Le contrôle de mouvement de Kling 3.0 extrait les schémas de mouvement d'une vidéo de référence et les applique à un nouveau personnage ou décor. Quand tu importes un clip de mouvement, le modèle suit la façon dont le sujet se déplace au fil des images et reproduit le même timing, la même posture corporelle et la même séquence de gestes dans la vidéo générée.
Qu'est-ce que Kling 3.0 Motion Control ?
Kling 3.0 Motion Control est un modèle de génération vidéo par IA qui te permet d'importer une vidéo de référence et d'appliquer exactement le même mouvement à un nouveau personnage ou une nouvelle scène. Il sépare le mouvement du personnage de la direction de caméra, te donnant un contrôle précis et indépendant sur chaque élément.
Le modèle analyse les mouvements du corps, le timing des gestes et la posture image par image, puis reproduit ces schémas avec un autre personnage tout en préservant son identité visuelle.
Fonctionnalités clés
Transfert de mouvement par référence
Importe une vidéo et reproduis ses mouvements de corps, ses gestes et son timing sur un autre personnage ou une autre scène.
Préservation de l'identité du personnage
Conserve des visages, des vêtements et une apparence cohérents tout en appliquant un nouveau mouvement.
Direction de caméra cinématographique
Combine le transfert de mouvement avec des instructions de caméra comme les travellings, panoramiques et zooms.
Occlusion du visage et restauration de l'identité
Préserve l'identité d'un personnage même quand son visage est partiellement caché pendant le mouvement.
Comment l'utiliser
- Choisis le modèle — Sélectionne le modèle vidéo IA Kling 3.0 Motion Control sur OpenArt.
- Importer une référence de mouvement — Téléverse une vidéo de référence contenant le mouvement que tu veux reproduire.
- Ajoute une image de personnage et un prompt — Importe une image de personnage et décris l'environnement, l'éclairage ou la configuration de la caméra.
- Générer et vérifier — Génère la vidéo et ajuste le prompt, l'image du personnage ou le clip de référence pour affiner les résultats.
- Enregistrer et partager — Une fois que l'animation correspond à ta vision, enregistre ou partage la vidéo directement.
Conseils pour de meilleurs résultats
- Utilise un mouvement de référence clair — Choisis une vidéo de référence où le sujet est clairement visible et le mouvement fluide.
- Reproduire la pose du personnage — Importe une image de personnage avec une orientation du corps similaire à celle du sujet de référence.
- Garde l'environnement simple — Commence simple, puis ajoute de la complexité.
- Décris la scène, pas l'action — Laisse le mouvement venir de la vidéo de référence.
- Expérimente avec différentes références — Des clips différents produisent une qualité de transfert différente.
Questions fréquentes
Quelles entrées Kling 3.0 Motion Control prend-il en charge ?
Le modèle s'appuie sur une vidéo de référence pour guider le mouvement, une image de personnage pour définir l'apparence et une invite textuelle pour contrôler l'environnement et la caméra.
Puis-je contrôler la caméra indépendamment ?
Oui. La vidéo de référence contrôle les mouvements du personnage, tandis que le prompt gère la caméra et la mise en scène.
Peut-il animer des personnages à partir d'images ?
Oui. Importe l'image d'un personnage et applique le mouvement d'une vraie vidéo tout en préservant l'identité visuelle.