ByteDance는 2026년 6월 23일 Volcano Engine FORCE 컨퍼런스에서 Seedance 2.5를 발표했습니다. Seedance 2.0도 사라지지 않았고, 두 모델 모두 지금 OpenArt에서 사용할 수 있습니다.
그래서 진짜 질문은 어느 쪽이 더 최신이냐가 아닙니다. 지금 앞에 놓인 샷에 어느 것을 고를지가 핵심입니다. 한쪽은 다른 쪽이 이미 처리하는 작업에 더 많은 비용을 물리기 때문입니다.
핵심 요약
- Seedance 2.5는 한 번에 30초 분량의 영상을 만들어, Seedance 2.0가 처리하던 것의 두 배입니다.
- 참조 파일이 Seedance 2.0의 12개에서 Seedance 2.5의 50개로 늘어납니다.
- Seedance 2.5에서는 인물의 연기가 훨씬 좋아졌으며, 이는 카메라 앞에서 말할 때 가장 중요하게 작용합니다.
- 두 모델 모두 클립의 한 부분을 수정할 수 있지만, 수정 후 화질을 유지하는 건 Seedance 2.5뿐입니다.
- 한 대상이 한 가지 동작을 하는 짧은 클립이라면 여전히 Seedance 2.0이 더 나은 선택입니다.
Seedance 2.0 vs Seedance 2.5 한눈에 보기
| 비교 대상 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 한 번에 만들 수 있는 최장 클립 | 약 15초 | 30초 |
| 참조 파일 | 12 | 50개 (이미지 30개, 클립 10개, 오디오 10개) |
| prompt 준수도 | 기준선 | 약 20% 향상 |
| 연기와 대사 | 뻣뻣하고 표정이 밋밋함 | 자연스러운 전달과 표현 |
| 클립의 특정 부분 수정하기 | 가능하지만 품질이 떨어졌습니다 | 네, 그리고 화질도 유지됩니다 |
| 한 물체의 여러 각도 | 아니요 | 예 |
| 입력으로 사용하는 단순한 3D 형태 | 아니요 | 예 |
| 타이밍 작성 방식 | 샷 1, 샷 2 | 0-8s 같은 시간 범위 |
두 모델 사이에 무엇이 바뀌었나
클립 길이가 15초에서 30초로 두 배 늘어납니다
Seedance 2.0은 약 15초가 한계였습니다. 30초짜리 광고를 만들려면 클립 두 개를 만들어 이어 붙여야 했고, 캐릭터의 얼굴, 옷, 목소리가 두 부분 사이에서 모두 달라질 수 있었습니다.
Seedance 2.5는 30초 전체를 한 번에 만들어내기 때문에 숨겨야 할 컷 전환이 없습니다. 다만 긴 prompt일수록 더 많은 지시가 필요하므로, 30초를 시간 구간으로 나누고 각 구간에서 무슨 일이 일어나는지 적어주세요. 저희 Seedance 2.5 프롬프트 가이드 에서 형식을 다룹니다.
참조 파일이 12개에서 50개로
참조 파일 12개는 한두 명과 하나의 장소를 담을 수 있었습니다. 50개는 전체 출연진을 담습니다.
Seedance 2.5는 이 50개를 이미지 30개, 비디오 클립 10개, 오디오 클립 10개로 나누며, 각 유형이 서로 다른 역할을 합니다. 이미지는 얼굴, 제품, 장소를 담고, 비디오 클립은 움직임과 룩을 담당하며, 오디오 클립은 목소리와 배경음을 만들어냅니다.
Seedance 2.5는 한 물체의 여러 사진도 같은 물체로 인식합니다. 책상 스탠드의 앞면, 옆면, 뒷면을 업로드하면 하나의 스탠드가 나옵니다. Seedance 2.0는 이를 서로 다른 세 개의 스탠드로 읽을 수 있었습니다.
캐릭터가 대사를 읽는 대신 연기합니다
이것은 표로 나타내기는 가장 어렵지만 눈으로는 가장 쉽게 확인할 수 있는 변화입니다. Seedance 2.0은 정지 프레임에서는 그럴듯해 보이다가도 누군가 말하는 순간 무너져, 표정이 밋밋하고 눈에 생기가 없어졌습니다.
Seedance 2.5는 대사를 더 자연스럽게 전달하고, 말에 맞춰 얼굴을 움직이며, 피부와 옷감 표현이 실제 영상에 더 가깝습니다. 카메라를 향해 말하는 인물이 있는 영상이라면 이 차이를 가장 먼저 체감하게 됩니다.
모델이 요청한 위치에 사람을 배치합니다
Seedance 2.0는 캐릭터들이 서로 어디에 위치하는지 파악하는 데 어려움을 겪었습니다. 요청하지 않은 사람을 추가하거나 요청한 사람을 빠뜨리기도 했고, 실패한 시도마다 비용이 청구되었습니다.
Seedance 2.5는 그런 종류의 지시를 훨씬 잘 읽습니다. 누가 어디에 서고 누가 누구 앞에 있는지 설명한 샷은 다섯 번째가 아니라 첫 번째에 제대로 나오는 편입니다.
편집해도 화질이 그대로 유지됩니다
두 모델 모두 프레임의 특정 영역을 선택하고 원하는 변경 사항을 입력할 수 있습니다. Seedance 2.0에서는 편집된 클립의 색이 틀어지고 디테일이 흐려져서, 문제를 고치려다 오히려 더 손해를 보는 경우가 많았습니다.
Seedance 2.5는 편집 후에도 화질을 유지합니다. 이미 클라이언트에게 보여준 클립에 안심하고 쓸 수 있는 이유죠. 작은 변경이 큰 변경보다 훨씬 안정적이므로 편집은 작고 구체적으로 유지하세요.
단순한 3D 형태로 샷을 구성하세요
Seedance 2.5는 텍스처가 없는 3D 형태를 입력으로 받을 수 있는데, 이는 Seedance 2.0에는 없던 기능입니다. 생성하기 전에 카메라 위치와 각 오브젝트의 크기를 설정하는 데 활용할 수 있습니다.
모델은 그 레이아웃을 따르면서 색, 빛, 디테일을 채워 넣습니다. 또한 같은 장면을 다른 카메라 각도에서 요청할 수 있어, 하나의 설정으로 와이드 샷과 클로즈업을 모두 얻을 수 있습니다.
이미 잘 작동하는 영상의 구조를 다시 만들어 보세요
Seedance 2.5는 이미 구조가 잘 잡힌 영상을 다시 만드는 것도 더 쉽게 해줍니다. 동일한 흐름과 샷 순서를 유지하면서 원하는 대상을 그대로 배치할 수 있죠. Seedance 2.0에는 이에 해당하는 기능이 없었기 때문에, 매일 콘텐츠를 올리는 팀이라면 잘 만든 영상 하나를 반복해서 활용할 수 있는 포맷으로 만들 수 있습니다.
바뀌지 않은 것
사운드는 두 모델에서 동일하게 작동합니다. Seedance 2.0도 이미 화면과 함께 오디오를 만들었고, 음악·효과음·대사를 위한 대괄호 문법은 2.5가 읽기 전에 2.0용으로 작성된 것입니다.
해상도도 동일한 방식으로 작동합니다. 두 모델 모두 설정에서 선택할 수 있으며, OpenArt의 기본값은 1080p입니다. 더 크게 만들고 싶다면 완성된 클립을 비디오 업스케일러로 처리하면 됩니다.
ByteDance는 그대로 남아 있는 약점도 솔직하게 밝혔습니다. 복잡한 물리적 움직임과 여러 사람이 상호작용하는 장면은 여전히 까다로운 경우이므로, 게시하기 전에 손, 화면에 나오는 작은 텍스트, 물체 뒤로 지나가는 요소를 꼭 확인하세요.
프롬프트에 작은 변경 하나가 필요합니다
A Seedance 2.0 prompt mostly works on Seedance 2.5, with one exception worth knowing.
Seedance 2.0는 샷 번호를 읽으므로 "샷 1"과 "샷 2"로 순서를 알려줍니다. Seedance 2.5는 대신 "0-8s", "8-20s" 같은 시간 범위를 읽어 순서와 각 부분의 길이를 제어합니다.
보통 그 두 줄만 바꾸면 끝입니다. 참조 라벨과 사운드 대괄호를 비롯한 나머지는 모두 그대로 적용됩니다.
어떤 것을 사용해야 할까요
샷에 30초 전체가 필요하거나, 참조 파일이 몇 개 이상 필요하거나, 카메라 앞에서 말하는 인물이 있거나, 한 프레임에 여러 명이 등장하거나, 이미 승인한 클립을 편집해야 할 때는 Seedance 2.5를 선택하세요.
한 피사체가 한 가지 동작을 하는 5초 클립에는 Seedance 2.0를 고르세요. 비용이 더 저렴하고, 절대 쓰지 않을 30초와 참조 슬롯 50개에 돈을 쓰지 않아도 됩니다. 대략적인 초안이나 버릴 배경 영상도 마찬가지입니다.
가장 좋은 방법은 프로젝트 전체에 하나의 모델을 고르는 것이 아닙니다. 샷별로 나누어 사용하고, 반복해서 쓰는 인물은 다음에 저장하세요 OpenArt 캐릭터 라이브러리 덕분에 어떤 모델을 쓰든 출연진이 동일하게 유지됩니다.
OpenArt에서 둘 다 사용해 보기
Seedance 2.0과 Seedance 2.5는 모두 OpenArt의 AI 비디오 생성기와 함께 Kling 3.0, Veo 3.1, MiniMax H3도 제공됩니다. 참조 파일을 옮길 필요 없이 동일한 prompt를 이 모든 모델에서 실행할 수 있습니다.
먼저 아이디어를 짧게 테스트한 다음, 원하는 느낌이 나오면 전체 30초로 실행하세요. 그러면 제대로 작동하는 걸 확인한 뒤에만 긴 영상에 비용을 쓰게 됩니다. 다음에서 시작하세요 Seedance 2.5 모델 페이지.