Principais destaques
- Não existe um preço universal por vídeo para vídeos de produto com IA. Seu custo depende do que você gera e de quantas tentativas precisa para aprovar o resultado.
- Uma assinatura paga pelos créditos. Seu custo por vídeo aprovado também inclui imagens de produtos, edição e tempo da equipe.
- A escolha do modelo, a duração do clipe, a resolução e as novas tentativas mudam quantos créditos você usa.
- Fotos de produtos já existentes podem virar vídeo com Imagem para vídeo. Voz, música e versões para diferentes posicionamentos podem adicionar trabalho e custo.
- A OpenArt mostra uma estimativa de créditos antes de você gerar, para que você possa orçar cada tentativa. Confira planos atuais e limites de créditos ao converter essas estimativas em um orçamento financeiro.
Por que não existe um preço fixo por vídeo
A assinatura da OpenArt dá a você um saldo de créditos, mas esse saldo não define um preço fixo para cada vídeo de produto aprovado. Os créditos usados em uma geração podem variar conforme o modelo, a duração do clipe e a resolução que você selecionar. A OpenArt mostra o custo em créditos antes de você gerar, para que você estime o gasto das configurações escolhidas.
Seu custo por vídeo aprovado também depende de quantas tentativas você precisa. Se um clipe mostra o detalhe errado do produto, outra tentativa consome mais créditos mesmo que você aprove apenas um resultado. Fotos de produto, voz ou música, edição e revisão da equipe podem adicionar custos que a estimativa de créditos não cobre.
Para um orçamento realmente útil, acompanhe quanto você paga em créditos junto com o trabalho e os recursos necessários para aprovar cada vídeo. A mesma assinatura pode gerar custos diferentes por vídeo aprovado quando esses fatores mudam.
O que realmente determina o custo de um vídeo
O modelo de vídeo escolhido afeta quantos créditos você gasta em cada tentativa. O OpenArt mostra o custo em créditos antes de gerar, para que você possa comparar os modelos que atendem às suas necessidades antes de criar um lote de clipes de produto. Anote essa estimativa para cada clipe que planeja fazer.
A duração e a resolução do clipe podem alterar o custo em créditos. Um clipe curto de produto pode exigir uma geração, enquanto um anúncio feito com vários clipes exige que você planeje o orçamento para cada um. Escolha a duração e a resolução que seu posicionamento precisa e confira a estimativa da OpenArt com essas configurações selecionadas.
As novas tentativas se acumulam porque você paga tanto pelas tentativas que rejeita quanto pelo vídeo que aprova. Por exemplo, você pode regerar um clipe se a embalagem parecer errada ou se o movimento esconder um detalhe importante do produto. Acompanhe o total de tentativas e divida o custo em créditos pelo número de vídeos aprovados.
Sua imagem de origem pode adicionar um custo de produção à parte. Se você já tem uma foto de produto precisa, Imagem para vídeo pode transformá-la em movimento sem uma nova sessão de fotos. Você ainda pode gastar tempo selecionando ou preparando a foto. Se suas fotos atuais mostram embalagens desatualizadas, inclua no orçamento uma imagem de substituição antes de gerar o vídeo.
O som precisa de sua própria linha no orçamento. Se você gerar uma narração ou trilha musical separada na OpenArt, confira a estimativa de créditos e adicione-a ao seu orçamento. O modelo de vídeo escolhido pode criar o áudio de que você precisa como parte do clipe, então confira o resultado antes de adicionar som separado. Inclua também quaisquer custos de narração ou música externas.
A edição e os posicionamentos extras geram trabalho depois que você produz o primeiro clipe utilizável. Uma página de produto, um anúncio vertical e uma publicação quadrada podem precisar cada um de um recorte ou layout de texto diferente. Algumas versões podem exigir outra geração. Registre tanto os créditos quanto o tempo de edição de cada versão.
A revisão da equipe completa o quadro de custos. Você precisa de alguém para verificar se o vídeo mostra o produto, a embalagem e as afirmações corretas antes de aprová-lo. Adicione as horas de revisão dessa pessoa ao seu próprio custo por hora, incluindo o tempo gasto conferindo versões revisadas.
Uma fórmula transparente para orçar seu próprio vídeo
Use esta estrutura para estimar seu custo por vídeo aprovado. Preencha cada variável com seus próprios números, em vez de tratar a fórmula como um preço fixo.
Custo por vídeo aprovado = [(total de créditos usados no projeto × custo alocado por crédito) + (total de horas da equipe × custo por hora da equipe) + outros custos de produção] ÷ número de vídeos aprovados.
Seus outros custos de produção podem incluir fotografia de produto, voz ou música, edição externa e versões para diferentes posicionamentos. Inclua os créditos de cada clipe gerado e versão de posicionamento no total do projeto. Conte o tempo de edição da equipe em horas da equipe ou edição externa, mas não em ambos.
Para uma estimativa simples, divida o valor gasto no seu plano em um período de cobrança pelos créditos disponíveis nesse plano no mesmo período. Contabilize separadamente quaisquer créditos extras que você comprar e verifique se os créditos não utilizados são transferidos antes de alocá-los. A alocação ajuda a comparar projetos, mas não significa que cada geração crie uma cobrança separada no seu plano.
Pegue seus créditos por geração e os termos do plano na página de preços atual do OpenArt ao definir o orçamento. Confira a estimativa de créditos exibida antes de cada geração, pois seu modelo, duração do clipe e resolução podem alterar o valor. Confira a página de preços ao vivo para o período de cobrança do seu plano, a cota de créditos e quaisquer condições de uso aplicáveis antes de definir um orçamento.
Três cenários ilustrativos de orçamento
Esses cenários usam valores de créditos e custos de mão de obra hipotéticos para mostrar como calcular um orçamento. Eles são ilustrativos, não custos típicos ou garantidos da OpenArt. Vamos C equivale ao custo do seu plano em um período de cobrança dividido pelos créditos disponíveis nesse plano no mesmo período. Confira o página de preços e a estimativa de créditos da OpenArt antes de substituir as suposições pelos seus próprios números.
Clipe de um único produto. Suponha que você use uma foto de produto existente com Imagem para vídeo para um posicionamento. Suponha duas tentativas de geração a 100 créditos cada, mais meia hora de revisão e edição a um custo hipotético de US$ 40 por hora. Suponha que você não precise de imagens ou áudio pagos. O clipe aprovado custa 200 créditos mais US$ 20 de mão de obra, ou 200C + $20 conforme o método contábil adotado.
Pequeno lote de catálogo. Suponha que você faça um clipe para cada um de cinco produtos, usando fotos existentes que exigem US$ 50 estimados de preparação. Suponha três tentativas por produto a 150 créditos por tentativa, mais três horas de revisão e edição a US$ 40 por hora estimados. O lote custa 2.250 créditos mais US$ 170, ou 2,250C + $170. Em cinco clipes aprovados, isso dá 450C + US$ 34 por clipe com base nessas premissas.
Campanha multicanal. Suponha que você precise de uma nova imagem de produto para um vídeo de produto, a um custo hipotético de US$ 200. Suponha oito tentativas de vídeo a 250 créditos cada antes da aprovação. Depois, você redimensiona o clipe aprovado para dois posicionamentos adicionais, em vez de gerar novas imagens. Com uma estimativa de seis horas de criação, revisão e edição a US$ 40 por hora, mais US$ 60 de áudio, a campanha custa 2.000 créditos mais US$ 500, ou 2,000C + $500. Se qualquer versão redimensionada precisar de novas imagens geradas, adicione suas tentativas ao total de créditos.
Use a estimativa de créditos da OpenArt para planejar suas tentativas
A OpenArt mostra a estimativa de créditos antes de você gerar um vídeo. Você pode escolher um modelo, duração e resolução, e então usar a estimativa exibida para planejar um lote de tentativas. Por exemplo, se você permitir quatro tentativas para um clipe, multiplique a estimativa por quatro. Verifique novamente ao alterar as configurações.
Para um projeto de vídeo de produto, registre cada estimativa e o número de tentativas que você faz com o Gerador de Vídeo de Produto com IA da OpenArt. Se você estiver começando com uma foto existente, verifique a estimativa em Imagem para Vídeo antes de gerar. O Gerador de vídeo com IA do OpenArt oferece um ponto de partida mais amplo para a criação de vídeos.
A estimativa cobre a geração que você está prestes a executar, não o custo total de um vídeo aprovado. Some os créditos gastos nas tentativas que você rejeitar, além de áudio, edição, versões de veiculação e tempo da equipe. Confira planos e créditos atuais quando você converte seu uso projetado de créditos em um orçamento financeiro.
Formas de reduzir o custo por vídeo aprovado
Comece com uma foto de produto nítida e um prompt que especifique o movimento, o fundo e os detalhes de embalagem que você precisa preservar. Referências melhores dão ao modelo de vídeo um ponto de partida mais claro e podem reduzir o número de tentativas que você paga. Confira o rótulo e o formato do produto antes de criar versões para outros posicionamentos.
Reutilize ativos aprovados ao criar vídeos relacionados. Salvo Personagens da OpenArt pode ajudar a reutilizar um apresentador recorrente. Para imagens de apoio, Brand Kit aplica-se ao nível do projeto dentro de Criar Imagem. Reutilizar entradas aprovadas pode reduzir o tempo de preparação, mas novas gerações de vídeo ainda consomem créditos.
Planeje as versões de posicionamento depois de aprovar o clipe principal. Se a mesma filmagem servir para cada posicionamento, edite e redimensione em vez de gerar a cena novamente. Revise cada versão em busca de texto cortado, detalhes visíveis do produto e áudio, para que a economia nas gerações não gere trabalho extra de aprovação.
Perguntas frequentes
- O preço de uma assinatura da OpenArt equivale ao custo de um vídeo de produto aprovado? Não. Sua assinatura cobre uma cota de créditos, enquanto o custo por vídeo aprovado depende das gerações que você usa, das tentativas necessárias e do tempo de edição e revisão. Confira os detalhes atuais do plano antes de atribuir uma parcela do gasto do plano a cada vídeo.
- Como a duração do clipe e a resolução afetam os créditos? O modelo, a duração e a resolução que você escolher afetam o custo em créditos. A OpenArt mostra uma estimativa antes de você gerar. Use essa estimativa para as configurações escolhidas, em vez de supor que todo vídeo de produto custa o mesmo.
- Fotos de produto já existentes podem reduzir o custo? Sim, se você puder reutilizar fotos que já possui. O recurso Imagem para Vídeo pode transformar a foto de um produto em movimento, o que pode tirar uma nova sessão de fotos do seu orçamento. Você ainda precisa reservar orçamento para gerações de vídeo e revisão.
- Como devo orçar para vários posicionamentos de anúncios? Liste os formatos de que você precisa, depois estime se cada um exige uma nova geração ou pode usar uma versão editada. Adicione as tentativas esperadas e o tempo de edição para cada posicionamento.
- Quanto devo reservar para novas tentativas? Multiplique a estimativa inicial de créditos da OpenArt pelo número de tentativas que você pretende permitir e some o tempo de revisão. Registre suas tentativas reais para que o próximo orçamento use sua própria taxa de aprovação.
Defina seu próprio orçamento para vídeos de produto com IA
Use o custo por vídeo aprovado para definir o orçamento. Registre os créditos usados em cada tentativa, incluindo clipes rejeitados e versões de posicionamento geradas. Some os custos de preparação de imagens, edição e revisão, depois divida o total do projeto pelo número de vídeos aprovados.
Use a página de preços atual da OpenArt para verificar o plano e o período de cobrança que você pretende usar. Depois, insira seus créditos estimados, tempo da equipe e outros custos na fórmula acima.