한줄 요약
- InVideo는 영상 소재로 시작하는 프로젝트에 적합합니다. 편집 에이전트가 멀티트랙 타임라인에서 여러분의 클립, 스톡 영상, 생성된 영상을 함께 다룹니다.
- OpenArt는 아이디어에서 시작하는 프로젝트에 적합합니다. 그 AI 영상 생성기 는 재사용 가능한 캐릭터 및 브랜드 자산 도구와 함께 제공되지만, 이러한 도구에는 모델별 제한이 있습니다.
- 기존 클립을 협업자들과 함께 편집해야 한다면 InVideo를 선택하세요. 장면을 생성하거나 여러 영상에서 캐릭터를 재사용해야 한다면 OpenArt를 고려하세요. 어느 워크플로도 테스트 없이 일관된 결과를 보장하지는 않습니다.
- 구독하기 전에 화면에 표시된 통화로 가격을 확인하세요. 2026년 10월 27일에 검토한 가격은 변경될 수 있으며, 두 플랫폼의 크레딧은 일대일로 비교할 수 없습니다.
한눈에 보는 비교
가격은 2026년 10월 27일에 조회한 페이지 기준입니다. InVideo는 한 화면에서는 USD, 다른 화면에서는 EUR로 표시했으므로 결제 통화를 확인하세요. 각 플랫폼의 크레딧은 서로 교환되지 않습니다.
| 플랫폼 | 시작점 | 시작 가격 | 모델 및 플랜 제한 | 캐릭터 및 브랜드 도구 | 협업 | 가장 잘 맞는 용도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| InVideo | 여러분의 영상, 스톡 클립, 스크립트, 또는 생성된 영상 | Starter에서 나타난 결과 좌석당 월 $10 USD, 연간 청구 할인된 가격 카드에 표시됩니다. 갱신 조건은 결제 단계에서 확인해야 합니다. | Starter에는 Agent Two Lite와 Seedance 2.0 Fast/Mini가 포함되지만 Seedance 2.5는 포함되지 않습니다. | InVideo는 반복 사용 가능한 캐릭터와 브랜드 일관성을 내세웁니다. | Starter에는 타임라인과 멀티플레이어 편집이 포함됩니다. | 기존 영상을 다른 사람과 함께 편집하기. |
| OpenArt | 프롬프트와 참고 자료는 AI 영상 생성기 | 스타터 비용은 월 14 USD, 또는 연간 결제 시 좌석당 월 $13. | 브랜드 키트 는 Text to Video에서 지정된 이미지 모델과 Seedance 2.0만 지원합니다. | 저장된 캐릭터 는 여러 장면에 걸쳐 재사용할 수 있습니다. | 공유 프로젝트는 Enterprise 기능입니다. | 반복 등장하는 캐릭터나 브랜드를 중심으로 영상을 생성하기. |
InVideo가 영상과 스크립트를 완성된 영상으로 바꾸는 방법
InVideo의 Agent Two는 이미 보유한 영상을 위한 편집 도우미 역할을 합니다. 클립을 업로드하거나 스크립트로 시작하고, 원하는 편집을 설명하고, 컷을 검토한 뒤 내보낼 수 있습니다. Agent Two는 업로드한 클립을 추적하고 여러 샷에 걸쳐 지시를 적용할 수 있습니다. 이후 멀티트랙 타임라인에서 결과를 조정할 수 있으며, 협업자들은 실시간 커서로 편집을 함께 검토합니다.
충분한 영상이 없을 때도 InVideo로 영상을 만들 수 있습니다. 생성된 클립, 프리미엄 스톡 영상, 직접 업로드한 소재를 조합할 수 있어 완성본이 스톡 영상에만 의존할 필요가 없습니다. AI 글쓰기 파트너와 스토리보드 도구가 편집에 앞서 아이디어나 스크립트를 하나의 시퀀스로 바꾸는 것을 도와줍니다.
Your plan determines which generation options you can use. Starter includes Agent Two Lite and Seedance 2.0 Fast and Mini, but not Agent Two Pro or Ultra, Seedance 2.5, or full Seedance 2.0. Plus and Max add those Agent Two tiers, Seedance 2.5 at 1080p, and Seedance 2.0 at 4K. Starter permits 4K export of a finished video, which is separate from access to 4K model generation. The plans also raise premium stock allotments and storage from 100 clips and 200 GB on Starter to 200 clips and 600 GB on Plus, then 500 clips and 2,000 GB on Max.
OpenArt가 프롬프트, 캐릭터, 브랜드 키트로 영상을 만드는 방법
OpenArt는 편집할 영상이 아니라 아이디어에서 시작할 때 영상을 만드는 별도의 방법을 제공합니다. 그 AI 영상 생성기 텍스트 투 비디오와 이미지 투 비디오를 지원하므로, 제품 광고를 설명하거나 기존 제품 사진에 움직임을 더할 수 있습니다. URL 투 비디오는 웹 링크를 입력으로 받아 Chat Mode 또는 Director 모드로 실행됩니다.
더 긴 프로젝트의 경우, Director 모드 는 아이디어를 설명하고 노트를 제공하면 OpenArt가 장면을 기획하고 스토리보드를 만들며 최대 5분 길이의 완성된 영상을 제작하게 해줍니다. 개별 생성 클립은 여전히 해당 모델의 길이 제한을 따릅니다. Smart Shot은 더 짧은 작업에 적합합니다. OpenArt가 여러 컷이 포함된 하나의 영상을 만들기 전에 샷 기획을 검토하고 변경할 수 있습니다.
OpenArt 캐릭터 는 캐릭터를 저장해 이미지와 영상에서 재사용할 수 있게 해줍니다. 반복 등장하는 대변인이 여러 장면에서 알아볼 수 있게 유지되지만, 모든 결과물에서 동일한 얼굴을 보장하지는 않습니다. 브랜드 자산의 경우, 브랜드 키트 는 로고, 색상, 글꼴, 규칙을 프로젝트 수준에서 저장합니다. 그 범위는 좁습니다. Create Image에서는 GPT Image 2.5 또는 GPT Image 2에서만, Text to Video에서는 Seedance 2.0에서만 작동합니다.
Brand Kit은 시각적 레퍼런스를 제공할 때도 실질적인 제한이 있습니다. 로고, 제품 이미지, 스타일 예시가 선택한 모델의 레퍼런스 슬롯을 두고 경쟁합니다. 모델이 모두 수용하지 못하면 어떤 레퍼런스를 우선 보호할지 선택하게 되고, OpenArt가 제외된 항목을 알려줍니다. 모든 브랜드 디테일이 반영되었다고 가정하기 전에 출력물을 확인하세요.
비용 비교: 크레딧, 요금제, 그리고 실제 포함 내역
아래 가격은 2026년 10월 27일에 확인한 가격 페이지를 반영합니다. InVideo는 한 화면에서는 USD를, 다른 화면에서는 EUR를 표시했으므로 USD 금액은 특정 시점의 스냅샷일 뿐 결제 시 보게 될 금액을 보장하지 않습니다. OpenArt의 금액 역시 변경될 수 있습니다.
| 요금제 | OpenArt 월별 청구 | OpenArt 연간 결제 요금 | 월 크레딧 |
|---|---|---|---|
| 스타터 | 월 $14 | 월 $13 | 4,000 |
| Plus | 월 34달러 | 월 $27 | 12,000 |
| Pro | 월 56달러 | 월 $44 | 24,000 |
| Wonder | 월 $240 | 월 $175 | 106,000 |
현실이 되는 곳 OpenArt 요금제 페이지 는 좌석당 월별 연간 청구 요금을 나열합니다. OpenArt는 워터마크가 포함된 출력물과 함께 일회성 무료 크레딧 40개도 제공하지만, 이 한도가 완성된 영상을 보장하지는 않습니다. 기본 요금제 크레딧은 매월 초기화됩니다. 상업적 사용 권리는 Plus, Pro, Wonder를 포함한 적격 유료 요금제에 적용됩니다. 영상을 광고에 사용하기 전에 선택한 요금제에 딸린 권리를 확인하세요.
| InVideo 요금제 | 연간 결제 기준, 좌석당 월 USD 요금 | 좌석당 월 크레딧 | 게스트 좌석 |
|---|---|---|---|
| 스타터 | $10 | 400 | 없음 |
| Plus | $30 | 2,000 | 10 |
| Max | $75 | 5,000 | 20 |
InVideo의 연간 청구 화면은 Plus와 Max에서 게스트 좌석당 190크레딧을 표시했으며, 가격 FAQ에서는 사용하지 않은 크레딧이 이월되지 않는다고 명시했습니다. 표시된 요금에는 할인 배지가 붙어 있었습니다. 더 높은 정가로의 갱신은 독립적으로 확인되지 않았으므로, 취소선이 그어진 가격을 검증된 갱신 요금으로 여기지 말고 결제 조건을 확인하세요.
두 플랫폼 모두 크레딧 수치가 완성 영상 한 편당 믿을 만한 비용으로 환산되지는 않습니다. 각자 고유의 크레딧 단위를 쓰며, 생성 비용은 선택한 모델과 설정에 따라 달라집니다. 연간 결제를 결정하기 전에, 요금제에서 허용하는 모델과 직접 진행한 테스트 프로젝트가 소비하는 크레딧을 비교하세요.
시각적 품질, 연속성, 수정 노력: 주장과 증거
OpenArt는 여러 장면에 걸쳐 피사체를 알아볼 수 있게 유지하는 여러 방법을 문서화하고 있지만, 그러한 기능이 완성 영상이 얼마나 일관되게 보일지를 보장하지는 않습니다. OpenArt 캐릭터 는 캐릭터를 저장해 이미지와 영상에서 재사용할 수 있게 해줍니다. Director 모드, OpenArt는 장면을 기획하고, 스토리보드를 구성하며, 최대 5분 길이의 영상을 만듭니다. 프로젝트는 장면을 다듬으러 다시 돌아와도 여러분의 메모를 그대로 보관합니다. 두 기능 모두 모든 샷에서 동일한 얼굴이나 제품을 보장하지는 않습니다.
브랜드 키트 는 저장된 브랜드 규칙을 프로젝트 수준에서 적용하지만 모델 지원 범위는 좁습니다. Create Image에서는 GPT Image 2.5 또는 GPT Image 2로, Text to Video에서는 Seedance 2.0으로 작동합니다. 색상, 글꼴, 작성된 규칙은 텍스트로 전달됩니다. 로고, 제품 사진, 스타일 예시는 모델의 이미지 참조 슬롯을 두고 경쟁합니다. 슬롯이 부족해지면 어떤 참조를 보호할지 직접 선택하게 되며, OpenArt는 무엇을 제외했는지 알려줍니다.
InVideo는 광고와 마이크로드라마를 위한 브랜드 일관성과 반복 가능한 캐릭터를 내세웁니다. 이 비교를 위한 조사에는 그러한 주장이나 OpenArt의 주장을 통제된 환경에서 나란히 비교한 테스트가 포함되어 있지 않습니다. 문서화된 기능만으로는 시각적 품질의 우위를 판단할 수 없습니다. 캠페인에 어느 한쪽을 믿고 쓰기 전에, 직접 자신의 제품, 캐릭터, 반복되는 장면으로 두 도구를 모두 테스트해 보세요.
수정 노력은 무엇을 바꿔야 하는지에 따라 달라집니다. InVideo의 타임라인은 컷을 편집하고 검토한 뒤 수정된 영상을 내보낼 수 있게 해줍니다. OpenArt는 채팅에서 장면 수준의 노트를 제공하거나 Director 모드의 구조화된 편집기에서 더 정밀한 변경을 할 수 있게 해줍니다. OpenArt의 성능을 판단하고 싶다면 프롬프트-투-비디오 옵션, 첫 결과물뿐 아니라 수정본도 테스트해 보세요. 멋진 첫 클립만으로는 다음 수정에 얼마나 많은 작업이 필요할지 거의 알 수 없습니다.
편집, 오디오, 협업 워크플로
InVideo는 AI가 컷을 구성한 후 그 결과를 직접 제어할 수 있게 해줍니다. 멀티트랙 타임라인에서 클립을 옮기고, 실시간 공동 커서로 편집을 검토하며, 결과물을 내보낼 수 있습니다. AI 작문 파트너가 대본이나 아이디어를 스토리보드로 바꿔주고, InVideo는 예시 편집 인터페이스에 댓글을 표시합니다. 다만 제공된 문서만으로는 별도의 승인 워크플로가 있다고 보기는 어렵습니다.
OpenArt는 영상 도구와 함께 오디오 도구를 제공합니다. 보이스오버나 음향 효과를 만들 수 있으며, 음악 만들기 Lyria 3를 사용해 설명만으로 음악을 만듭니다. Voice Clone과 Voice Changer가 음성 작업을 담당합니다. Voice Clone은 본인의 목소리나 사용 서면 허락을 받은 목소리에만 사용하세요. 완성된 영상을 위해서는 OpenArt Dub Video 한 번의 제출로 최대 10개 언어 버전을 생성하고, 번역된 음성에 맞춰 화자의 입 모양을 조정할 수 있습니다.
OpenArt는 또한 채팅이나 Director 모드의 타임라인 및 구조화된 편집기를 통해 다중 장면 프로젝트를 다듬을 수 있게 해줍니다. 공유 작업의 경우, OpenArt Enterprise 는 공유 프로젝트, 역할 기반 접근, 지출 한도를 지원합니다. 제공된 문서로는 셀프서비스 요금제에서 댓글이나 승인 관리 기능이 지원되는지 확인되지 않습니다. 여러 명이 하나의 타임라인을 함께 검토하고 수정해야 한다면, InVideo가 그 워크플로를 더 직접적으로 문서화하고 있습니다.
장단점
InVideo
장점
- InVideo는 스톡 및 생성된 클립과 함께 직접 촬영한 영상을 편집할 수 있게 해줍니다. 멀티트랙 타임라인으로 시퀀스를 직접 제어할 수 있습니다.
- 실시간 협업 커서로 프로젝트의 다른 사람들과 함께 편집 내용을 검토할 수 있습니다.
단점
- Starter는 Agent Two Lite와 Seedance 2.0 Fast 또는 Mini로 제한됩니다. Agent Two Pro나 Ultra, 그리고 고해상도 생성을 이용하려면 Plus 또는 Max가 필요합니다.
- 가격 스냅샷은 갱신 시 지불할 금액을 확정하지 않습니다. 연간 청구를 선택하기 전에 결제 시 금액과 통화를 확인하세요.
OpenArt
장점
- OpenArt는 Seedance, Kling, Veo를 포함한 영상 모델을 이용할 수 있게 해줍니다. 하나의 계정으로 이미지와 오디오 제작도 함께 다룰 수 있습니다.
- 캐릭터를 저장해 이미지와 영상에서 재사용하면 캐릭터가 알아볼 수 있게 유지되는 데 도움이 됩니다. Brand Kit은 지원되는 생성 도구를 위해 브랜드 자산과 규칙을 저장합니다.
단점
- Brand Kit은 Create Image에서는 GPT Image 2.5와 GPT Image 2에서만, Text to Video에서는 Seedance 2.0에서만 작동합니다. 다른 모델을 선택했을 때도 적용된다고 가정해서는 안 됩니다.
- OpenArt는 Enterprise용 공유 프로젝트와 역할을 문서화하고 있지만, 공개된 세부 정보만으로는 셀프서브 플랜에 비교할 만한 검토나 승인 도구가 있다고 보기는 어렵습니다. 구독 전에 필요한 협업 기능을 꼭 확인하세요.
어떤 플랫폼이 어떤 용도에 맞는가
이미 제품 데모나 UGC 영상이 있다면 InVideo가 편집 작업에 적합합니다. 클립을 업로드하고, 변경 사항을 설명하고, 멀티트랙 타임라인에서 검토하고, 동일한 편집기에서 동료들과 협업할 수 있습니다. 주 작업이 이미 촬영한 영상을 다듬는 것이라면 이를 선택하세요.
아이디어에서 광고를 만들어야 한다면, OpenArt는 비주얼을 구성할 더 다양한 방법을 제공합니다. In Director 모드, OpenArt는 장면을 기획하고 스토리보드를 만들며 수정할 수 있는 다중 장면 영상을 제작합니다. 반복 등장하는 대변인의 경우, OpenArt 캐릭터 는 캐릭터를 저장하고 재사용해 여러 장면에 걸쳐 인물이 알아볼 수 있게 유지되도록 해줍니다. 모든 장면이 일치하리라 가정하기 전에, 자신의 브리프로 캐릭터를 테스트해 보세요.
여러 장면에 걸쳐 캐릭터가 등장하는 영화나 시리즈라면, 재사용 가능한 캐릭터를 갖춘 OpenArt가 더 나은 출발점입니다. 다음을 통해 개별 클립 옵션을 탐색할 수 있습니다 OpenArt AI 영상 생성기 더 긴 프로젝트를 만들기 전에.
결정 전 평가 체크리스트
- 결제 시 가격을 확인하세요. 통화, 결제 주기, 초기 할인, 갱신 가격, 그리고 미사용 크레딧의 만료 여부를 확인하세요. InVideo는 페이지 조회에 따라 서로 다른 통화를 표시했으므로, 본인 지역의 결제 총액을 기준으로 삼으세요.
- 결제 전에 요금제에서 사용할 수 있는 도구를 확인하세요. 해당 요금제에 포함된 영상 모델과 내보내기 해상도를 확인하세요. 제품 데모에 나온 모델이 더 높은 요금제를 요구할 수도 있습니다.
- 자신의 소재로 짧은 프로젝트를 진행해 보세요. 두 도구에 동일한 브리프, 영상 소스, 제품 이미지를 제공하세요. 쓸 만한 컷을 얻기까지 몇 번의 수정이 필요한지 비교해 보세요.
- 연간 결제 전에 연속성을 테스트하세요. 여러 장면에 걸쳐 캐릭터나 브랜드 자산을 재사용한 다음, 샷 사이에서 무엇이 달라지는지 살펴보세요. 사용 가능한 컨트롤로 그 변화를 보정할 수 있는지 확인하세요.
- 요금제에 포함된 권리를 확인하세요. 공개하려는 작업물을 기준으로 상업적 이용 권한, 워터마크 규정, 내보내기 제한을 확인하세요.
결론
편집할 영상이 있고 다른 사람들과 함께 변경 작업을 할 타임라인이 필요하다면 InVideo를 선택하세요. 아이디어에서 장면을 생성하고 프로젝트 전반에서 캐릭터를 재사용하고 싶다면 OpenArt를 선택하세요.
연간 결제를 하기 전에, 자신의 소재로 각 도구에서 짧은 영상을 만들어 보세요. 소비한 크레딧과 결과물을 고치는 데 필요한 작업량을 비교하세요. 여러 장면에 걸쳐 제품이나 캐릭터가 알아볼 수 있게 유지되는지도 확인하세요.