O Kling 3.0 Motion Control extrai padrões de movimento de um vídeo de referência e os aplica a um novo personagem ou cena. Quando você envia um clipe de movimento, o modelo rastreia como o sujeito se move entre os quadros e reproduz o mesmo ritmo, postura corporal e sequência de gestos no vídeo gerado.
O que é o Kling 3.0 Motion Control?
O Kling 3.0 Motion Control é um modelo de geração de vídeo com IA que permite enviar um vídeo de referência e aplicar exatamente aquele movimento a um novo personagem ou cena. Ele separa o movimento do personagem da direção de câmera, dando controle preciso sobre cada elemento de forma independente.
O modelo acompanha o movimento do corpo, o timing dos gestos e a postura ao longo dos quadros e reproduz esses padrões com um personagem diferente, mantendo a identidade visual dele.
Principais recursos
Transferência de movimento por referência
Envie um vídeo e replique o movimento corporal, os gestos e o ritmo em um personagem ou cena diferente.
Preservação da identidade do personagem
Mantenha rostos, roupas e aparência consistentes ao aplicar novos movimentos.
Direção de Câmera Cinematográfica
Combine a transferência de movimento com instruções de câmera como tracking, panorâmicas e zooms.
Oclusão Facial e Restauração de Identidade
Preserve a identidade de um personagem mesmo quando o rosto fica parcialmente oculto durante o movimento.
Como usar
- Escolha o modelo — Selecione o modelo de vídeo com IA Kling 3.0 Motion Control na OpenArt.
- Enviar referência de movimento — Suba um vídeo de referência com o movimento que você quer reproduzir.
- Adicione a imagem do personagem e o prompt — Envie uma imagem de personagem e descreva o ambiente, a iluminação ou a configuração da câmera.
- Gerar e revisar — Gere o vídeo e ajuste o prompt, a imagem do personagem ou o clipe de referência para refinar os resultados.
- Salvar e compartilhar — Quando a animação combinar com a sua visão, salve ou compartilhe o vídeo diretamente.
Dicas para melhores resultados
- Use um movimento de referência claro — Escolha um vídeo de referência em que o sujeito apareça com clareza e o movimento seja suave.
- Combine com a pose do personagem — Envie uma imagem de personagem com a orientação do corpo semelhante à do sujeito de referência.
- Mantenha o ambiente simples — Comece simples e vá adicionando complexidade.
- Descreva a cena, não a ação — Deixe o movimento vir do vídeo de referência.
- Experimente diferentes referências — Clipes diferentes produzem qualidades de transferência diferentes.
Perguntas frequentes
Quais entradas o Kling 3.0 Motion Control aceita?
O modelo usa um vídeo de referência para guiar o movimento, uma imagem de personagem para definir a aparência e um prompt de texto para controlar o ambiente e a direção da câmera.
Posso controlar a câmera de forma independente?
Sim. O vídeo de referência controla o movimento do personagem, enquanto o prompt controla a direção de câmera e cena.
Ele consegue animar personagens a partir de imagens?
Sim. Envie a imagem de um personagem e aplique o movimento de um vídeo real preservando a identidade visual.