En resumen
- Un video de lanzamiento de producto presenta tu software y le da a la gente una razón para probarlo. Una demo les muestra cómo usarlo.
- Reúne elementos visuales útiles, como un logo, capturas de la interfaz, diapositivas de presentación o gráficos de marketing. Conserva los que hagan que tu producto sea más fácil de entender.
- En el creador de Video de Lanzamiento, elige Video de Lanzamiento, proporciona un enlace o al menos un elemento visual, y describe lo que estás lanzando. OpenArt crea el video y tú puedes editar sus subtítulos.
- Antes de abrir la herramienta, define tu audiencia, el problema que enfrenta y el valor que ofrece tu producto.
Lo que debe lograr un video de lanzamiento de producto
Un video de lanzamiento de producto ayuda a que alguien entienda qué hace tu software y por qué podría probarlo. Tu historia debe mostrar el producto, conectarlo con un problema que tu audiencia reconozca y terminar con un siguiente paso claro. Puedes crear esa historia a partir de un logo y capturas de pantalla sin grabar material nuevo.
Una demo de producto sirve a los espectadores que quieren aprender los pasos dentro del software. Por ejemplo, una demo podría mostrar a alguien eligiendo configuraciones y completando una tarea. Si los espectadores necesitan ese tipo de tutorial, usa mejor un creador de videos demo de producto.
Keep the launch video focused on the product’s purpose rather than every control on its screens. For other video projects, OpenArt’s Generador de videos con IA ofrece un punto de partida más amplio.
Reúne los recursos que explican tu producto
Comienza con elementos visuales que ayuden a un desconocido a entender tu producto. Revisa el logo, las capturas de la interfaz, las diapositivas de presentación o los gráficos de marketing que ya tienes y pregúntate qué explica cada uno. Tu logo identifica el producto. Las capturas muestran lo que alguien puede hacer con él, mientras que una diapositiva de presentación o un gráfico de marketing pueden dejar clara la audiencia a la que apuntas.
Elige capturas que muestren una acción o un resultado útil sin requerir un recorrido por la interfaz. Para una hipotética herramienta de agendamiento para tutores independientes, una vista de las solicitudes de clase junto a los horarios disponibles cuenta una historia más clara que una página de configuración. Un calendario semanal podría mostrar lo que ve el tutor tras organizar esas solicitudes. Evita pantallas saturadas de menús, texto de relleno o detalles que el espectador necesitaría que le explicaras. Oculta la información personal antes de usar cualquier captura real.
Solo necesitas unos pocos elementos visuales para contar esa historia. Conserva el logo y las pantallas de producto más claras, luego agrega una diapositiva o gráfico si explica algo que las pantallas no pueden. Deja de lado cualquier recurso que repita el mismo punto.
Planea la historia antes de abrir cualquier herramienta
Decide quién debería probar el producto y por qué antes de escribir la descripción del lanzamiento. Anota la audiencia, el problema que enfrenta, el valor que ofrece tu producto, los elementos visuales que respaldan ese valor y la acción que quieres que realicen los espectadores. Usa esas notas cuando describas el lanzamiento en OpenArt.
Para la herramienta de agendamiento de tutores, la audiencia son tutores independientes que gestionan solicitudes de clases. Su problema es llevar el control de las solicitudes y los horarios disponibles. El producto reúne ambos en una sola vista. Una captura de pantalla de las solicitudes entrantes y un calendario semanal pueden mostrar ese valor directamente, sin pedir a los espectadores que sigan cada clic.
Convierte esas notas en una descripción breve usando palabras sencillas. Por ejemplo: “Los tutores independientes pueden mantener juntas las solicitudes de clases y los horarios disponibles. Muestra la vista de solicitudes, luego el calendario semanal para que los espectadores vean cómo encajan las clases en la semana. Invita a los tutores a registrarse y probar la herramienta.” Mantén la descripción enfocada en lo que los espectadores necesitan entender antes de probar el producto. Guarda las instrucciones paso a paso para una demo.
Elige la llamada a la acción antes de escribir la descripción del lanzamiento. "Regístrate", "Prueba la herramienta" o "Visita el enlace" le dan al video un siguiente paso claro. Usa la acción que coincida con la página a la que enviarás a los espectadores.
Crea el video con el Creador de Videos de Lanzamiento de OpenArt
Elige el creador de videos de lanzamiento de OpenArt para convertir el plan de tu historia y tus elementos visuales en un video. OpenArt necesita un enlace o al menos un elemento visual para empezar. Una descripción por sí sola no inicia el proceso.
- Proporciona un enlace o al menos un elemento visual para comenzar. Si tienes una página donde los tutores pueden conocer la hipotética app de agendamiento, puedes usar ese enlace.
- Agrega tu logo y selecciona los elementos visuales que explican el producto. Puedes agregar hasta 12 capturas de pantalla de la interfaz, diapositivas de presentación o gráficos de marketing. Para la app de agendamiento de tutores, elige capturas de las solicitudes de clases y del calendario semanal para que los espectadores vean lo que ofrece la app.
- Describe a quién sirve la app, el problema que resuelve, por qué alguien debería probarla y qué elementos visuales mostrar. Por ejemplo, escribe: “Los tutores independientes pueden ver las solicitudes de clases junto con sus horarios disponibles. Muestra la vista de solicitudes y el calendario semanal, luego invita a los tutores a registrarse.”
- Crea el video de lanzamiento. OpenArt usa tu descripción y tus recursos para construirlo.
Refina los subtítulos y finaliza el video
Revisa el video comparándolo con el plan de la historia antes de darlo por terminado. Verifica si un tutor puede darse cuenta de que la app es para él, ver el problema de agendamiento que resuelve, entender su valor y encontrar la invitación a registrarse. Si el calendario aparece sin contexto, edita el subtítulo correspondiente para explicar cómo ayuda a los tutores a organizar las solicitudes de clases.
OpenArt incluye subtítulos editables. Lee cada subtítulo junto con el elemento visual en el que aparece y cambia cualquier texto que exagere lo que hace tu app u oculte la llamada a la acción. Revisa los subtítulos editados comparándolos con tu plan narrativo.
Preguntas frecuentes
- ¿En qué se diferencia un video de lanzamiento de un video demostrativo del producto? Usa un video de lanzamiento para presentar el producto e invitar a la gente a probarlo. Usa una demostración cuando los espectadores necesiten seguir los pasos para completar una tarea.
- ¿Qué necesito para comenzar un video de lanzamiento? El flujo de Video de Lanzamiento de OpenArt necesita un enlace o al menos un elemento visual. Una descripción por sí sola no puede iniciar el flujo.
- ¿Puedo usar capturas de pantalla sin logo? Sí. Una captura de la interfaz cuenta como visual, así que puedes empezar sin un logo. Elige una que deje claro el propósito del producto.
- ¿Cómo mantengo conciso el guion de lanzamiento? Define la audiencia, el problema, el valor del producto y una acción que quieres que realicen los espectadores. Usa tus elementos visuales más claros para respaldar esos puntos.
- ¿Puedo editar los subtítulos después de que OpenArt cree el video? Sí. OpenArt incluye subtítulos editables en el flujo de Video de Lanzamiento.
Conclusión
Usa tus capturas de pantalla más claras para mostrar el problema que resuelve tu app, y termina con una razón para probarla. El flujo de Video de Lanzamiento de OpenArt te permite crear esa introducción a partir de elementos visuales que ya tienes y editar los subtítulos antes de compartirla.