La previsualización es la forma en que un estudio de cine, una agencia de publicidad o un equipo de marca muestra una idea antes de que alguien pague por una grabación. Un buen plan cubre las tomas, los ángulos de cámara, los personajes y las locaciones, para que un cliente o productor pueda decir que sí desde temprano.
Los equipos empresariales también necesitan que cada imagen y video se mantenga consistente y pase una revisión clara antes de publicarse. OpenArt reúne storyboards, ubicaciones 3D, hojas de personajes, videos de prueba y verificaciones de propiedad intelectual en una sola cuenta, con controles de administración para todo el equipo.
Puntos clave
- La previsualización planifica tomas, ángulos, personajes y locaciones antes de que un equipo gaste dinero en producción.
- Smart Shot, OpenArt Worlds y el modo Director llevan a un equipo del plan de tomas al video de prueba en una sola cuenta.
- OpenArt Characters, Multi-View y el Kit de Marca mantienen personajes y productos reconocibles en cada fotograma.
- La Verificación de Seguridad de PI revisa hasta 32 imágenes y videos a la vez y entrega un informe en PDF por cada archivo.
- OpenArt Enterprise agrega SAML SSO, roles de usuario, listas de modelos permitidos, límites de gasto e indemnización opcional.
¿Qué significa la previsualización para un equipo empresarial?
La previsualización es la etapa de planificación donde un equipo define cómo se verá cada toma antes de que empiece la producción. Un plan de previsualización muestra los ángulos de cámara, dónde se paran los personajes, cómo fluye una escena y cuánto dura cada momento.
Los estudios planifican la previsualización con apps de storyboard, programas 3D y suites creativas de IA como OpenArt. Una comparación de los mejores herramientas de previsualización para cineastas cubre qué hace bien cada opción, para quién es ideal y cuánto cuesta.
Para un estudio de cine, la previsualización ayuda a un productor a probar una escena y presupuestar la grabación antes de contratar a un equipo. Para una agencia de publicidad, la previsualización le da al cliente una versión en movimiento del pitch para que reaccione antes de que la agencia comprometa presupuesto.
Los equipos empresariales también necesitan control, cumplimiento y colaboración en torno al plan de previsualización. El control mantiene iguales los personajes, productos y recursos de marca en cada fotograma.
El cumplimiento para un equipo empresarial significa revisar el trabajo en busca de problemas de PI antes de publicarlo. La colaboración significa que todo el equipo trabaja desde proyectos compartidos con permisos claros.
¿Cómo funciona el flujo de previsualización de OpenArt?
El flujo de previsualización de OpenArt tiene cinco pasos: planificar las tomas, construir las locaciones, probar los ángulos de cámara, crear un video de prueba y llevar el plan a la grabación real. Cada paso usa una herramienta distinta de OpenArt, y cada herramienta guarda sus resultados en la misma cuenta.
Paso 1: Planifica las tomas con un Plan de Tomas
Toma inteligente convierte un solo prompt en un Shot Plan antes de hacer cualquier video. El Shot Plan de Smart Shot es una sola hoja con vistas de referencia, diseño de set, un plano cenital de la cámara, cuadros de storyboard y notas de iluminación.
Un director o líder creativo puede revisar el Plan de Toma de Smart Shot y modificarlo con un prompt de texto simple. Smart Shot luego crea un video de 10 a 20 segundos con unas 3 a 5 tomas, con ángulos variados y movimiento de cámara, manteniendo consistentes los personajes y el escenario.
Paso 2: Crea ubicaciones que tu equipo pueda reutilizar
OpenArt Worlds convierte hasta 4 imágenes, o un prompt de texto, en una ubicación 3D por la que puedes moverte. Un artista de storyboard puede recorrer el espacio, encontrar el ángulo de cámara exacto y colocar personajes, objetos y accesorios guardados en la escena.
OpenArt Worlds captura tomas fijas desde cualquier ángulo dentro del mundo, y esas tomas se convierten en el punto de partida para nuevas imágenes y videos.
OpenArt Worlds guarda cada mundo en tu cuenta, así que la misma ubicación se traslada a todos los proyectos. Los estudios que trabajan en 3D pueden exportar un mundo como archivo Gaussian Splat para Blender o Unreal Engine.
Paso 3: Prueba ángulos de cámara en un solo fotograma
El Control de Ángulo de Cámara crea un nuevo ángulo de una imagen existente. Defines la rotación en dos ejes, eliges un tipo de lente (predeterminado, gran angular o primer plano) y seleccionas un modo de salida rápido o ultra.
Multi-View toma una imagen y crea 9 ángulos distintos de ella, primero como una cuadrícula y luego como imágenes separadas. Un director puede usar la cuadrícula de Multi-View para comparar ángulos lado a lado antes de elegir las tomas para el storyboard.
Paso 4: Convierte el storyboard en un video de prueba
Modo Director convierte una idea en un video de varias escenas de hasta 5 minutos de duración. OpenArt planifica las escenas, arma un storyboard y crea el video con personajes, rostros, entornos, voces y productos consistentes, además de audio nativo.
En el modo Director, un interruptor alterna entre Escenas (el storyboard) y Línea de tiempo (el video terminado). Un productor puede dar notas en el chat sobre un cuadro o toda la película, y OpenArt cambia solo la parte que indica la nota.
Para tomas individuales, el Generador de videos con IA convierte un fotograma de storyboard o un prompt de texto en un clip corto con modelos de video como Seedance 2.5, Kling 3.0 y Veo 3.1.
Paso 5: Lleva el plan al material filmado
OpenArt VFX cambia el video que un equipo ya grabó, para que el estilo del plan de previsualización se traslade al metraje real. OpenArt VFX puede reemplazar el fondo sin pantalla verde, cambiar la iluminación y el ambiente de toda una escena, o transformar todo lo que está fuera de una máscara pintada.
OpenArt VFX mantiene el movimiento del sujeto, la posición de la cámara y el ritmo tal como se filmaron, y exporta en 720p o 1080p.
¿Cómo se crea una hoja de personaje que se mantenga consistente?
Una hoja de personaje muestra un personaje desde varios ángulos para que cada artista, modelo y escena use el mismo diseño. OpenArt crea hojas de personaje con tres herramientas: OpenArt Characters, Multi-View y Brand Kit para productos y recursos de marca.
Crea un personaje una vez y reutilízalo
Personajes de OpenArt guarda un personaje para que la cara, el estilo y el aspecto sigan siendo reconocibles en imágenes y videos. Puedes crear un personaje a partir de una foto de referencia, una descripción de texto o los ajustes predefinidos de Character Builder, como el rango de edad y el género.
Un personaje guardado se traslada a las herramientas de imagen y video de OpenArt. También se puede acceder a él en el modo Director a través del botón Characters & Worlds, y en Smart Shot como referencia de sujeto. OpenArt Characters puede colocar varios personajes guardados en una misma escena, y cada uno conserva su propio aspecto.
Convierte una imagen en una hoja de personaje de 9 ángulos
Multi-View convierte una sola imagen de un personaje en 9 ángulos, que funcionan como una hoja de personaje para todo el proyecto. Un artista de storyboard puede guardar los ángulos de Multi-View y usarlos como referencias en el Generador de imágenes con IA y en las herramientas de video.
Multi-View funciona con cualquier imagen, así que un equipo de marca también puede crear una hoja de producto con 9 ángulos a partir de una sola foto del producto.
Mantén fijos los productos y activos de marca
Kit de marca guarda el logotipo, la paleta de colores, la tipografía, los recursos de marca, las referencias de estilo y las reglas de marca una vez por proyecto. Brand Kit luego aplica esos seis campos a cada imagen creada con GPT Image 2.5 o GPT Image 2 y a cada video creado con Seedance 2.0 en ese proyecto.
Cada Kit de Marca permanece dentro de su propio proyecto. Una agencia que maneja varios clientes mantiene los colores, fuentes y logos de cada cliente separados de los demás.
¿Cómo mantiene OpenArt el trabajo de previsualización seguro para los equipos de cumplimiento?
OpenArt ofrece a los equipos de cumplimiento dos verificaciones de IP, indemnización empresarial opcional, una política de datos clara y controles de administrador. Un revisor legal o de marca puede revisar el trabajo antes de que salga, y un administrador puede definir quién usa qué modelos y cuánto gasta.
Revisa imágenes y videos con IP Safety Check
Verificación de seguridad de PI escanea imágenes y videos en busca de coincidencias de propiedad intelectual, como logos, diseños de marca y rostros famosos, antes de que el trabajo salga. IP Safety Check funciona con archivos creados en OpenArt o en cualquier otro lugar, incluidas imágenes JPEG, PNG y WEBP de hasta 50 MB y videos MP4 o MOV de hasta 200 MB.
IP Safety Check procesa hasta 32 archivos en una sola revisión, y cada archivo obtiene un resultado Detectado o No detectado con nivel de confianza de coincidencia, un informe PDF y una línea de tiempo por cuadro para los videos. IP Safety Check está disponible en todos los planes de pago de OpenArt.
Revisa las imágenes que ya tienes en tu biblioteca de OpenArt
La verificación de PI de la biblioteca de OpenArt se ejecuta en imágenes ya guardadas en tu biblioteca. Seleccionas una imagen, corres la verificación de PI, lees el resultado Detectado o No detectado, y descargas el informe en PDF.
Ambas verificaciones de propiedad intelectual de OpenArt funcionan con CopySight, y ambas son herramientas de detección que marcan una posible coincidencia. Un equipo legal sigue teniendo la última palabra sobre la aprobación.
El Verificación de derechos de autor e IP con IA explica cómo funcionan ambas verificaciones de propiedad intelectual de OpenArt, y la guía de Imágenes de IA y derechos de autor explica qué hacer cuando un archivo regresa como Detectado.
Indemnización y manejo de datos
Los planes de OpenArt Enterprise pueden incluir un único acuerdo de indemnización amplio que cubre todos los modelos de la plataforma. OpenArt nunca entrena con datos de los clientes y da a los clientes empresariales control sobre a dónde van sus datos.
Los derechos comerciales aplican en los planes pagos de OpenArt que califican, para que los equipos puedan usar su trabajo en campañas de clientes, anuncios pagos y productos que venden.
Controles de administración para equipos
Los administradores de OpenArt Enterprise inician sesión del equipo con SAML SSO y asignan uno de tres roles: Admin, Editor o Viewer. Los equipos comparten proyectos, recursos y etiquetas, para que un artista de storyboard y un productor trabajen con los mismos personajes, mundos y tableros.
Los administradores de OpenArt Enterprise también pueden limitar qué modelos de IA usa cada equipo con listas de modelos permitidos. Los límites de gasto por usuario y por proyecto mantienen un proyecto largo de previsualización dentro de su presupuesto.
¿Cómo usan este flujo de trabajo los estudios, las agencias y los equipos de marca?
Un productor de cine que presenta una serie usa Smart Shot para planificar las escenas clave y OpenArt Worlds para construir las locaciones principales. Luego crea un video de prueba en modo Director para que los inversionistas vean el tono, el ritmo y el elenco antes de cotizar el rodaje.
Un director creativo de agencia que presenta un comercial crea al vocero en OpenArt Characters y hace una hoja Multi-View de 9 ángulos. Luego crea un video de prueba para el cliente y ejecuta la Verificación de Seguridad de PI en cada fotograma antes de la reunión de presentación.
Un diseñador de marca interno mantiene una mascota y un producto con el mismo aspecto en toda una campaña. Brand Kit guarda los colores, las fuentes y el logo, OpenArt Characters guarda la mascota, y el equipo revisa cada recurso terminado con IP Safety Check.
¿Cómo implementa OpenArt un equipo empresarial?
OpenArt Enterprise usa un único pool de créditos compartido con asientos ilimitados, y los créditos nunca expiran ni se reinician cada mes. La facturación se hace por factura, y cada usuario puede ejecutar hasta 32 generaciones al mismo tiempo.
La incorporación de OpenArt Enterprise comienza con una llamada de descubrimiento de 30 minutos, y cada equipo empresarial recibe un gerente de cuenta dedicado y un canal privado de Slack. Los equipos que ya trabajan en Claude o Codex también pueden generar imágenes y videos de OpenArt ahí a través de OpenArt MCP.
Planifica tu próxima producción en OpenArt
OpenArt ofrece a los estudios, las agencias y los equipos de marca un solo lugar para planificar tomas, construir locaciones, mantener personajes consistentes y revisar cada archivo antes de que salga. Para configurar OpenArt para tu equipo, contacta al equipo de ventas de OpenArt.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la previsualización en el cine?
La previsualización, a menudo abreviada como previs, es la etapa de planificación donde un equipo define las tomas, los ángulos de cámara y el flujo de la escena antes de la producción. Los equipos usan storyboards, locaciones en 3D y videos de prueba cortos para poder hacer cambios mientras todavía son baratos.
¿La IA puede crear una hoja de referencia de personajes?
Sí. Multi-View de OpenArt convierte una sola imagen de un personaje en 9 ángulos, que funcionan como una hoja de referencia de personaje. Luego, OpenArt Characters guarda el personaje para que el mismo aspecto se mantenga en nuevas imágenes y videos.
¿Cómo revisa OpenArt las imágenes y videos de IA en busca de problemas de derechos de autor?
La Verificación de Seguridad de PI de OpenArt escanea hasta 32 imágenes y videos a la vez en busca de coincidencias con logotipos, diseños de marca y rostros famosos. Cada archivo recibe un resultado de Detectado o No detectado y un informe en PDF. La Verificación de Seguridad de PI es una herramienta de detección, por lo que un equipo legal aún toma la decisión final.
¿OpenArt entrena modelos de IA con datos de clientes?
No. OpenArt nunca entrena con datos de clientes, y los clientes de OpenArt Enterprise controlan a dónde van sus datos. Los planes Enterprise también pueden incluir un único acuerdo de indemnización amplio para todos los modelos.
¿Puedo exportar una escena de previsualización de OpenArt a Blender o Unreal Engine?
Sí. OpenArt Worlds exporta ubicaciones 3D como archivos Gaussian Splat, que se abren en herramientas como Blender y Unreal Engine.