutes. OpenArt planifie les scènes, construit un storyboard et crée la vidéo avec des personnages, visages, environnements, voix et produits cohérents, plus un audio natif.
En mode Director, un bouton permet de basculer entre Scènes (le storyboard) et Timeline (la vidéo finale). Un producteur peut laisser des notes dans le chat sur une seule image ou sur tout le film, et OpenArt ne modifie que la partie visée par la note.
Pour les plans uniques, le Générateur de vidéos IA transforme un plan de storyboard ou un prompt texte en un court clip grâce à des modèles vidéo comme Seedance 2.5, Kling 3.0 et Veo 3.1.
Étape 5 : transposer le plan en prise de vue filmée
OpenArt VFX modifie une vidéo déjà tournée par une équipe, pour que le rendu du plan de prévisualisation se retrouve dans les prises réelles. OpenArt VFX peut remplacer l'arrière-plan sans fond vert, changer l'éclairage et l'ambiance de toute une scène, ou transformer tout ce qui se trouve hors d'un masque peint.
OpenArt VFX conserve le mouvement du sujet, la position de la caméra et le timing tels que filmés, et exporte en 720p ou 1080p.
Comment créer une fiche de personnage qui reste cohérente ?
Une fiche de personnage montre un personnage sous plusieurs angles pour que chaque artiste, modèle et scène utilise le même design. OpenArt crée des fiches de personnage à partir de trois outils : OpenArt Characters, Multi-View et Brand Kit pour les produits et éléments de marque.
Crée un personnage une fois et réutilise-le
Personnages OpenArt enregistre un personnage pour que son visage, son style et son allure restent reconnaissables sur toutes les images et vidéos. Tu peux créer un personnage à partir d'une photo de référence, d'une description textuelle ou des préréglages du Character Builder comme la tranche d'âge et le genre.
Un personnage enregistré se retrouve dans les outils d'image et de vidéo d'OpenArt. Tu peux aussi y accéder en mode Director via le bouton Characters & Worlds, et dans Smart Shot comme référence de sujet. OpenArt Characters peut placer plusieurs personnages enregistrés dans une même scène, et chacun garde son propre look.
Transforme une image en fiche personnage à 9 angles
Multi-View transforme une seule image d'un personnage en 9 angles, qui servent de fiche de personnage pour tout le projet. Un storyboardeur peut enregistrer les angles Multi-View et les utiliser comme références dans le Générateur d'images IA et dans les outils vidéo.
Multi-View fonctionne sur n'importe quelle image, donc une équipe de marque peut aussi créer une fiche produit en 9 angles à partir d'une seule photo.
Garde les produits et les éléments de marque figés
Kit de marque enregistre le logo, la palette de couleurs, la typographie, les assets, les références de style et les règles d'une marque une seule fois par projet. Le Brand Kit applique ensuite ces six champs à chaque image créée avec GPT Image 2.5 ou GPT Image 2 et à chaque vidéo créée avec Seedance 2.0 dans ce projet.
Chaque Brand Kit reste dans son propre projet. Une agence qui gère plusieurs clients garde les couleurs, polices et logos de chacun bien séparés des autres.
Comment OpenArt garde-t-il le travail de prévisualisation sécurisé pour les équipes conformité ?
OpenArt offre aux équipes conformité deux vérifications de PI, une indemnisation entreprise en option, une politique de données claire et des contrôles admin. Un relecteur juridique ou de marque peut vérifier le travail avant sa diffusion, et un admin peut définir qui utilise quels modèles et combien ils dépensent.
Vérifie les images et vidéos avec le contrôle de sécurité IP
Vérification de sécurité IP analyse les images et vidéos à la recherche de correspondances de propriété intellectuelle, comme les logos, designs de marque et visages célèbres, avant la diffusion. IP Safety Check fonctionne sur les fichiers créés dans OpenArt ou ailleurs, dont les images JPEG, PNG et WEBP jusqu'à 50 Mo et les vidéos MP4 ou MOV jusqu'à 200 Mo.
La vérification de sécurité IP traite jusqu'à 32 fichiers en une seule fois, et chaque fichier reçoit un résultat Détecté ou Non détecté avec un indice de confiance, un rapport PDF et une chronologie image par image pour les vidéos. La vérification de sécurité IP est disponible sur tous les forfaits OpenArt payants.
Vérifie les images déjà présentes dans ta bibliothèque OpenArt
La vérification IP de la bibliothèque OpenArt s'exécute sur les images déjà enregistrées dans ta bibliothèque. Tu sélectionnes une image, lances la vérification IP, lis le résultat Détecté ou Non détecté et télécharges le rapport PDF.
Les deux vérifications IP d'OpenArt sont propulsées par CopySight, et ce sont toutes deux des outils de détection qui signalent une correspondance possible. C'est toujours une équipe juridique qui tranche sur le droit d'usage.
Le Vérification du droit d'auteur et de la PI par l'IA explique comment fonctionnent les deux vérifications de propriété intellectuelle d'OpenArt, ainsi que le guide pour Images IA et droits d'auteur explique quoi faire quand un fichier revient avec le résultat Détecté.
Indemnisation et traitement des données
Les forfaits OpenArt Enterprise peuvent inclure un seul accord d'indemnisation global couvrant tous les modèles de la plateforme. OpenArt ne s'entraîne jamais sur les données clients et donne aux clients entreprise le contrôle sur la destination de leurs données.
Les droits commerciaux s'appliquent aux offres OpenArt payantes éligibles, pour que les équipes puissent utiliser leur travail dans des campagnes clients, des publicités payantes et des produits qu'elles vendent.
Contrôles admin pour les équipes
Les admins OpenArt Enterprise connectent l'équipe via SAML SSO et attribuent l'un des trois rôles : Admin, Éditeur ou Lecteur. Les équipes partagent projets, assets et labels, pour qu'un storyboardeur et un producteur travaillent à partir des mêmes personnages, univers et planches.
Les administrateurs OpenArt Enterprise peuvent aussi limiter les modèles d'IA utilisés par chaque équipe via des listes d'autorisation. Des plafonds de dépenses par utilisateur et par projet maintiennent un long projet de prévisualisation dans son budget.
Comment les studios, agences et équipes de marque utilisent-ils ce workflow ?
Un producteur qui présente une série utilise Smart Shot pour planifier les scènes clés et OpenArt Worlds pour construire les lieux principaux. Le producteur réalise ensuite une vidéo test en mode Director pour que les investisseurs perçoivent le ton, le rythme et le casting avant même de chiffrer le tournage.
An agency creative director pitching a commercial builds the spokesperson in OpenArt Characters and makes a 9-angle Multi-View sheet. The creative director then makes a test video for the client and runs IP Safety Check on every frame before the pitch meeting.
Un designer de marque interne garde une mascotte et un produit cohérents sur toute une campagne. Brand Kit contient les couleurs, les polices et le logo, OpenArt Characters contient la mascotte, et l'équipe vérifie chaque asset finalisé avec IP Safety Check.
Comment une équipe d'entreprise déploie-t-elle OpenArt ?
OpenArt Enterprise utilise un pool de crédits partagé unique avec des sièges illimités, et les crédits n'expirent jamais et ne se réinitialisent pas chaque mois. La facturation se fait sur facture, et chaque utilisateur peut lancer jusqu'à 32 générations en même temps.
L'intégration d'OpenArt Enterprise commence par un appel découverte de 30 minutes, et chaque équipe entreprise dispose d'un gestionnaire de compte dédié et d'un canal Slack privé. Les équipes qui travaillent déjà dans Claude ou Codex peuvent aussi y générer des images et vidéos OpenArt via OpenArt MCP.
Planifie ta prochaine production sur OpenArt
OpenArt offre aux studios, agences et équipes de marque un seul endroit pour planifier les plans, construire les lieux, maintenir la cohérence des personnages et vérifier chaque fichier avant sa livraison. Pour configurer OpenArt pour ton équipe, contacte l'équipe commerciale d'OpenArt.
FAQ
Qu'est-ce que la prévisualisation au cinéma ?
La prévisualisation, souvent abrégée en prévis, est la phase de planification où une équipe définit les plans, les angles de caméra et l'enchaînement des scènes avant la production. Les équipes utilisent des storyboards, des décors 3D et de courtes vidéos de test pour pouvoir apporter des modifications tant qu'elles coûtent encore peu.
L'IA peut-elle créer une fiche de référence de personnage ?
Oui. Multi-View d'OpenArt transforme une seule image d'un personnage en 9 angles, qui servent de fiche de référence de personnage. OpenArt Characters enregistre ensuite le personnage pour que le même look se retrouve dans de nouvelles images et vidéos.
Comment OpenArt vérifie-t-il les problèmes de droits d'auteur sur les images et vidéos IA ?
L'IP Safety Check d'OpenArt analyse jusqu'à 32 images et vidéos à la fois pour détecter les correspondances avec des logos, des designs de marque et des visages célèbres. Chaque fichier obtient un résultat Détecté ou Non détecté et un rapport PDF. L'IP Safety Check est un outil de détection, donc une équipe juridique a toujours le dernier mot.
OpenArt entraîne-t-il ses modèles d'IA sur les données clients ?
Non. OpenArt n'entraîne jamais ses modèles sur les données clients, et les clients OpenArt Enterprise contrôlent où vont leurs données. Les plans Enterprise peuvent aussi inclure un accord d'indemnisation unique et large couvrant tous les modèles.
Puis-je exporter une scène de prévisualisation OpenArt vers Blender ou Unreal Engine ?
Oui. OpenArt Worlds exporte les lieux 3D sous forme de fichiers Gaussian Splat, compatibles avec des outils comme Blender et Unreal Engine.