핵심 요약
- AI 제품 영상에는 영상당 정해진 가격이 없습니다. 비용은 무엇을 생성하는지, 그리고 승인하기까지 몇 번의 시도가 필요한지에 따라 달라집니다.
- 구독은 크레딧 비용을 지불합니다. 승인된 영상 한 편당 비용에는 제품 이미지, 편집, 인력 시간도 포함됩니다.
- 모델 선택, 클립 길이, 해상도, 재시도에 따라 사용하는 크레딧 양이 달라집니다.
- 기존 제품 사진을 다음을 통해 영상으로 만들 수 있습니다 이미지를 영상으로. 음성, 음악, 배치별 버전은 작업과 비용을 추가할 수 있습니다.
- OpenArt는 생성 전에 크레딧 추정치를 보여주므로 각 시도마다 예산을 세울 수 있습니다. 확인하세요 현재 요금제 및 크레딧 제공량 이 추정치를 실제 현금 예산으로 환산할 때.
영상당 고정 가격이 존재하지 않는 이유
OpenArt의 구독은 크레딧 제공량을 주지만, 그 제공량이 승인된 제품 영상 한 편당 정액 요금을 정하는 것은 아닙니다. 생성에 사용되는 크레딧은 선택한 모델, 클립 길이, 해상도에 따라 달라질 수 있습니다. OpenArt는 생성 전에 크레딧 비용을 보여주므로, 선택한 설정에 대한 지출을 추정할 수 있습니다.
승인된 영상 한 편당 비용은 필요한 시도 횟수에 따라서도 달라집니다. 클립이 잘못된 제품 디테일을 보여주면, 결과물 하나만 승인하더라도 또 다른 시도에 크레딧이 더 소모됩니다. 제품 사진, 음성이나 음악, 편집, 담당자 검토 등은 크레딧 추정치에 포함되지 않는 추가 비용이 될 수 있습니다.
유용한 예산을 세우려면, 크레딧에 지불하는 비용과 함께 각 영상을 승인하는 데 필요한 작업과 에셋을 추적하세요. 같은 구독이라도 이러한 입력이 바뀌면 승인된 영상 한 편당 비용이 달라질 수 있습니다.
영상 한 편의 비용을 실제로 좌우하는 것
영상 모델에 따라 시도당 소비하는 크레딧이 달라집니다. OpenArt는 생성 전에 크레딧 비용을 보여주므로, 제품 클립을 한꺼번에 만들기 전에 필요에 맞는 모델들을 비교할 수 있습니다. 만들 계획인 모든 클립에 대해 그 예상치를 기록하세요.
클립 길이와 해상도는 크레딧 비용을 바꿀 수 있습니다. 짧은 제품 클립은 한 번의 생성으로 충분할 수 있지만, 여러 클립으로 만든 광고는 각각에 대해 예산을 세워야 합니다. 게재 위치에 필요한 길이와 해상도를 선택한 뒤, 해당 설정을 적용한 OpenArt의 예상치를 확인하세요.
재시도는 쌓이게 마련인데, 승인하는 영상뿐 아니라 거부하는 시도에도 비용이 들기 때문입니다. 예를 들어 패키지가 어색하거나 움직임이 중요한 제품 디테일을 가리면 클립을 다시 생성하게 됩니다. 총 시도 횟수를 추적하고 그 크레딧 비용을 승인된 영상 수로 나누세요.
소스 이미지는 별도의 제작 비용을 더할 수 있습니다. 이미 정확한 제품 사진이 있다면, 이미지를 영상으로 새로 촬영하지 않고도 움직임을 만들어낼 수 있습니다. 사진을 고르거나 준비하는 데는 여전히 시간이 들 수 있습니다. 현재 사진이 구버전 포장을 보여준다면, 영상을 생성하기 전에 교체 이미지에 예산을 책정하세요.
소리는 예산에 별도 항목이 필요합니다. OpenArt에서 음성 해설이나 음악 트랙을 따로 생성한다면, 크레딧 추정치를 확인해 예산에 더하세요. 선택한 영상 모델이 클립의 일부로 필요한 오디오를 만들어낼 수도 있으니, 별도 사운드를 추가하기 전에 출력물을 확인하세요. 외부 내레이션이나 음악 비용도 포함하세요.
편집과 추가 게재 위치는 첫 번째 사용 가능한 클립을 생성한 뒤에 작업이 늘어납니다. 제품 페이지, 세로형 광고, 정사각형 게시물은 각각 다른 크롭이나 텍스트 레이아웃이 필요할 수 있습니다. 일부 버전은 추가 생성이 필요할 수도 있습니다. 각 버전의 크레딧과 편집 시간을 모두 기록하세요.
담당자 검토가 비용 그림을 완성합니다. 승인하기 전에 영상이 올바른 제품, 포장, 문구를 보여주는지 확인할 사람이 필요합니다. 수정된 버전을 확인하는 시간까지 포함해, 그 사람의 검토 시간을 여러분의 시간당 비용으로 더하세요.
나만의 영상 예산을 세우는 투명한 공식
이 프레임워크를 사용해 다음을 추정하세요 승인된 영상 한 편당 비용. 공식을 고정된 가격으로 여기지 말고 각 변수에 여러분의 실제 수치를 채워 넣으세요.
승인된 영상당 비용 = [(프로젝트에 사용한 총 크레딧 × 크레딧당 할당 비용) + (총 담당자 시간 × 시간당 인건비) + 기타 제작 비용] ÷ 승인된 영상 수.
기타 제작 비용에는 제품 촬영, 음성 또는 음악, 외주 편집, 다양한 게재 위치용 버전 등이 포함될 수 있습니다. 생성된 모든 클립과 게재 위치 버전의 크레딧을 프로젝트 총액에 포함하세요. 인력 편집 시간은 인력 시간 또는 외주 편집 중 한쪽에만 계산하고, 양쪽에 중복 계산하지 마세요.
간단히 배분하려면, 청구 기간의 요금제 지출액을 같은 기간 해당 요금제에서 사용 가능한 크레딧으로 나누세요. 추가로 구매한 크레딧은 별도로 계산하고, 미사용 크레딧이 이월되는지 확인한 후 배분하세요. 이 배분은 프로젝트를 비교하는 데 도움이 되지만, 요금제 내에서 생성할 때마다 별도의 현금 청구가 발생한다는 뜻은 아닙니다.
생성당 크레딧과 요금제 조건을 가져오세요 현재 OpenArt 가격 페이지 예산을 세울 때. 모델, 클립 길이, 해상도에 따라 소모량이 달라질 수 있으니 각 생성 전에 표시되는 크레딧 추정치를 확인하세요. 예산을 확정하기 전에 실시간 가격 페이지에서 요금제의 청구 주기, 크레딧 허용량, 적용되는 이용 조건을 확인하세요.
예시 예산 시나리오 3가지
이 시나리오들은 예산 계산 방법을 보여주기 위해 가정한 크레딧 양과 인건비를 사용합니다. 예시일 뿐이며 일반적이거나 보장된 OpenArt 비용이 아닙니다. 자, C 한 청구 기간의 요금제 비용을 같은 기간 동안 해당 요금제에서 사용 가능한 크레딧으로 나눈 값과 같습니다. 현재 값을 확인하세요 요금제 페이지 그리고 가정값을 여러분의 실제 수치로 바꾸기 전에 OpenArt의 크레딧 추정치를.
단일 제품 클립. 기존 제품 사진을 다음과 함께 사용한다고 가정하세요 이미지를 영상으로 배치 하나에 대해. 각 100크레딧짜리 생성 시도 2회에, 검토와 편집 30분을 시간당 가정 $40로 더합니다. 유료 이미지나 오디오는 필요 없다고 가정합니다. 승인된 클립 비용은 200크레딧에 인건비 $20, 또는 200C + $20 가정된 회계 방식 하에서.
소규모 카탈로그 배치. 다섯 가지 제품마다 각각 하나의 클립을 만든다고 가정해 보세요. 준비 비용이 50달러로 가정되는 기존 사진을 사용합니다. 제품당 시도 3회, 시도당 150크레딧에 더해, 시간당 40달러로 가정한 검토 및 편집 3시간이 든다고 가정하면, 이 배치의 비용은 2,250크레딧에 $170, 또는 2,250C + $170. 승인된 클립 5개 기준으로 환산하면 450C + 클립당 $34 이러한 가정 하에서.
다중 배치 캠페인. 하나의 제품 영상, 가정 비용 $200. 승인까지 각 250크레딧짜리 영상 시도 8회를 가정합니다. 그런 다음 새 영상을 생성하는 대신 승인된 클립을 추가 배치 두 개에 맞게 리사이즈합니다. 제작, 검토, 편집에 시간당 $40로 6시간, 여기에 오디오 $60을 가정하면 캠페인 비용은 2,000크레딧에 $500, 또는 2,000C + $500. 크기를 조정한 버전 중 새로 생성된 영상이 필요한 경우, 그 시도를 크레딧 총액에 더하세요.
OpenArt의 크레딧 예상치로 시도를 계획하세요
OpenArt는 영상을 생성하기 전에 크레딧 예상치를 보여줍니다. 모델, 길이, 해상도를 선택한 뒤 표시된 예상치로 여러 시도의 예산을 세울 수 있습니다. 예를 들어 하나의 클립에 네 번의 시도를 허용한다면 예상치에 4를 곱하세요. 설정을 변경하면 다시 확인하세요.
제품 영상 프로젝트의 경우, OpenArt AI 제품 영상 생성기로 만드는 각 예상치와 시도 횟수를 기록하세요. 기존 사진으로 시작한다면 생성 전에 이미지→영상의 예상치를 확인하세요. 해당 OpenArt AI 영상 생성기 영상 제작을 위한 더 폭넓은 출발점을 제공합니다.
추정치는 지금 실행하려는 생성만 포함하며, 승인된 영상의 전체 비용은 아닙니다. 거절한 시도에 쓴 크레딧에, 오디오, 편집, 배치 버전, 담당자 시간을 더하세요. 확인하세요 현재 플랜 및 크레딧 예상 크레딧 사용량을 현금 예산으로 환산할 때.
승인된 영상 한 편당 비용을 낮추는 방법
선명한 제품 사진과, 유지해야 할 움직임·배경·포장 디테일을 명시한 프롬프트로 시작하세요. 더 나은 참조 자료는 영상 모델에 더 명확한 출발점을 제공하여 비용을 지불하는 시도 횟수를 줄여줄 수 있습니다. 다른 배치용 버전을 만들기 전에 제품 라벨과 형태를 확인하세요.
관련 영상을 만들 때 승인된 에셋을 재활용하세요. 저장된 OpenArt 캐릭터 반복 등장하는 진행자를 재사용하는 데 도움이 될 수 있습니다. 보조 이미지의 경우, 브랜드 키트 이미지 생성 내 프로젝트 단위에 적용됩니다. 승인된 입력을 재활용하면 준비 시간을 줄일 수 있지만, 새로운 영상 생성에는 여전히 크레딧이 소모됩니다.
메인 클립을 승인한 후에 게재 위치 버전을 계획하세요. 동일한 영상이 각 게재 위치에 맞는다면 장면을 다시 생성하지 말고 편집하고 크기를 조정하세요. 생성에서 아낀 비용이 추가 승인 작업으로 이어지지 않도록, 모든 버전에서 잘린 텍스트, 제품 디테일, 오디오를 검토하세요.
자주 묻는 질문
- OpenArt 구독료가 승인된 제품 영상 한 편의 비용과 같을까요? 아니요. 구독에는 크레딧 허용량이 포함되지만, 승인된 영상 한 편당 비용은 사용하는 생성량, 필요한 시도 횟수, 편집 및 검토 시간에 따라 달라집니다. 각 영상에 플랜 지출의 일부를 배분하기 전에 현재 플랜 세부 정보를 확인하세요.
- 클립 길이와 해상도는 크레딧에 어떤 영향을 주나요? 선택한 모델, 길이, 해상도에 따라 크레딧 비용이 달라집니다. OpenArt는 생성 전에 예상 비용을 보여줍니다. 모든 제품 영상이 동일한 비용이라고 가정하지 말고, 선택한 설정에 맞는 그 예상 비용을 활용하세요.
- 기존 제품 사진으로 비용을 낮출 수 있나요? 네, 이미 보유한 사진을 재활용할 수 있다면 가능합니다. 이미지→영상 기능은 제품 사진에 움직임을 더해 주어 새로운 촬영을 예산에서 뺄 수 있습니다. 다만 영상 생성과 검토 비용은 여전히 예산에 포함해야 합니다.
- 여러 광고 배치에 대한 예산은 어떻게 세워야 하나요? 필요한 포맷을 나열한 다음, 각각 새로 생성해야 하는지 아니면 편집본으로 활용할 수 있는지 가늠해 보세요. 각 배치마다 예상 시도 횟수와 편집 시간을 더하세요.
- 재시도에 얼마나 여유를 둬야 하나요? OpenArt의 사전 크레딧 예상치에 허용할 시도 횟수를 곱한 뒤, 검토 시간을 더하세요. 실제 시도 횟수를 기록해 두면 다음 예산을 세울 때 본인의 승인율을 반영할 수 있습니다.
나만의 AI 제품 영상 예산 설정하기
승인된 영상 한 편당 비용으로 예산을 설정하세요. 거부된 클립과 생성된 게재 위치 버전을 포함해 모든 시도에 사용한 크레딧을 기록하세요. 이미지 준비, 편집, 검토 비용을 더한 뒤 프로젝트 총액을 승인된 영상 수로 나누세요.
OpenArt의 현재 가격 페이지에서 사용하려는 요금제와 청구 주기를 확인하세요. 그런 다음 위 공식에 예상 크레딧, 담당자 투입 시간, 기타 비용을 입력하세요.