Puntos clave
- No existe un precio universal por video para los videos de productos con IA. Tu costo depende de lo que generes y de cuántos intentos necesites para aprobarlo.
- Una suscripción paga por los créditos. Tu costo por video aprobado también incluye las imágenes del producto, la edición y el tiempo del personal.
- La elección del modelo, la duración del clip, la resolución y los reintentos cambian cuántos créditos usas.
- Las fotos de producto existentes pueden convertirse en video mediante Imagen a video. La voz, la música y las versiones para distintas ubicaciones pueden sumar trabajo y costo.
- OpenArt muestra una estimación de créditos antes de generar, para que puedas presupuestar cada intento. Consulta planes actuales y asignaciones de créditos al convertir esas estimaciones en un presupuesto en efectivo.
Por qué no existe un precio fijo por video
La suscripción de OpenArt te da una asignación de créditos, pero esa asignación no fija un precio único para cada video de producto aprobado. Los créditos que usa una generación pueden variar según el modelo, la duración del clip y la resolución que elijas. OpenArt muestra el costo en créditos antes de generar, así que puedes estimar el gasto según la configuración que elijas.
Tu costo por video aprobado también depende de cuántos intentos necesites. Si un clip muestra el detalle equivocado del producto, otro intento consume más créditos aunque solo apruebes un resultado. Las fotos del producto, la voz o música, la edición y la revisión del equipo pueden sumar costos que la estimación de créditos no cubre.
Para tener un presupuesto útil, lleva un registro de lo que pagas en créditos junto con el trabajo y los recursos necesarios para aprobar cada video. La misma suscripción puede generar costos distintos por video aprobado cuando esos factores cambian.
Qué determina realmente el costo de un video
Tu modelo de video influye en cuántos créditos gastas en cada intento. OpenArt muestra el costo en créditos antes de generar, para que puedas comparar los modelos que se ajustan a tus necesidades antes de crear un lote de clips de productos. Anota esa estimación para cada clip que planees hacer.
La duración y la resolución del clip pueden cambiar el costo en créditos. Un clip corto de producto puede requerir una generación, mientras que un anuncio hecho con varios clips te obliga a presupuestar cada uno. Elige la duración y la resolución que necesita tu ubicación y luego revisa la estimación de OpenArt con esos ajustes seleccionados.
Los reintentos se acumulan porque pagas tanto por los intentos que rechazas como por el video que apruebas. Por ejemplo, puede que vuelvas a generar un clip si el empaque se ve mal o si el movimiento oculta un detalle importante del producto. Lleva un registro de tus intentos totales y divide su costo en créditos entre la cantidad de videos aprobados.
Tu imagen de origen puede sumar un costo de producción aparte. Si ya tienes una foto precisa del producto, Imagen a video puede convertirla en movimiento sin una nueva sesión. Puede que aún dediques tiempo a seleccionar o preparar la foto. Si tus fotos actuales muestran un empaque desactualizado, presupuesta una imagen de reemplazo antes de generar el video.
El sonido necesita su propia línea en tu presupuesto. Si generas una locución o pista de música aparte en OpenArt, revisa su estimación de créditos y agrégala a tu presupuesto. El modelo de video que elijas puede crear el audio que necesitas como parte del clip, así que revisa su resultado antes de agregar sonido por separado. Incluye también cualquier costo de narración o música externa.
La edición y las ubicaciones adicionales suman trabajo después de generar el primer clip utilizable. Una página de producto, un anuncio vertical y una publicación cuadrada pueden necesitar cada uno un recorte o una disposición de texto diferente. Algunas versiones pueden necesitar otra generación. Registra tanto los créditos como el tiempo de edición de cada versión.
La revisión del equipo completa el panorama de costos. Necesitas a alguien que verifique que el video muestre el producto, el empaque y las afirmaciones correctas antes de aprobarlo. Suma las horas de revisión de esa persona a tu propio costo por hora, incluido el tiempo dedicado a revisar las versiones corregidas.
Una fórmula transparente para presupuestar tu propio video
Usa este marco para estimar tu costo por video aprobado. Completa cada variable con tus propios números en lugar de tratar la fórmula como un precio fijo.
Costo por video aprobado = [(total de créditos usados en el proyecto × costo asignado por crédito) + (total de horas del equipo × costo por hora del personal) + otros costos de producción] ÷ número de videos aprobados.
Tus otros costos de producción pueden incluir la fotografía del producto, voz o música, edición externa y versiones para diferentes ubicaciones. Incluye en el total del proyecto los créditos de cada clip generado y versión de ubicación. Cuenta el tiempo de edición del personal bajo horas de personal o edición externa, no ambos.
Para una asignación simple, divide el gasto de tu plan en un período de facturación entre los créditos disponibles en ese plan durante el mismo período. Contabiliza por separado cualquier crédito adicional que compres, y verifica si los créditos no usados se transfieren antes de asignarlos. La asignación te ayuda a comparar proyectos, pero no significa que cada generación genere un cargo en efectivo independiente dentro de tu plan.
Toma tus créditos por generación y las condiciones de tu plan del página de precios actual de OpenArt cuando defines el presupuesto. Revisa la estimación de créditos que se muestra antes de cada generación, ya que tu modelo, la duración del clip y la resolución pueden cambiar el monto. Consulta la página de precios en vivo para conocer el período de facturación de tu plan, la asignación de créditos y cualquier condición de uso aplicable antes de comprometerte con un presupuesto.
Tres escenarios de presupuesto ilustrativos
Estos escenarios usan cantidades de créditos y costos de mano de obra supuestos para mostrar cómo calcular un presupuesto. Son ilustrativos, no costos típicos ni garantizados de OpenArt. Veamos C equivalen al costo de tu plan por un período de facturación dividido entre los créditos disponibles en ese plan para el mismo período. Consulta el página de precios y la estimación de créditos de OpenArt antes de reemplazar los supuestos con tus propias cifras.
Clip de un solo producto. Supón que usas una foto de producto existente con Imagen a video para una ubicación. Supongamos dos intentos de generación a 100 créditos cada uno, más media hora de revisión y edición a un supuesto de $40 la hora. Supongamos que no necesitas imágenes ni audio de pago. El clip aprobado cuesta 200 créditos más $20 de mano de obra, o 200C + $20 según el método contable supuesto.
Lote pequeño de catálogo. Supón que haces un clip para cada uno de cinco productos, usando fotos existentes que requieren una preparación estimada de $50. Supón tres intentos por producto a 150 créditos por intento, más tres horas de revisión y edición a un costo estimado de $40 por hora. El lote cuesta 2,250 créditos más $170, o 2,250C + $170. En cinco clips aprobados, eso equivale a 450C + $34 por clip bajo estos supuestos.
Campaña de varias ubicaciones. Supongamos que necesitas una nueva imagen de producto para un video de producto, con un costo supuesto de $200. Supongamos ocho intentos de video a 250 créditos cada uno antes de la aprobación. Luego redimensionas el clip aprobado para dos ubicaciones adicionales en lugar de generar nuevo material. Con un supuesto de seis horas de creación, revisión y edición a $40 la hora, más $60 de audio, la campaña cuesta 2,000 créditos más $500, o 2,000C + $500. Si alguna de las versiones redimensionadas necesita material recién generado, suma sus intentos al total de créditos.
Usa la estimación de créditos de OpenArt para planificar tus intentos
OpenArt muestra el estimado de créditos antes de que generes un video. Puedes elegir un modelo, una duración y una resolución, y luego usar el estimado mostrado para presupuestar una tanda de intentos. Por ejemplo, si permites cuatro intentos para un clip, multiplica el estimado por cuatro. Vuelve a revisarlo cuando cambies la configuración.
Para un proyecto de video de producto, registra cada estimado y la cantidad de intentos que haces con el Generador de Videos de Producto con IA de OpenArt. Si partes de una foto existente, revisa el estimado en Imagen a Video antes de generar. El Generador de video con IA de OpenArt ofrece un punto de partida más amplio para la creación de videos.
La estimación cubre la generación que estás a punto de ejecutar, no el costo total de un video aprobado. Suma los créditos gastados en los intentos que rechazas, además de cualquier audio, edición, versiones para ubicaciones y tiempo del equipo. Consulta planes y créditos actuales cuando conviertes tu uso proyectado de créditos en un presupuesto en efectivo.
Formas de reducir el costo por video aprobado
Comienza con una foto clara del producto y un prompt que especifique el movimiento, el fondo y los detalles del empaque que necesitas conservar. Mejores referencias le dan al modelo de video un punto de partida más claro y pueden reducir la cantidad de intentos que pagas. Revisa la etiqueta y la forma del producto antes de hacer versiones para otras ubicaciones.
Reutiliza los recursos aprobados cuando crees videos relacionados. Guardado Personajes de OpenArt puede ayudarte a reutilizar un presentador recurrente. Para las imágenes de apoyo, Kit de marca aplica a nivel de proyecto dentro de Crear imagen. Reutilizar entradas aprobadas puede reducir el tiempo de preparación, pero las nuevas generaciones de video igual consumen créditos.
Planifica las versiones de ubicación después de aprobar el clip principal. Si el mismo material sirve para cada ubicación, edítalo y ajústale el tamaño en lugar de generar la escena de nuevo. Revisa cada versión para detectar texto recortado, detalles del producto visibles y audio, de modo que el ahorro en generaciones no genere trabajo de aprobación extra.
Preguntas frecuentes
- ¿El precio de una suscripción a OpenArt equivale al costo de un video de producto aprobado? No. Tu suscripción cubre una asignación de créditos, mientras que tu costo por video aprobado depende de las generaciones que uses, los intentos que necesites y tu tiempo de edición y revisión. Revisa los detalles de tu plan actual antes de asignar una parte del gasto del plan a cada video.
- ¿Cómo afectan la duración del clip y la resolución a los créditos? El modelo, la duración y la resolución que elijas afectan el costo en créditos. OpenArt muestra un estimado antes de generar. Usa ese estimado para tu configuración elegida en lugar de suponer que todos los videos de producto cuestan lo mismo.
- ¿Las fotos de productos que ya tengo pueden reducir el costo? Sí, si puedes reutilizar fotos que ya tienes. La función de Imagen a Video puede darle movimiento a la foto de un producto, lo que podría eliminar la necesidad de una nueva sesión de fotos de tu presupuesto. Aún así, debes considerar el costo de las generaciones de video y su revisión.
- ¿Cómo debo presupuestar para varias ubicaciones de anuncios? Haz una lista de los formatos que necesitas y luego estima si cada uno requiere una nueva generación o puede usar una versión editada. Suma los intentos previstos y el tiempo de edición de cada ubicación.
- ¿Cuánto debería reservar para reintentos? Multiplica el estimado inicial de créditos de OpenArt por la cantidad de intentos que planeas permitir y luego suma el tiempo de revisión. Registra tus intentos reales para que tu próximo presupuesto use tu propia tasa de aprobación.
Define tu propio presupuesto para videos de producto con IA
Usa tu costo por video aprobado para definir el presupuesto. Registra los créditos usados en cada intento, incluidos los clips rechazados y las versiones de ubicación generadas. Suma tus costos de preparación de imágenes, edición y revisión, y luego divide el total del proyecto entre la cantidad de videos aprobados.
Usa la página de precios actual de OpenArt para revisar el plan y el período de facturación que piensas usar. Luego ingresa tus créditos estimados, el tiempo del equipo y otros costos en la fórmula anterior.