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Guias em vídeo

Como usar o Kling 3.0 Motion Control para vídeos cinematográficos com IA

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Equipe OpenArt
20 de mar. de 2026 · leitura de 7 minutos
How to Use Kling 3.0 Motion Control for Cinematic AI Videos

O Kling 3.0 Motion Control extrai padrões de movimento de um vídeo de referência e os aplica a um novo personagem ou cena. Quando você envia um clipe de movimento, o modelo rastreia como o sujeito se move entre os quadros e reproduz o mesmo ritmo, postura corporal e sequência de gestos no vídeo gerado.

O que é o Kling 3.0 Motion Control?

O Kling 3.0 Motion Control é um modelo de geração de vídeo com IA que permite enviar um vídeo de referência e aplicar exatamente aquele movimento a um novo personagem ou cena. Ele separa o movimento do personagem da direção de câmera, dando controle preciso sobre cada elemento de forma independente.

O modelo acompanha o movimento do corpo, o timing dos gestos e a postura ao longo dos quadros e reproduz esses padrões com um personagem diferente, mantendo a identidade visual dele.

Principais recursos

Transferência de movimento por referência

Envie um vídeo e replique o movimento corporal, os gestos e o ritmo em um personagem ou cena diferente.

Preservação da identidade do personagem

Mantenha rostos, roupas e aparência consistentes ao aplicar novos movimentos.

Direção de Câmera Cinematográfica

Combine a transferência de movimento com instruções de câmera como tracking, panorâmicas e zooms.

Oclusão Facial e Restauração de Identidade

Preserve a identidade de um personagem mesmo quando o rosto fica parcialmente oculto durante o movimento.

Como usar

  1. Escolha o modelo — Selecione o modelo de vídeo com IA Kling 3.0 Motion Control na OpenArt.
  2. Enviar referência de movimento — Suba um vídeo de referência com o movimento que você quer reproduzir.
  3. Adicione a imagem do personagem e o prompt — Envie uma imagem de personagem e descreva o ambiente, a iluminação ou a configuração da câmera.
  4. Gerar e revisar — Gere o vídeo e ajuste o prompt, a imagem do personagem ou o clipe de referência para refinar os resultados.
  5. Salvar e compartilhar — Quando a animação combinar com a sua visão, salve ou compartilhe o vídeo diretamente.

Dicas para melhores resultados

  • Use um movimento de referência claro — Escolha um vídeo de referência em que o sujeito apareça com clareza e o movimento seja suave.
  • Combine com a pose do personagem — Envie uma imagem de personagem com a orientação do corpo semelhante à do sujeito de referência.
  • Mantenha o ambiente simples — Comece simples e vá adicionando complexidade.
  • Descreva a cena, não a ação — Deixe o movimento vir do vídeo de referência.
  • Experimente diferentes referências — Clipes diferentes produzem qualidades de transferência diferentes.

Perguntas frequentes

Quais entradas o Kling 3.0 Motion Control aceita?

O modelo usa um vídeo de referência para guiar o movimento, uma imagem de personagem para definir a aparência e um prompt de texto para controlar o ambiente e a direção da câmera.

Posso controlar a câmera de forma independente?

Sim. O vídeo de referência controla o movimento do personagem, enquanto o prompt controla a direção de câmera e cena.

Ele consegue animar personagens a partir de imagens?

Sim. Envie a imagem de um personagem e aplique o movimento de um vídeo real preservando a identidade visual.

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