Resumo
- Um vídeo de lançamento de produto apresenta seu software e dá às pessoas um motivo para experimentá-lo. Uma demonstração mostra como usá-lo.
- Reúna visuais úteis, como um logo, capturas de tela da interface, slides de pitch ou materiais de marketing. Mantenha os visuais que tornam o produto mais fácil de entender.
- No criador de Vídeo de Lançamento, escolha Vídeo de Lançamento, forneça um link ou pelo menos uma imagem e descreva o que você está lançando. A OpenArt cria o vídeo, e você pode editar as legendas.
- Antes de abrir a ferramenta, defina seu público, o problema que ele enfrenta e o valor que seu produto oferece.
O que um vídeo de lançamento de produto precisa fazer
Um vídeo de lançamento de produto ajuda as pessoas a entenderem o que seu software faz e por que vale a pena experimentá-lo. Sua história deve mostrar o produto, conectá-lo a um problema que seu público reconhece e terminar com um próximo passo claro. Você pode construir essa história a partir de um logo e capturas de tela, sem precisar gravar nada novo.
Uma demonstração de produto atende quem quer aprender os passos dentro do software. Por exemplo, uma demo pode mostrar alguém escolhendo configurações e concluindo uma tarefa. Se os espectadores precisam desse tipo de tutorial, use um criador de vídeo de demonstração de produto.
Keep the launch video focused on the product’s purpose rather than every control on its screens. For other video projects, OpenArt’s Gerador de vídeos com IA oferece um ponto de partida mais amplo.
Reúna os recursos que explicam seu produto
Comece com visuais que ajudem um estranho a entender seu produto. Revise o logotipo, as capturas de tela da interface, os slides de pitch ou os materiais de marketing que você já tem e pergunte o que cada um explica. Seu logotipo identifica o produto. As capturas de tela mostram o que alguém pode fazer com ele, enquanto um slide de pitch ou material de marketing deixa claro o público-alvo.
Escolha capturas de tela que mostrem uma ação ou resultado útil sem exigir um tour pela interface. Para uma hipotética ferramenta de agendamento para tutores independentes, uma visão dos pedidos de aula ao lado dos horários disponíveis conta uma história mais clara do que uma página de configurações. Um calendário semanal poderia mostrar o que o tutor vê depois de organizar esses pedidos. Evite telas lotadas de menus, textos de preenchimento ou detalhes que o espectador precisaria que você explicasse. Oculte informações pessoais antes de usar qualquer captura de tela real.
Você só precisa de algumas imagens para contar essa história. Mantenha o logo e as telas mais claras do produto, depois adicione um slide ou gráfico se ele explicar algo que as telas não conseguem. Deixe de lado qualquer recurso que repita o mesmo ponto.
Planeje a história antes de abrir qualquer ferramenta
Defina quem deve experimentar o produto e por quê antes de escrever a descrição do lançamento. Anote o público, o problema que ele enfrenta, o valor que seu produto oferece, os visuais que reforçam esse valor e a ação que você quer que os espectadores realizem. Use essas anotações ao descrever o lançamento na OpenArt.
Para a ferramenta de agendamento de aulas particulares, o público são professores autônomos que gerenciam pedidos de aula. O problema deles é acompanhar os pedidos e os horários disponíveis. O produto reúne os dois em uma só tela. Uma captura de tela com os pedidos recebidos e um calendário semanal mostra esse valor diretamente, sem exigir que o público acompanhe cada clique.
Transforme essas anotações em uma descrição breve usando palavras simples. Por exemplo: “Professores autônomos podem manter os pedidos de aula e os horários disponíveis juntos. Mostre a tela de pedidos e, em seguida, o calendário semanal para que o público veja como as aulas se encaixam na semana. Convide os professores a se cadastrarem e experimentarem a ferramenta.” Mantenha a descrição focada no que o público precisa entender antes de experimentar o produto. Deixe as instruções passo a passo para uma demonstração.
Escolha a chamada para ação antes de escrever a descrição do lançamento. “Cadastre-se”, “Experimente a ferramenta” ou “Acesse o link” dão ao vídeo um próximo passo claro. Use a ação que corresponde à página para a qual você vai direcionar os espectadores.
Crie o vídeo com o OpenArt Video Launch Maker
Escolha o criador de vídeos de lançamento da OpenArt para transformar seu plano de história e visuais existentes em um vídeo. A OpenArt precisa de um link ou pelo menos um visual para começar. Apenas uma descrição não inicia o fluxo.
- Forneça um link ou pelo menos uma imagem para começar. Se você tem uma página onde os tutores podem conhecer o app de agendamento hipotético, pode usar esse link.
- Adicione seu logo e selecione as imagens que explicam o produto. Você pode adicionar até 12 capturas de tela da interface, slides de pitch ou gráficos de marketing. Para o app de agendamento de tutores, escolha capturas dos pedidos de aula e do calendário semanal para que os espectadores vejam o que o app oferece.
- Descreva quem o app atende, o problema que ele resolve, por que alguém deveria experimentá-lo e quais imagens mostrar. Por exemplo, escreva: “Tutores independentes podem ver pedidos de aula junto com os horários disponíveis. Mostre a visualização de pedidos e o calendário semanal, depois convide os tutores a se cadastrarem.”
- Crie o vídeo de lançamento. A OpenArt usa sua descrição e seus recursos para montá-lo.
Ajuste as legendas e finalize o vídeo
Revise o vídeo comparando com o plano da história antes de considerá-lo pronto. Verifique se um tutor consegue perceber que o app é para ele, ver o problema de agendamento que ele resolve, entender seu valor e encontrar o convite para se cadastrar. Se o calendário aparecer sem contexto, revise a legenda correspondente para explicar como ele ajuda os tutores a organizar os pedidos de aula.
O OpenArt inclui legendas editáveis. Leia cada legenda junto com o visual em que ela aparece e altere qualquer texto que exagere o que seu app faz ou que atrapalhe a chamada para ação. Revise as legendas editadas comparando com o seu plano de história.
Perguntas frequentes
- Qual é a diferença entre um vídeo de lançamento e um vídeo de demonstração do produto? Use um vídeo de lançamento para apresentar o produto e convidar as pessoas a experimentá-lo. Use uma demonstração quando o público precisar seguir os passos para concluir uma tarefa.
- O que eu preciso para começar um vídeo de lançamento? O fluxo de Vídeo de Lançamento do OpenArt precisa de um link ou pelo menos um visual. Só uma descrição não é suficiente para iniciar o fluxo.
- Posso usar capturas de tela sem um logo? Sim. Uma captura de tela da interface conta como um visual, então você pode começar sem um logo. Escolha uma que deixe claro o propósito do produto.
- Como manter o roteiro de lançamento conciso? Defina o público, o problema, o valor do produto e uma ação que você quer que os espectadores realizem. Use suas imagens mais claras para reforçar esses pontos.
- Posso editar as legendas depois que a OpenArt criar o vídeo? Sim. A OpenArt inclui legendas editáveis no fluxo de Vídeo de Lançamento.
Conclusão
Use suas capturas de tela mais claras para mostrar o problema que seu app resolve, depois encerre com um motivo para experimentá-lo. O fluxo de Vídeo de Lançamento da OpenArt permite criar essa introdução a partir de imagens que você já tem e editar as legendas antes de compartilhar.